ビデオゲームゾーン:David Cageがトリノシネマ博物館で新しい展示会を開始する

仮想現実専用の部屋の開館後、トリノ国立映画博物館には、ビデオ ゲーム専用のエリアが充実しました。ビデオゲームゾーン。この展覧会は、国立映画博物館館長のドメニコ・デ・ガエターノとファビオ・ヴィオラが監修し、トリノ大学と協力して行われました。私たちが話しているのは、博物館施設内で開催される完全にビデオ ゲーム専用のイタリアおよび世界初の常設エリアの 1 つです。内部には、この分野のさまざまな企業から寄贈された、これまで一般公開されたことのない未公開資料が収められています。その中には、『アラン ウェイク 2』の小道具、ブロークン ソードの手描きのスケッチ、『デトロイト ビカム ヒューマン』のモーション キャプチャに使用されたいくつかのビデオ カメラなどがあります。

創設者自身を見たフランスのスタジオQuantic Dreamの寄稿就任式中に開催されたマスタークラスに参加するデビッド・ケージ、ステラ・デッラ・モーレ賞を受賞した直後。スピーチの中でケイジ氏は、Eidos Interactive との素晴らしい出会いを経てチームがどのように誕生したかから、Heavy Rain や Detroit Becom Human の背後にある人間的および芸術的なインスピレーションまで、Quantic Dream タイトルに関連するさまざまな背景ストーリーを語りました。

未発表素材を求めて

「この常設展示を作成するために私たちがたどった道は単純ではありませんでしたが、それはドメニコ・デ・ガエターノの願望から始まりました」とファビオ・ヴィオラは語ります。 「私たちが自問した最初の質問は、映画博物館にビデオゲームを持ち込むようなもの

ビデオゲームゾーンの部屋の入り口

映画博物館の歴史とそのコレクション全体のカットに関して、私たちはプレイアブル タイトルを持ち込まず、ハードウェアまたはパッケージ版のコレクションを作成しないことを決定しました。私たちは、出版社や開発者と対話し、未公開の素材を一般に公開するために直接協力を求めることを目標に設定しました。」

ビデオ ゲーム ゾーンで収集された資料は、博物館の Web サイトで展示および閲覧可能です (このリンクで) は開発チームのオフィスから直接提供されるため、商用配布を目的としていません。ヴィオラと残りの博物館チームが行った作業は、アーカイブというよりも調査的なものでした、と彼は笑顔で語ります。「開発チームの中にアーカイブ部門を持っているところはほとんどありません。スクリプト、メモ、スケッチ、プロトタイプ、すべてがコンテンツです。頻繁生き残る、しかし保存されていません。必要なのはスタジオまたはクラウドを変更するだけで、ビデオ ゲームを作成するプロセス全体が失われる可能性があります。」

アラン ウェイク 2 のオリジナル小道具

「希望は」とヴィオラ氏は続ける、「したがって、当時特定のゲームに取り組んでいた人たちを探して、秘密に何かが保存されているかどうかを理解することです。それらのコンテンツに文化的価値を認める人は非常に少ない。ただし、大手出版社とやり取りすると、役立つものが見つかる可能性が高くなりますが、その分、それを一般に公開することも難しくなります。通常、ビデオ ゲームの開発中に作成されるものはすべて機密扱いとなるため、パブリッシャーの内部決定が技術的に決まるまで待たなければなりません。」

ビデオ ゲーム ゾーンは、いずれかの場所に恒久的に設置されたままになります。チャペルトリノ国立映画博物館の本拠地であるモーレ・アントネリアーナのサラ・デル・テンピオの展示品は、今後も他の展示資料で充実していく予定です。