遊戯王!デュエルリンクス - ラッシュデュエル:コナミのカードゲームの新モードを試してみた

遊☆戯☆王の世界!は来年 2 月に最初の四半世紀を迎えます。いくつかの象徴的なカードの再版がリリースされた後、ビデオ ゲームの 1 つが重要なアップデートを行う時期が来ました。遊戯王!デュエルリンクス実際、その中にゲームモードが組み込まれようとしていますラッシュデュエルは、他のフォーマットと互換性のないユニークなカードと、これまでに見たことのないプレイ方法で、数年間日本市場で成功を収めています。

コナミ最近、デュエル リンクス内で 777 億枚のカードが配布され、ゲームは 1 億 5,000 万人のユーザーによってダウンロードされたことを祝いました。さて、ラッシュ デュエル フォーマット (およびそれが誕生したアニメ シリーズである遊☆戯☆王セブンズのキャラクター) の導入には、プロデューサーの寺島秋津氏の言葉を借りれば、「新しいプレイヤーを惹きつけて勝利するという目的がある」それらを戻すと、おそらく彼はゲームを放棄したのでしょう。まったく新しい特定のカードがあるため、誰もが同じポイントからスタートすることになり、それが大きな魅力になる可能性があると考えています。」

遊戯王の起源!ラッシュデュエル

アニメ『遊☆戯☆王』シリーズとの関係デュエルリンクスは、アニメキャラクターが重要な役割を果たしているため、他のゲームよりもさらにタイトです

「遊☆戯☆王セブンズは2020年に日本でデビューし成功を収めました」と寺島氏は続ける、「主人公は大堂裕雅「デュエルモンスターズの新しい遊び方を発明した中学生の少年。故郷のゴハシティではルールに固執しているので、自分のやり方でやりたいと思っているからです。」アニメでは、古典的な友人グループが作られました。内気だが才能のあるデュエリストであり、陽気で陽気な女の子である敵対者が、ラッシュデュエルを競技モードとして使用してデュエルの王になるという彼の使命に加わります。 シリーズの主人公は中学生の少年であり、中学生ではありません。なぜなら、開発者の当初の目標は、非常に若い人向けに、より高速でシンプルなフォーマットを作成することであったからです。

「フランチャイズの15周年を機に」とプロデューサーは説明した、「ゲームが非常に複雑になっていることに気づきました。そのため、ゲームを簡素化し、よりアクセスしやすくするためにラッシュデュエルを作成しました。私たちの目標は、ゲームを魅了することでした」小学生、だから私たちはこの主人公を作りました。セブンズのアニメシリーズとても若い。ゲームは大成功で、売り上げも好調でしたが、時間が経つにつれて、メインユーザーは小学生だけではなく、遊戯王の初期から存在していたユーザーであることに気づき、そのユーザーたちは今では 30 年になります。そこで、2 つの視聴者を組み合わせる方法を考えてアプリ化し、公開する準備が整いました。」

ラッシュデュエルとデュエルリンクスの組み合わせは、アプリ自体を更新するためのモードと、ローンチ時に多くの視聴者を獲得するためのアプリモードを必要とするため、機能する運命にあるようです

ラッシュデュエル形式は日本で非常に人気があります - 私たちはそれを実際に見ることができました今年のワールドカップでは東京で開催されました。パビリオン全体がこのモードの競技に捧げられ、一般公開されました。聴衆を完全に埋めた。寺島氏は、このフォーマットは「学ぶべき過去のメカニズムや回復するカードがないため、プレーヤーを競争力のあるプレイに近づけるように設計されています。全員が同じレベルからスタートするため、競争がより簡単になります。」と述べています。

遊戯王のルールラッシュデュエル

高速、直感的、そして熱狂的なラッシュ デュエルは、カード ゲームに自然に存在するダウンタイムをほとんど排除したプレイ方法です。

ラッシュデュエルは、ルールによって召喚できるため、このモードに特に適した名前です。より多くのモンスター、より速く。 5 枚のカードと 6000 ライフ ポイントの手札から始まり、1 ターンにプレイできるカードの数に制限はありません。各メインフェイズの開始時に、手札が 5 枚になるまでカードを引くので、いつでも豊富に召喚できます。試合は 6 ラウンドを超えることはほとんどなく、平均して 5 分続きます。この方法でプレイできることの利点は、「ゲームの方向性が非常に迅速に変わる可能性があることです。右手が来てコーナーにいる場合、1 ターンで敵を倒し、試合の運命を変えることができます。ちょうど「魂」と同じように。初めてラッシュデュエルをプレイするときは、ズルをしたくなるでしょう。右手で最初のターンに2匹のモンスターを生け贄に捧げ、ユガのライバルであるルークの象徴的なカードであるマルチストライクドラゴンドラギアスなどの非常に強力なカードを召喚することができます。そして友人。

プレイを開始したプレイヤーは攻撃することができず、テスト ゲームでは後手のプレイヤーが右手ですぐにダメージを与えて相手を困難に陥らせることができるため、勝つ傾向があることに気付きました。ただし、オリジナルの「カムバック メカニズム」は機能しており、私たちは何度かそうすることができました。重大な不利な点を克服する(決して3000ライフポイントを超えない)ターン中。デッキは 40 枚のカードで構成されていますが、各ターンで手札の 5 枚すべてのカードをプレイすることはほとんどなかったため、対戦相手に勝つか負ける前にデッキを完成させることはありませんでした。ラッシュデュエルでは、「レジェンド」と呼ばれる新しいレアリティが導入されます。この新しいタイプのカードは、コレクターカードゲームの象徴的なモンスターとなり、非常に強力であるため、デッキごとに1枚に制限されます。

