Xbox Scarlett:E3 2019でMicrosoftが発表したすべての技術仕様

作家は、これのXbox会議中に絶対に確信していましたE3 2019マイクロソフト彼は、次世代のコンソールからベールを持ち上げる機会を利用していました。そして、そうだった。または少なくともそれは部分的に、XboxプロジェクトScarlett。フィル・スペンサーと新しいプラットフォームの最初の技術データを最終的に宣言することを代表する会社を導いた多くの理由がありますが、ソニーの最近の宣言に応答するという具体的な欲求は続きません。PS5彼は明らかに優れたコミュニケーションの仕事をしています。しかし、Microsoftが採用したスタイルは、レドモンド会社の正確で明白な意志を振り返り、ビデオゲームに次のXboxがXbox One Xの娘であり、元のXbox Oneの娘であることを理解させました。ハイブリッドソリューション、コンソールをマルチメディアハブに変換する意志はなく、主要な機能から削除できるアクセサリーやスワブはありません。

取り組んでいるチームXboxプロジェクトScarlettProject Scorpioで機能したのはまったく同じです。スペンサーは何度も強調したいと考えていました。また、会議中にトレーラーがプラットフォームの未来について何かを垣間見ることができました。 X要するに、継続性の意志があり、デザイン、パフォーマンス、品質/価格比の点でさそり座によって達成された優れた結果に関する実質的に全会一致の判断を考慮すると、Microsoftが適切な馬に焦点を合わせていることは間違いありません。または、いずれにせよ、チームの場合は、うまくいく可能性が高くなります。

技術仕様

しかし、の詳細を入力しましょうXbox Scarlettの技術仕様トレーラー内で明らかにされました。プロセッサとビデオカードのペアは、AMDとの更新パートナーシップに専念しています。CPUカナダの会社と一緒に、そしてZen 2アーキテクチャと組み合わせたカスタムデザインGPUまた、この所有者であり、AMDとタンデムで作られており、船舶技術にリンクされています。結果はaですSoc、チップ上のシステム、1つを伴う7ナノメートルプロセスを完全に構築しますRAM GDDR6これにより、非常に高い帯域幅が保証されます。残念ながら、現時点ではどれだけのメモリが知られていないかは、コストの問題では、16 GBを超えることができるとは思いません。ビデオでは、ハードウェアレベルでのネイティブサポートについても説明しますレイトレースAMDが明らかにフルタイムで働いており、このテクノロジーの主力を作ったNvidiaとのギャップを減らしています。そして、ハードディスクの確認があります:SSD開発者がそれが仮想RAMであるかのように使用するなどのサービスを備えた新世代。ゲームのフローの負荷時間またはその他の中断を完全に削減またはリセットすることを目的としています。あなたがちょうど読んだものがDeja-Vuの感覚を生み出した場合、それらは絶対に間違っていません。

実際、XboxプロジェクトScarlettは、最近の数週間の噂、廊下の声、恥ずかしがり屋の確認でPS5によってトレースされたという点で完全に入ることが明らかです。CPUとGPUは、作業頻度の違いを評価する必要がある場合でも、実質的に同じです。 、ラムは、ソニーによってまだ確認されていなくても、おそらく同じであり、次世代のビデオゲーム体験に革命をもたらすのに適した要素としてのASDへのこの注意は、最近のことをすぐに思い起こさせますベンチマークコンマーベルのスパイダーマン。これを除いて、マイクロソフトは、現在のコンソールのパフォーマンスの40倍高いパフォーマンスについてはっきりと語っています。残念ながらすべてを意味する可能性のある数:読み取り、書面、ディスクアクセス時間、他のシステムコンポーネントにデータを送信する機能の速度は?明らかに、未来のタイトルと、彼らが画面上で再現しようとするメカニックで、私たちがフィールドでテストしなければならないという信仰の飛躍です。私たちは実際に、オープンな世界や役割を演奏することができることを望んでいます - ゲームや、荷重時間をマスクする職人がない人がいない最初の人のシューティングゲーム、高速旅行は瞬時であり、即時の復元であり、人為的に制限する必要はありません。環境での動きの速度がありますが、4Kを目指した世代と、メモリにロードされるテクスチャとデータの指数関数的な増加を目指す世代でどのように活用されるかを理解することは非常に興味があります。

