『ツイン・ミラー』、Dontnod によるスリラー映画のプレビュー

発表されたものの、世間の無関心のためではなく、更新がなかったため、すぐに忘れ去られたプロジェクトについて言えば、ツインミラー有効な例: によって署名されたスリラードントノッド、Remember Me を開発したフランスの開発スタジオ、吸血鬼そしての物語ライフ イズ ストレンジ他の人たちと同様に教えてください、2018年に注目を集めましたいくつかの興味深い前提を設定するしかし、より明確な立場をとるかどうかはまだ不明です。ある時点で彼は自分を見失い、また出版物の出版によって追い詰められました。ライフ イズ ストレンジ 2、突然彼は再び現れて、彼が生きているだけでなく、2020年末までにPCと現在のコンソールでリリースする必要があることを発表します。疎外の瞬間が過ぎると、私たちはプロジェクトのグラフィックの再解釈を評価することができました。それは、より詳細なレベルを提供することでオリジナルのモデルを装飾し、そして何よりも、今や時代遅れになったエピソードへの分割の重荷を取り除きました。その後、ハンズフリーのプレゼンテーションにより、Dontnod が近年行った仕事についてよりよく理解することができました。

バスウッドに戻る

物語の前提は 2018 年から変わっていません。サム・ヒッグス元調査ジャーナリストの彼は、自動車事故で亡くなった親友の葬儀に参列するため、故郷のバスウッド(ウェストバージニア州)へ旅行します。これが、再びそこに足を踏み入れるつもりもなく、去った場所に彼を駆り立てる唯一の理由である。 2 年前に公開された内容をよく覚えている方は、この選択の背後にある理由は明らかではありませんでしたが、この新しいビルドでは、ゲームは時間をかけて状況を文脈化し、当時隠されたままだったメカニズムについて話す機会を捉えました。明確に言っておきますが、革新的なものは何もありませんが、キャラクターの構築と、ゲーム中に行われる選択を決定する物語の構造に関しては、それでも興味深いものです。 『ツイン・ミラー』はサムの分析心と継続的な仕事を非常に重視しているため、彼が対話できるオブジェクトは、それらに対処する前にその問題についての彼の熟考によって強調表示されます。それは職業上の変形、または彼の性格の特徴かもしれませんが、サムは情報を継続的に保存しており、その自然さからおそらく実際には気づかずに、それぞれの情報が彼の中に文字通りの場所を見つけているようです。

これらのいくつかは、彼が扱った登場人物に関する日記のエントリのロックを解除します。思い出の品: サムとの関係で彼らの物語を豊かにし、環境の探索に依存する記憶の断片。実際の例は、彼が手を求めようとしただけで拒否された元ガールフレンドのアンナです。この出来事は、サムがバスウッドを離れるきっかけとなった理由の一つではあるが、それだけでは、誰に対しても、あらゆる者との関係を断ち切るよう促すには少し弱すぎるように思えた。いずれにせよ、街を見下ろす岬を訪れると、木の樹皮にサムとアンナのイニシャルが刻まれているのを見つけることができます。この非常に不快な記憶と対話することで、正直に言うと非常に詳細な、彼女に関連する記憶が解き放たれます。キャラクターのすべての記憶を取得した後に何が起こるかはわかりませんが、ゲームの物語の性質を考慮すると、キャラクターの検索が特定の状況の理解と私たちの起こり得る反応に重大な影響を与える可能性があることは疑いの余地がありません。 。

マインドパレスに避難してください

個人的な問題はさておき、2018 年で最も興味深い側面の 1 つは、メンタルパレス: サムの安全な巣は、現実よりも快適であるとしばしばそこに避難しますが、彼の思考と記憶の流れを示す、巨大な中断された断片的な世界です。オリジナルのバージョンとは異なり、石の代わりに管理されていませんでした。 、純粋に芸術的な調でこの再訪の中で動くときに感じるのと同じ軽さ、さらには安心感を伝えるためには、それを認識する必要があります。実際、宮殿が実際にどのように機能するかは、2 年前と同じかそれ以上の謎のままです。私たちは、サムが時間の経過とともに収集した記憶を通じて出来事を再構成し、その結果、プレイヤーにその中での合理的なコンテキストを提供できることを知っています。しかし、非常にドラマチックで興奮した状況で宮殿の仕組みが実際に動作しているのを実際に見られた実証済みの Gamescom とは対照的に、開発者はここでは情報をもう少し保持することにしました。このため、美的側面を超えて、古い印象から離れることは実際には不可能であり、サムの安全な避難所は残り続けるでしょう。もう少しの間。物語全体を通してその役割が重要であることに疑いの余地はありませんが、その重みと流動性をより深く理解することは興味深いでしょう。ゲームプレイ- 2年前、彼は私たちをそこまで説得していなかったからだ。一方では、手札にある可能性のある最良のカードをすぐにプレイしないという選択を理解しているのであれば、他方では、もっと何かを知り、いくつかの疑問を払拭することを気にしないでしょう。