シードデュエルとラッシュデュエルを 1 つのアプリで

デュエルリンクスは両方のフォーマット(シードデュエルとラッシュデュエル)をホストし、新しいモードにすでに印象的なプレイヤーベースを提供します

6 年前にリリースされたラッシュ デュエルは、当時遊戯王をプレイする最速の方法だったスピード デュエル フォーマットを何百万ものユーザーに紹介しました。ラッシュ デュエル、その物語世界とそのカードは、別個のアプリケーションとしてではなく、このタイトルのアップデートとしてリリースされます。2 つのモードは共存します。参入障壁はありませんので、デュエルリンクスを試したことがなく、ラッシュデュエルに興味を持っている場合でも、スピードデュエルモードとそこで出てくるすべてのカードを無視して、すぐにプレイを始めることができます。ローンチ時に、ユガ (伝説のカードおよびデッキの基礎としてセブンズ ロード マジシャンを持っている) と、非常に強力なマルチストライク ドラゴン ドラギアスを頼りにするライバルのルークの 2 人のキャラクターから選択できます。プレイすると、ラッシュ デュエルの世界に興味があるルール愛好家のギャビンと、歌って踊るアイドルのロミンのロックが解除されます。

「長い間、2 つの別々のゲームを作ることを考えていました」と寺島氏は語ります。「しかし、新しいゲームを作るには、多くの新しいデュエリストを採用する必要があります。セブンズは日本以外ではアニメ シリーズとしてはそれほど有名ではありません。新しい視聴者を巻き込むのは難しかったでしょう。私たちはすでにラッシュデュエルに多くのプレイヤーを抱えており、そのユーザーベースを活用することでフォーマットの革新性と既存のプレイヤーベースを最大限に活用して結果を最大化できると信じています。」実際、ラッシュデュエルは現在日本で流通している紙版を電子化したものです。「最初はバランスの問題がありましたが、電子化したときに問題は解決しました」完全なリバランスジョブ。さて、プレイヤーと勝利の間の主な障害は、プレイヤーのスキルと多少の運です。より攻撃的なカードは常にプレイヤーのお気に入りであり、いくつかありますが、私たちは一生懸命取り組んだより防御的なカードを残したくありません。このアップデートの目標はまさに、新しいモードと新しい始まりのおかげで新しいプレイヤーを引き付けることです。」

遊戯王の試練ラッシュデュエル

ラッシュデュエルは、遊戯王の奥深さや創造性を犠牲にすることなく、複雑さのレベルが低いため、フォーマットとして非常に歓迎されています。

ラッシュデュエルをやってみて最初に気づくのは、ゲームインターフェイスはデュエルリンクスに非常に似ています。グラフィックスは 2D アニメーションでも 3D アニメーションでもセンセーショナルではありませんが、それがこのゲームの強みではありません。テキストは非常に読みやすかったですが、PC バージョンのモニターでテストしました。したがって、カードがスマートフォンで快適に読めるかどうかはまだわかりません。召喚、生け贄、効果の発動、攻撃は直観的かつ迅速なので、そのシンプルさによってユーザーとゲームの邪魔にならないインターフェースを促進したいと考えています。

このフォーマットに関しては、非常にカジュアルなモードという性質上、すぐに予想外の深みが生まれる余地が残されています。なぜなら、私たちが自由に使える構築済みのデッキを使ったとしても、考えられる戦略は異なっていて多面的だったからです。私たちが驚いたのは、手札かデッキの上からカードを1枚捨てるか、戦場から特定の種類のモンスターを生け贄に捧げるという発動条件を持つコンボの複雑さのレベルが非常に低いことでした。新しいプレイヤーは遊びながら学びます。長いチュートリアルを行う必要がなく、過去の仕組みを吸収するため: 戦略を立てるには、カードの効果を読むだけで、組み合わせがすぐに直感的に理解できるようになります。

遊戯王!ラッシュ デュエルは、新規プレイヤーのエントリー ポイントと、何らかの理由で過去 15 年間にユニバースを放棄したすべてのプレイヤーの帰還ポイントを作成するという目標を達成します。時代遅れのグラフィックと数滴のアニメスタイルの熱意にもかかわらず、シンプルで直感的で楽しいです。私たちのテストでは、このモードがこのような「シンプルな」カードで達成できた奥深さと、各ラウンドの継続時間が非常に短いことを考慮するとダウンタイムがほぼ完全に存在しなかったために、私たちは嬉しい驚きを覚えました。デッキを構築して新しいコンボを試すのは数分の問題で、新しいカードやキャラクターが追加される定期的なアップデート (スピード デュエルで 2 回、ラッシュ デュエルで 2 回) が定期的に行われることはすでにわかっています。コナミはカジュアルレベルとプロレベルの両方でラッシュデュエルを信じています。実際、プロデューサー自身も、遊戯王でラッシュデュエルの競技イベントが開催されることを熱望していると語っています。これからのデュエルリンクス。あとは最終版のリリースを待って、どれだけの成功を収められるかを確認するだけです。寺島氏は「ラッシュデュエルのパッケージ版もリリースできればと思っていますが、すべては結果次第です」と語った。デュエルリンクス』で。

確かなこと

  • とても簡単に学べる
  • 直感的でわかりやすいカード
  • ダウンタイムなしのクイックマッチ

疑問

  • 古いグラフィック
  • 2番目のプレーヤーに有利な少しバランスが崩れています