解像度、フレームレート、テラフロップ

神のこのすべての井戸はXboxプロジェクトScarlettをの価値にする必要がありますテラフロップ仮説するだけであること。ビデオでは、新しいマシンのデザイナーの1人がCPUとGPUが新しいXboxを4倍に到達できるようにすることを明確に述べています。パフォーマンスXbox One Xによる。再び、実際のデータを手にせずに分析することは本当に難しい比較ですが、それは恐ろしい数のテラフロップについて自動的に考えるでしょう。実際、Scorpioは彼のレンダリングで6 TFに触れ、数学が意見ではない場合、24 TFモンスターを手に見つける必要があります。次世代のXboxがこれらの数字に到達できることを強く疑っています。私たちは、私たちがブルートパワーの最大15テラフロップ、そしてそれはおそらく13歳になると、PlayStation 5出力であると噂されていることとさらに整合しています(したがって、さらに確信しています(したがって、さらに確信しています)予告編で宣言された「4回」は、純粋なビデオレンダリングとは関係のない計算と評価の組み合わせを指します。

ただし、Xbox会議の段階で行われた発表の間で明確な声明があります。関係者解決eフレームレートスカーレットの。ハードウェアチームは実際、までにサポートされている解像度について語っています8k、原住民またはアップスケーリングを通じて、私たちは現時点では知ることができず、とりわけ120 fpsに到達できる出力があります。ここでは、Sonyが120 Hzの周波数でテレビをサポートするために1回の機会に話しかけたため、PS5での休憩が特にマークされています。それでは、4Kで120 FPSに変わるタイトルを期待できますか?特に、コンソールの出口の最初の数年でトリプルAが利用可能である場合は困難ですが、クラシック60 fpsの上にフレームインストールがあるフルHDでゲームターン以上のゲームを見ることができるとは絶対に感じていません。複数の競争力のあるタイトルが、特に異なる世代間のクロスプレイの管理に関する大きな疑問符のままであっても、この寛大なアウトプットを楽しむことができます。

また、最新のモニターとテレビが引き裂きとゴーストの現象を減らす義務を活用できる機能、変動リフレッシュレートのサポートの確認もあります。 HDMIの最新バージョンとの洪水の互換性を想像するのは簡単です。2.1エッセンシャルのものは、120 Hzで4Kパネルに供給するために必要なデータの流れを保証できるバンド幅を持つためです。

価格、出口、ゲーム、プロジェクトXcloud

Xboxの未来に関する長いハランジューの間、フィルスペンサーはプレーヤーを繰り返し安心させたいと思っていました。未来がストリーミングされるかどうか、クラウド、またはサポートの非物質化、コンソール、テレビの近くのリビングルームに置かれるプラスチックは消えず、マイクロソフトはエンターテイメントも物理的なプラットフォームにも通過する必要があるため、お金、知識、研究開発をハードウェアに投資することをいとわない。しかし同時に、Xbox Scarlettはネイティブの方法でサポートしますプロジェクトXCloud、のアイデアストリーミングレドモンドの家がしばらく働いており、すべてのXboxタイトルを好む時代と方法で、誰でもどこでもプレイできるようにすることを目的としています。残念ながら、このテクノロジーはまだ疑問符でいっぱいで、さまざまな操作の操作で謎に包まれたままですが、スカーレットがホームストリーミングやインターネット上の一種の中央ハブになることは明らかですが、私たちは長い間待つ必要があります。あなたの手でこのクラウドゲームの本当の機能に触れることができるようになる前に長い間。

最終的に確実性がある場所があります出口Xbox Scarlettによる。実際、スペンサーは、2020年の終わりまで、おそらく「Holiday 2020」について特別に話されているので、おそらく秋とクリスマスの間に待たなければならないことを確認しました。非常に期待されているリターンを伴う、当たり前の発売期間:ハローは無限です。 343 Industriesの新しいタイトルは、シリーズの古典的な雰囲気への一種の復帰をマークするはずであり、次世代のXboxの発売時に市場に到着した最初のゲームになります。それがそうするならば、排他的であればあまり明確ではなく、スカーレットのスキルの技術的なデモとして、ショーケースとしてハローを持つという考えによって強化されることを隠すことはできませんが、同時にどれだけの量を理解できますかファンは、現在の世代でもそれを見たいと思っています。これは、間違った足で始まったが、長年にわたって回復することができたXbox Oneの一種の白鳥の歌のようなものです。そしておそらく今日、彼はついに視線を示す必要がある場所、プレイステーションの圧倒的な力に直面する遠隔の可能性さえ持っていれば追求する目的を追求する目的を理解しました。

しかし、ハードウェアの他の多くの側面とともに、謎に包まれた非常に重要な要素もあります。プレッツォXbox Scarlettによる。この面では、Microsoftは絶対にボタンではなく、明らかに早すぎますが、Xbox One Xに採用されたポリシーを検討するのをやめたら、とりわけ市場に好評を博しているので、想像することは私たちにとって明らかなようです。スカーレットは、499ユーロ以上の打ち上げ価格で市場に到着することができます。将来は、予測の妥当性を実証します。