イース シリーズは常にそれほど人気がありませんでしたが、その起源は 1987 年にまで遡ります。NEC の PC-88 でデビューし、それ以来 8 つのメイン エピソードといくつかのスピンオフを通して多数のプラットフォームに登場しました。開発者日本ファルコムこの物語には大ヒット作の見せかけは一度もなかったし、RPG の分野でスクウェア・エニックス、アトラス、バンダイナムコのような巨人に挑戦したいとも思っていませんでしたが、時間が経つにつれて、魅力的な世界観、素晴らしいサウンドトラック、古い学校のゲームプレイのダイナミクスに、各章に興味深い新機能が組み込まれています。イースVIII ティアーズ オブ ダーナ日本では2016年にリリースされ、昨秋にPlayStation Vita版とPlayStation 4版が店頭に並んだばかりで、その後数か月前にPC版も登場しましたが、開発者に急遽のローカリゼーションを強いたことでかなりの批判が上がったにもかかわらず、多数の更新情報を公開し、消費者に公式に謝罪します。イース VIII も新しいコンソールに登場任天堂: 次の行で、それがどのように終わったかがわかります。
歴史と構造
『イース』は、若い冒険家アドル・クリスティンの冒険を語ります。彼はどういうわけかいつもあちこちで難破してしまい、しばしば自分が偉大な行為を運命づけられている選ばれた者であることに気づきます。しかし『イース VIII』では、アドルは良い仲間であることに気づきます。物語はロンバルディア号から始まります。アドルは親友のドギと旅行中、色とりどりの乗組員を乗せた船が呪われた島セイレンに近づきすぎてしまう。その島の周りで多くの船が消え、同じ運命がロンバルディアにも降りかかるのは言うまでもありません。アドルはこうして海岸で孤独で混乱していることに気づきます。打ち合わせ後ラクシアは気難しい若き剣士。彼と同じように難破した二人は島の探索を開始し、船長を見つけて行動計画を立てる。まず、キャンプをセットアップする必要があります。次に、他の漂流者を見つけるために島を探索し、島のことをよく知ることで脱出ルートを見つける必要があります。
アドルの目的も要約すると、この新しいイースのダイナミクスを説明するものであり、せいぜい、物語の進行が新しい場所の発見と、いわば行方不明の漂流者の「募集」と密接に関連しているということだけです。セイレン島は確かに広大な地域ですが、非常に短いロードで区切られた大きなスペースに分割されています。現時点の主な目的に従って、アドルは徐々に奥に進み、グループに加わるかキャンプに避難する新しいキャラクターに遭遇し、ワークショップ、鍛冶屋、作業場を含むサービスの範囲を拡大します。その他の機能。長い間嗅いでいなかった水滸伝の香りが漂い、ロンバルディア州で新たな乗客を発見するたびにわくわくさせてくれます。さらに、それらのいくつかは、私たちの歩みをたどり、達成するための手段や力を提供してくれるでしょう。以前はアクセスできなかったエリア:進行システムが本質的に同じであることを考えると、イース VIII を一種の「メトロイドヴァニア」と定義するのは間違いではありません。
冒険の半分は、物語がなかなかうまくいかないと言わざるを得ません。始まりは不快なほど遅く、昔ながらの JRPG のリズムを思い出させます。時代遅れの技術分野起動時は英語での会話が頻繁に使用されますが、将来のアップデートで日本語も選択できるようになり、最も重要なカットシーンでも演出が厳格になります。幸いなことに、ダーナという名前の少女の人生を思い出しているように見える物言わぬ主人公アドルの夢は、最終的に物語に意味と具体性を与えるターニングポイントによって意味を獲得します。イースVIIIこのシリーズは、シリーズの神話を深く掘り下げる一連の興味深い展開で始まります。数時間は我慢しなければなりませんが、イース VIII はアドル・クリスティンの最高の冒険と思われる内容でその待ち時間に応えます。
戦闘システム
イース VIII は、プレイヤーがアドルまたは彼の旅の仲間の 1 人の動きや行動をリアルタイムで完全に制御できるという意味で、アクション RPG です。実際にパーティーを構成できるのは、最大 3 文字プレイヤーは簡単なボタンを押すだけでいつでもそれらを切り替えることができ、一度に 1 つずつ周期的に制御できます。マップは走ったりジャンプしたりして遠くまで探索できますが、戦闘システムはいくつかのボタンに委ねられていますが、完璧なコントロールが保証されています。実際、ボタンを使用すると、問題のターゲットを繰り返し攻撃できます。敵はマップ上の特定のポイントに表示され、戦闘はゲームのようにリアルタイムで行われます。ゼルダの伝説、いわば - そして、もう 1 つのボタンを他のボタンと組み合わせると、適切な画面で事前に設定された特別なショットを実行できます。
