PS5、ソニー:バックレスはコンソールの成功のための基本的な要素です

今ではほぼ確実にわかっているのは、PS5のシステムを悪用します下位互換性したがって、PS4 ゲーム ライブラリを使用することはできますが、PlayStation 部門の CEO、ジム ライアンは、次の点を指定して質問に戻りたいと考えていました。重要性新しいコンソールの成功のためにこの機能を活用してください。

一方、後方互換性は、PS3 およびそれ以前のゲームに対する PS4 のユーザーからも長い間要望されてきた機能であり、ソニーが次の機能を使用して部分的に解決しました。PlayStation Nowたとえそれがユーザーの要求とは多少異なるソリューションだったとしても。 PS4 のような大きく異なるハードウェア アーキテクチャを備えたシステムとの互換性は、実際には、Xbox One の互換性を Xbox 360 カタログまで段階的に拡張するという Microsoft の素晴らしい取り組みで実証されているように、実装が複雑です。 「ソフトウェアエミュレーション」の長い研究と改良のプロセス。の到着に伴い、PS5代わりに、PS4との継続性また、基本アーキテクチャを共有することでそれを確保し、2 つのプラットフォームで同じソフトウェアを簡単に使用できるようにする必要があります。

ライアン氏は、下位互換性が要素であると考え、過去数時間に開催された2019年の投資家情報デーでこの問題について語った。基本的PS5の「」も保証します遷移これは、PS5 システムにおけるライアンにとって下位互換性が「非常に重要」である理由でもあり、また、ゲームのリリース期間を通じて PS4 の長期サポートが保証されることを保証するものでもあります。両方のシステムで。