イース - 単行本

イースは不条理なフランチャイズです。数週間前に、イースVIII、私たちが持っているレビューしたこれらの同じページ上で、多くのプレイヤーはこの方法で初めて開発者が知っているシリーズの存在を知りました。日本ファルコムこの作品は 1987 年に NEC の PC-88 で公開されました。はい、そのとおりです。イースは 31 歳です。そしてそれを知っている人はほとんどいません。イースは、数か月とはいえファイナルファンタジーよりもさらに古く、他の多くの JRPG よりも先行しています。それはおそらく、より単純で素朴な時代にルーツを持つ物語ですが、それは忠実であり続けています。自分自身を再発明し、新しい解決策を見つけながら、イースは常にある種の純粋さと熱心な愛好家のコアを維持してきました。主人公の冒険を追ったアドル・クリスティン。それらを詳しく見てみましょう。

初代

最初はプログラマーが設計したハッピー橋本そして作家の宮崎知義によるイース(変換に応じて、Anchent Ys Vanished、The Vanished Omens、または The Ancient Land of Ys という字幕が付けられます)は、すでに述べたように PC-8801 でデビューし、すぐに X1、PC-9801 などの多数のプラットフォームに移植されました。 、MSX2、マスターシステム、NES、ただし各バージョンは独自の詳細と詳細を提示することになります。 1987 年当時、『イース』はいくつかの点で革命的なタイトルでした。まず、主人公のアドルが基本的に沈黙しているにもかかわらず、物語に重点を置いているという事実から始まり、『リンク』で起こったことと少し似たプレイヤーの姿を表現していました。ゼルダの伝説。この最初の冒険で、アドルはミネアの村に到着し、エステリアの地を脅かす悪の勢力と戦う運命にあるという予言を知らされる。しかし、そのためには、アドルはまず失われた遺物を見つけなければならない。

イース

のサウンドトラックYuzo Koshiroそして、石川美恵子は、おそらく日本ファルコンのタイトルの最も特徴的なものでした。かつては、特に 80 年代の大会と比較した場合、その複雑さに言葉を失いましたが、今日では、日本ファルコンの歴史の中で最も多様で影響力のあるタイトルの 1 つと考えられています。ビデオゲーム。イースを他の多くの日本のトップダウン ロールプレイング ゲームと区別するもう 1 つの要素は、戦闘システムでした。橋本氏は、直感的かつ直観的で、パッケージのプラスチック ボールを砕くのとほぼ同じくらい中毒性のあるシステムを設計しました。実際、プレイヤーはそうしなければならなかったクラッシュ文字通り敵に対して攻撃し、スプライトの端を越えてより多くのダメージを与えようとします。真っ向からの戦いではアドルも相手も負傷しており、敵の動きを学習してタイミングよく攻撃する必要があるため、最低限の熟練が必要な技である。基地では、戦闘システム橋本の革新的なゲームは、プレイヤーに絶え間なく動き続けさせ、ある種の潜在意識の熱狂を常に狙っていました。

イースⅡ

数か月後にイース II が発売され、今度はさまざまなプラットフォームに移植されました。橋本と宮崎は当初 1 つのゲームだけを作成し、それを 2 つの部分に分割しました。イースⅡ前回のエピソードと大きな違いはなく、フィナーレの直後から始まりました。まったく異なるシナリオであるイース王国で行われ、アドルが他の攻撃の影響を受けずに敵、特にボスを倒すために使用できる呪文の形で魔法を導入したとしても、仕組みはほぼ同じタイトルでした。従来の攻撃。その後、イースとイース II が改訂および修正されたバージョンで再リリースされ、グラフィックが改善され、アニメーションの幕間が満載されました。イースI&II、TurboGrafx-CD 時代に CD で発売された最初のゲームの 1 つでもあります。数年後、日本ファルコムはこのコンピレーションを PlayStation 2、Nintendo DS、PSP などのコンソール向けにいくつかリメイクして復活させました。ヨーロッパでは、2011 年の PSP 版のみが『イース I & イース II クロニクルズ +』というタイトルで発売されました。