ただし、戦闘では、回避とパリィが最も重要な役割を果たします。適切なタイミングで関連するキーを押すことで、プレイヤーはそれぞれ次のようなパワーアップをトリガーします。フラッシュダッジとフラッシュガード。効果は数秒間続きますが、この瞬間に時間が遅くなり、プレイヤーは与えるダメージと移動速度に大幅なボーナスを獲得します。実際、このゲームは攻撃性を大いに評価します。静止していることでライフが回復することを考えると、実際の治癒呪文はありません。また、ボスに備えて節約する特定のポイントもありません。プレイヤーは敵を攻撃するだけで特別な動きを引き出すためのリソースを蓄積します。最善の攻撃を使用するだけでなく、戦略にも取り組むよう奨励されました。実際、各パーティメンバーは次のようなダメージを与える武器を使用します。何らかのダメージそして言うまでもなく、敵は特定の種類の攻撃に対して多かれ少なかれ弱いです。素早く立ち向かう敵に合わせてパーティを組むことはもちろんですが、モンスターの行動を理解し、次の攻撃を予測し、フラッシュガードやフラッシュドッジの効果を最大限に活かすことも重要になります。インジケーターはスーパー攻撃を行い、無力な敵に地獄を解き放ちます。
あまり満足のいく変換ではありません
したがって、ゲームプレイはイース VIII の長所であり、生き生きとしたダイナミックな戦闘システムのおかげで約 30 時間楽しめるアクション RPG です。ただし、毎秒 30 フレームで移動し、場合によっては常にそうとは限りません。動揺した状況が起こる若干の減速。これは通常、日本ファルコムのタイトルが PlayStation 4 バージョンで一定の 60 フレームを維持しており、確かに PlayStation Vita 向けに開発されており、最新世代のタイトルではないという事実がなければ、大きな問題にはなりません。か否か。端的に言えば、『イース VIII』をプレイするということは、概して粗いポリゴン モデリングが目立つ時代遅れのグラフィックス分野と折り合いをつけることを意味します。幸いなことに、主要キャラクターは驚くべきレベルのディテールを楽しんでいます。そして、低品質のテクスチャが頻繁に使用されます。解決。そこには芸術的方向性技術的な面での欠点は、冷静で説得力のあるキャラクターデザインで補われていますが、何よりも、いつものように最高レベルのサウンドトラックに合わせて探索するのが楽しいさまざまなロケーションが備わっています。
イース VIII は、正直に言って最初のオプションの方が良かったとしても、テレビでも携帯モードでも非常にプレイしやすいタイトルです。ドックでは、Switch はよりクリーンでシャープな画像を提供します。したがって、アクションはあらゆる状況で一定の明瞭さを維持しており、特に制御システムに慣れ、空中コンボや瞬時のキャラクター交換を組み合わせる場合には、より挑戦的で混沌とした戦いに確実に役立ちます。携帯モード時ただし、かなりの量の汚れがあり、さらにフレーム レートが低下するため、エクスペリエンスの一部の瞬間が少し不快なものになっていることがわかりました。ローカリゼーションの面では、発売日にすでにさまざまな問題を修正することを目的とした一連のアップデートをインストールした後で変換をプレイできたのは幸運でした。そのため、たとえ数か月前に報告されていた目障りな問題に遭遇することはありませんでした。いくつかのタイプミスある対話と別の対話の間で持続し続けます。超越的なものは何もありません。イース VIII は学術的でわかりやすい英語に翻訳されましたが、残念ながらイタリア語ローカライズがないことは予想できました。
結論
私たちの願いは、『イース VIII: Lacrimosa of Dana』が、その時代遅れの外観といくつかの完全に耐えられる技術的問題のせいで、Switch 所有者に軽視されないことです。日本ファルコムによるこのアクション RPG は、変換の品質の変動とイタリア語の不在を無視する限り、楽しく多層的な戦闘システムを求めるこのジャンルの愛好家がプレイする価値がある、疑いの余地のない価値のあるタイトルです。
プロ
- サウンドトラック
- 探索とストーリーがうまく絡み合っている
- 戦闘システム
に対して
- まともな変換だよ
- 洗練されたビジュアルとは程遠い
- いくつかのバグとタイプミスはまだ解決されていません