対話、選択、分身

サムのキャラクターと彼の経験への最初の没入が終わると、シーンはバスウッドに移り、自然を初めて見ることができます。スリラーこのプロジェクトでは、特定のショットの使用から音楽の選択に至るまで、すべてがサムが道徳的に街に現れることを余儀なくされて以来、サムに伴う緊張と不安の適切な雰囲気を作り出すように設計されています。こうして私たちは彼の親友の13歳の娘であり、サムのゴッド娘とも出会うが、彼は前置きもなく、跡形もなく失踪し、私たちが不在の間ずっと音信不通だったと非難する。最初の対話は多肢選択式で示され、その影響はわずかですが依然として重要であり、さまざまな物語のアイデアを生み出します。私たちは、問題の会話が台本と演技の点で非常に信頼できるものであることを発見しました。口調、雰囲気、さらには最近のライフ イズ ストレンジ 2 とは同じ美的構造においても大きく異なり、説得力があります。しかし、私たちが話しているのは既知のメカニズムであり、ほぼ常に Dontonod の作品に付随するゲームプレイ。

しかし、予想通り、陰謀の継続にとって明らかに重要な決定がいくつかあります。しかし、これらの瞬間を豊かにするのは、サムの分身、いわゆるダブル:彼の存在は、私たちだけに見える明白な理由で、サムが通常は対処方法がわからない社会的状況に直面しなければならないときに現れ、状況の冷酷で合理的な側面を彼に示します。具体的なケースでは、彼の名付け娘が、父親の死を不審に思っているので調査してほしいと彼に依頼する。一連の議論の余地のない観察結果をテーブルに出すことで、ダブルはサムに衝撃を与えます。内紛その結果、上記の重要な選択、つまり『ライフ イズ ストレンジ』の言葉を借りれば「結果を伴う」選択が生まれるのです。何よりも興味深いのは、本能に従うことを選択した場合、2つの決定がそれぞれサムの肖像画につながるという事実であり、問​​題を分析する場合、なぜ少女と行方不明の友人、またはダブルへの愛情への愛情ではないのかということです。明晰かつ合理的な方法で。これら 2 つの選択肢を非常に強調するという選択は、オリジナルと分身という 2 つの人格のうちの 1 つに傾くことで、ゲームの終わりまでにサムが根本的に変化し、おそらく自分自身を分身としての役割に追いやる可能性があると考えさせます。 、ダブルが引き継ぐことを残します。これは間違いなく興味深い仮説です。なぜなら、ダブルの性質が何なのか、サムの過去の何がそれを形作ったのかが実際には分からないからです。ただし、それは私たちの感覚にのみ基づいています。


プレゼンテーションはすぐに終了し、サムは勇気を出してバーに入り、バスウッド、特にその住民が何を待っているのかを知ることにしました。全体として、芸術的には改善されましたが、2018年よりも演出が弱いことがわかり、その代わりに、おそらくはるかに理解できないものの、より魅力的な状況にすぐに私たちを投げ込みました。結局のところ、前夜の記憶がまったくなく、教科書的な二日酔いの後に回復したとき、彼のシャツが血で汚れている、それはいわゆる良い目覚めとは言えません。ここでは、私たちはより慎重に進むことを選択し、サムと彼の経験をより詳しく知るために私たちの手を取って同行し、没入感にとって確かに歓迎すべき側面ですが、鋭さは少し失われます。

『Twin Mirror』は、これまでも今も多くの可能性を秘めたゲームであり、美的観点から疑いの余地のない飛躍を遂げ、キャラクターを洗練し、表情に多くの工夫を凝らし、物語の周りに漂うミステリアスな雰囲気を強調していますが、依然として魅力的なゲームです。パッケージ全体の最も重要なメカニズムであるマインドパレスについては、あまりにも曖昧です。 2018 年の面倒な仕組みが再現されないようにするためにも、もっと何かを見つけたかったのですが、ダブルについても同じことが言えます。ダブルの脅威的な存在は、イベントの継続に向けた興味深いアイデアを生み出しますが、それでもまだそうなのです。あまりにも曖昧なので、私たちをより明確な判断に導くことはできません。

確かなこと

  • 興味深い敷地
  • エピソードに分割されなくなりました
  • グラフィックが改善されました
  • メンタルパレスは興味をそそります...

疑問

  • ・・・しかし、まだまだ謎が多すぎる
  • 検証対象キャラクターの特徴付け