イースI&IIクロニクルズ+

代わりに 1989 年に戻りましょう。最初のイースと、私たちの歴史にとって別の非常に重要なゲームのリリースから 2 年が経過しました。ゼルダの伝説II。後者は橋本氏が大切にしてきたトップダウンビューを一時的に放棄し、プラットフォームと水平スクロールアクションゲームの中間の全く新しいダイナミックさを採用しており、プレイヤーをより積極的に関与させるための一時停止の余地はほとんどありませんでした。橋本氏は日本ファルコムに同じアプローチを採用するよう説得した。イースIII ワンダラーズ フロム イースイース II で実装された呪文などのいくつかの革新性を維持し、自動攻撃や衝撃に基づいていない戦闘システムを再発明しました。これにより、プレイヤーは実際にボタンを押して敵を攻撃し、別のボタンを押してジャンプして障害物を乗り越える必要があったためです。 。イースIIIも後に次のような形で再考されました。イース フェルガナの誓いは、2011年にヨーロッパでもPSPでリリースされました。リメイク版では、『イースVI ナピシュテムの匣』と同じ3Dエンジンが使用され、オリジナルのビューの代わりにアイソメトリックビューが採用されました。

はいⅢ

二代目

1990 年、橋本と宮崎は日本ファルコムを退職し、自分の会社クインテットを設立しました。そのため、新しいイースの開発権を 2 つの異なる会社に与えることにしました。したがって、決定が下されましたイースIVによる。タイトーに代わってトンキンハウスが開発した最初の作品は、1993 年にスーパーファミコン用に次の副題でリリースされました。太陽のマスク。もう 1 つは、ハドソン ソフトによって開発および制作され、同じ年にサブタイトル付きで PC エンジン向けに光を見ました。イースの夜明け。この質問は少し複雑に思えるかもしれませんが、実際は非常に簡単です。 2つのゲームのうち、日本ファルコムはスーパーファミコン版の方がより正式なものであると考えている - セガのメガドライブとメガCDでもリリースされるはずだったが、中止されただけだ - しかし、最終的には、プロローグ、一部のゲームは実質的に同一である。プロットの一節が変わるだけで、他はほとんど変わりません。イース IV では、トップダウン ビューとショックと呪文に基づく戦闘システムに戻り、今回はさまざまな剣の形をとります。物語はイースIIとイースIIIの間に起こり、アドルはセルセタ王国の秘密を解明することに尽力します。日本ファルコムに委託アークシステムワークス2005 年に PlayStation 2 用のリメイク版の開発を任されました。

イースIV 太陽の仮面

2 つのイース IV は西側に到達することはありませんでしたが、彼らは良い仲間でした。イースV。第5話は1995年にスーパーファミコン向けにリリースされたが(2006年にはPlayStation 2向けにリメイク版として)、日本ファルコムは日本国外に輸出しないことを決定した。アドルの新たな冒険は、今度は砂漠にある謎の都市の調査に取り組んでおり、上空からの眺めを維持しながらも、イース III のアクション ダイナミクスを再開しました。プレイヤーは実際に剣で敵を攻撃するために攻撃ボタンを押す必要がありましたが、彼はそれを行うことができました。また、ジャンプして盾で身を守り、ボタンを押し続けることで強力な呪文をチャージすることもできます。このニュースにもかかわらず、ファンは厳しく批判した難易度が低い冒険の内容が複雑であったため、開発者はイース V エキスパートというタイトルの、より難しいバージョンを作成することを余儀なくされました。第 2 世代のイースは、実際には 2 つのゲームしかなく (デュアル イース IV を考慮すると 3 つ)、日本ファルコムがコンソール向けの開発を放棄し、シリーズを 8 年間休止することを決定したため、特別な理由もなくこのように終了します。

