今日はまたこの話ですPS5いくつかの非常に有益な新しい情報源のおかげで、それらは実際には同じ単一のトピックに結びついています。実は最近ではそうらしいですソニーは、一部のパートナー向けに一連の限定的なプレゼンテーションを企画し、その重要なポイントと要素が何になるかを説明しました。次世代、別名次期プレイステーション。
一方では膨大な概要文書があり、そこから少数の情報を得ることができましたが、他方ではビデオこれには驚くべき結果が組み込まれていますマーベルのスパイダーマン、昨年のPS4独占、PlayStationの次の化身に取り組んでいます。ただし、まず最初に、いくつかの非常に興味深いデータから始めましょう。これらはすべて 2018 会計年度に関するものであり、ソニーが配布した文書から推定することができました。 PS4が文字通りこの世代をどれほど支配しているかを改めて浮き彫りにするデータ。
信じられないほどの数字
PlayStation Network には月間 9,400 万人ものアクティブ ユーザーがいます。そのうち、3,600 万人もの人が登録されています。プレイステーションプラス, マルチプレイヤーをプレイするために不可欠なサブスクリプション。平均して、PS4 所有者は週に 21 時間プラットフォームを使用し、ライフサイクル全体でコンソール、ゲーム、サービス、さまざまな DLC に約 700 ドルを費やします。 PS4 を発売年に購入したプレイヤーの場合、この数字はさらに 2 倍となり、1,600 ドルに上昇します。お気に入りのコンソールのためなら何でもする、いわゆるアーリーアダプター。
合計すると全体エコシステマ PS42018年度だけで、ゲーム機の全所有者が費やした金額は200億ドルという驚異的な金額に達しました。
これらは本当に驚くべき数字であり、これに関連するデータを追加します。PlayStation Now現在までに 700,000 人の有料会員がいます。 Gaikai の灰の中から誕生したストリーミングおよびダウンロード サービスは、そのカタログとその機能がまだかなり不安定ですが、ソニーが強い意図を持っていることは間違いありません。投資するビジネスのこの要素について。
実際、この文書には、ソニーが次のことに重点を置くと明確に記載されています。下位互換性、これはここで実質的に確認されています確認済み次世代への移行をスムーズに行うことができる要素として、しかしその一方で、PlayStation Now、そしてより一般的にはストリーミングテクノロジーに多額の投資を行う予定です。
実際、将来の目標は、サーバー、インフラストラクチャ、クラウドの機能を大幅に向上させることであり、そのため、マイクロソフトとその Azure テクノロジーとのパートナーシップについては、すでにいくつかの専用ビデオで説明しています。
ソニーは、できるだけ早く 1080p ストリーミングに到達し、PlayStation コンソールを所有していないユーザー向けのサービスの運用を最大化すること、そして何よりも最大 500 万人の加入者をサポートできるようにサーバーの容量を増やすことを目指しています。
実際、ソニーにとって、次期 PlayStation は、コンソールに統合された機能として、またエンターテインメント業界全体の開発チャネルとしてストリーミングを含むエコシステムに基づいています。この文書の複数の箇所で、このストリーミングは、コンソールの所有者に関係なく、PlayStation コミュニティを豊かにする必要があることが強調されています。
とりわけ、概要文書にある最後のグラフの 1 つに注目するのは非常に興味深いです。ここでは、PS2、PS3、PS4 の定価管理が比較されており、事実上、差し迫った値下げを確認しているように見えます。プレッツォしたがって、199ユーロでクリスマスに間に合うように大幅に短縮されるか、スムーズなPlayStation 4の場合は249ユーロで静かになることが予想されます。
そして、この詳細なビデオの主役であるもう 1 つのトピック、次期 PS5 のロードとデータ管理の速度に到達します。このコンソールが新しいタイプのソリッド ステート ハード ドライブを使用することは、数週間前からすでにわかっていました。SSD残念ながら、その技術仕様や使用されているインターフェイスは不明ですが、オープンワールドへのアプローチを完全に変革することが約束されており、次世代の重要な要素の 1 つを表しています。
動画を見てもわかるように、ビデオウォール・ストリート・ジャーナルの日本人ジャーナリスト、望月崇のスマートフォンから撮影された、ファストトラベルに関連するアップロードスパイダーマン8.10 秒から 1 秒未満、正確には 0.83 秒になります。この驚くべき結果は、ロードの待ち時間が短縮されるという即時的な結果をもたらすだけでなく、オープンワールド内での移動方法やリアルタイムでロードされるすべてのシナリオを大幅に変えることになります。
実際、ビデオの 2 番目の部分でわかるように、これまでのところ、オープンワールド視覚的な視野を超えてバックグラウンドで発生するアセットの読み込みを隠すために、移動できる最大速度を制限することで移動を許可する必要があります。この速度が増加し始めると、遠くにある建物、車両、人をメモリにロードできるように、コンソールは常にフリーズする必要があります。示されたテストによると、次世代では、新しい SSD によって保証される驚異的なデータ フロー速度のおかげで、この制限が事実上解消されます。ビデオで見られるように、開発者は衝撃的な速度でスパイダーマンのニューヨーク内を移動することができます。
私たちは、保護された環境と現世代のゲームでのこれらのテストが、将来のタイトルや避けられないタイトルにどのような実際の利点をもたらすのかを見ることに非常に興味があります。PS5限定商品しかし、ソニーが現在、通信砲に可能な限り多くの弾丸を装填している最中であることは疑いの余地がない。あとは、彼らがいつすべての情報を公開し、この祝福された次世代を私たちに見せることを決定するかだけです。
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