イースV

3代目

実際、イース VI は 2003 年に PC、PlayStation 2、PSP 向けに次のタイトルでリリースされました。ナピシュテムの箱舟。日本ファルコムが主に PC 版を開発しました。他の 2 つは 2005 年に公開され、それぞれタイトーとコナミ上海によって開発されました。イース VI の各バージョンには、いくつかの小さな革新が導入されています。PlayStation 2 用のバージョンでは、完全なモデルが披露されました。三次元アドルとさまざまなボスのサウンドが追加され、一部のローカライズではデュアル オーディオが追加されました。一方、PSP バージョンはより地味な外観を維持しましたが、新しい二次ミッションの実装のおかげで内容がより豊富になりました。このゲームは再び完璧なバランスを追求し、アイソメトリック設定と、アドルが走ったり、ジャンプしたり、コンボや呪文で敵を攻撃したりできる完全なアクション戦闘システムを採用しました。

イースⅥ

イース VI とイース VIII の間の 6 年間、日本ファルコムは一連の実験的なスピンオフでブランドを再び流行させることに尽力しました。すでに述べましたイース フェルガナの誓い、欧州でもPSP向けに発売されたイースIIIのリメイクで、イースVIと同じアプローチが採用されています。イース戦略代わりに、それはニンテンドー DS 用の平凡な戦略ゲーム (でも大丈夫ですか?!) ですが、あまり成功せず、日本ファルコムに奇妙な組み合わせを避けるよう説得しました。イースオンラインむしろ、2007 年に World of Warcraft が優勢だったオンライン ロールプレイング ゲーム市場にイースを投影する試みは失敗に終わりました。実験はほんの少ししか続きません。しかし、もっと興味深いのは、イースオリジンPC、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One 用: 名前が示すように、最初のイースより 700 年前に設定され、プレイヤーにまったく異なる戦闘スタイルを提供する 3 人の新しいキャラクターの冒険が語られます。コンテンツが豊富な『イース オリジン』は、この世界についての知識を深めたいなら必須のタイトルであり、シリーズの中でアドルが主人公でない唯一のゲームでもあります...ただし、ボーナス モードでアドルを使用することは可能です。

イースオリジン

イース セブンは、長年にわたってイースを現代化する最初の本格的な試みであり、今後数年間でシリーズがどのようになるかの基礎を築きます。日本では 2009 年に PSP 向けにリリースされましたが、私たちの棚に到着したのは 2013 年で、PC 版も 2017 年に到着しました。この冒険では、アドルとドギは多くの旅の仲間に出会い、彼らに加わり、プレイヤーはグループ最大 3 人のヒーローで構成されます。この技術革新により、いつでも操作キャラクターを変更し、長いコンボ攻撃を繰り出すことが可能になります。ただし、すべての武器がすべての敵に対して有効であるわけではないため、これについてはよく考えておく必要があります。インスタントパリィなどの最新のメカニズムの導入、スーパーアタックそして再充電可能なリソースは戦闘システムを強化し、最終的に日本ファルコムを最も重要なブランドを近代化する目的で正しい道に導きました。

イースセブン

したがって、『イース VIII ラクリモサ オブ ダーナ』より前に登場した最後のイースが、セルセタの思い出、イース セブンと同じ 3 次元エンジンと非常によく似たチーム戦闘システムを使用した PlayStation Vita および PC 用のアドベンチャーですが、... 1993 年の有名なイース IV を非常に現代的なバージョンで再提案しました。修正版は、ほぼすべての面で完全に変更されたことは言うまでもなく、したがって、セルセタの思い出は第 7 章の後、第 8 章の前に公開されますが、今日、正式にこの長くて複雑なシリーズの第 4 エピソードとなり、一時的に格闘ゲームにもなりました。 、 2010年にクロスオーバーでYs Vs. Sora no Kiseki『イース』の主人公と『空の軌跡』の主人公が対戦します。現在、このシリーズは数か月前に PC、PlayStation 4、PlayStation Vita 向けにリリースされ、最近 Nintendo Switch 向けに変換された第 8 章「Lacrimosa of Dana」まで数年間固定されていたようです。どうかは誰にも分からない日本ファルコムはすでにイースIXに取り組んでいます...それともアドル・クリスティンの役割に戻るまでさらに長い年月を待たなければならないのか。

イース セルセタの記憶