3年間長い間待った後、私は遊戯王ワールドチャンピオンシップ彼らは再び参加し、世界で最も才能のあるデュエリストを主催する会場として東京を選びました。これらの世界選手権は、避けられない収集可能なカード ゲームとデュエル リンクス ビデオ ゲームの復活を見たもので、TCG またはトレーディング カード ゲームとしても知られる収集可能なカード ゲームの新しく作成されたデジタルおよびチーム バージョンであるマスター デュエルの最初の主要な世界大会でした。 。イタリアは前回の大会で2度の3位入賞を果たしているが、今年は我が国に代表選手がいなかったが、記録的な数のファイナリストと世界チャンピオンが誕生し、ヨーロッパにとっては史上最高の大会の一つとなった。
日本が本拠地であることコナミ、日本人選手の存在感は強かったが、それでも自己主張をする旧大陸のプロ達の意気消沈はなかった。理由は簡単で、ワールドカップに向けてはある程度までしか準備できないからです。これが私たちに説明していることですジェシカ・ロビンソン最新の遊戯王ヨーロッパ・トレーディング・カード・ゲーム・チャンピオンシップの優勝者:「世界大会は他のイベントとは非常に異なる準備スタイルをとります。なぜなら、最優先事項は冷静さを保つことだからです。世界大会は、準備することがほとんど不可能なフォーマットです。メタが実際にどうなるかは、それが実現するまで誰にも分からないので、私の戦略はあまり準備しすぎず、他の人のデッキを弱くするのではなく、自分のデッキを強化することです。持つことができない変数が多すぎるため、他のすべてのデッキに直接影響を与えることはできますが、何があっても私のデッキを強くすることができます。」
予選と直接エリミネーション段階の間の2日間の決闘の結果、勝者はカードゲームではポーリー・アロンソン、デュエルリンクスではジャンユー・“タカギ”・ジャンであり、初代マスターデュエル世界チャンピオンチームはエムレ・キジラテスが構成するスナイプハンターズであった。ジョシュア・シュミットとジャック=ロリー・スティーンカマー。
遊戯王ワールドチャンピオンシップで吸った空気。
8月5日土曜日、私たちは大きな展示施設の上層階に連れて行かれ、そこでは3つの分野の選手たちが非常に静かな部屋で予選を終え、明らかな競争の緊張が支配していた。 9時間のプレーを経て決勝進出者が現れ、日曜、KONAMIが有明エリアの一大拠点である東京ビッグサイトに建設した大ステージで戦いを挑んだ。最初はヨーロッパは競争力において非常に良い成績を収めている史上初の世界選手権出場資格を獲得した女子ジェシカ・ロビンソンを含む数人の選手がカードゲームとデュエルリンクスで上位8位、マスターデュエルでは下位4チームに入る成績を収めた。しかし、決勝戦への出場権を獲得したスナイプハンターズを除き、ほぼ全員が敗退したヨーロッパ勢にとって、敗退段階は非常に厳しいものだった。
日曜日には、一般公開のこの大きなイベントがサイドイベントを完備して開催され、一般の人々が互いに挑戦したり、ワールドカップ出場権を獲得したプロ選手と対戦したりすることさえできたため、雰囲気はさらにお祭り気分になった。彼を倒して賞品を獲得するために。社内ストアには独占的かつ限定版の製品が溢れており、ファンは日本でのみ見られるように、入場し、購入し、プレイし、整理されたすべてを目撃するために調整された静かな列に並びました。競技が始まる前に、私たちは日本の伝統音楽の演奏を鑑賞しました。LEDライトに覆われたダンサーたち開催国の過去と現在のアイデンティティを混ぜ合わせて踊りました。最後席まで埋まったメインステージでは、ハイレベルな試合が数多く見られ、デュエルリンクスは見ていて最も楽しいゲームであることがわかりました。このショーは間違いなく注目に値するものであり、次の遊戯王が期待できることを祈るばかりです。ヨーロッパに到着し、旧大陸からのファンにも思い出に残るショーを提供します。
遊戯王のデビュー作!マスターデュエル
しかし、その場にいたジャーナリストや他の競技者の目は皆、マスターデュエルは、初の対面式世界選手権で東京ビッグサイトでデビューした TCG のデジタルトランスポーズです。このゲームは、KONAMI にとってカード ゲームの世界への重要な第一歩となったため、特に興味深いものでした。日本のパブリッシャーは、カード ゲームの(ほぼ)完全なデジタル化の決定的な基礎を経験しましたが、3 人ずつの 2 つのチームが互いに対戦するという MASTER DUEL の非常に特殊な形式を考えると、それがどのようなものかを見るのは非常に興味深いものでした。チームカードゲームの究極の表現のように。エンターテイメントの観点から見ると、ペースはデュエル リンクスのそれには及びませんが、依然として熱狂的であり、同時に 3 つのゲームを視聴すると、ダウンタイムを埋めるのに非常に役立ちます。したがって、ゲームの美学はアニメの美学を非常に彷彿とさせます。MASTER DUEL の決闘は、想像力豊かで決して誇張されていないグラフィックスと非常に古典的な芸術スタイルを備えており、すべてにインスピレーションを与えたアニメを非常に思い出させます。
初代遊戯王ワールドチャンピオンの称号を手に入れる!マスターデュエルはスナイプハンター率いるジョシュア・"ジョシュ"・シュミット。それでは、アドレナリンが切れた後、ゲームの基本と彼が勝利するために使用した戦略を教えてくれるのは彼以上に誰でしょうか? 「チームでマスターデュエルをプレイする最も興味深い点は、カードゲームのように単一のデッキを組み立てるのではなく、一連のデッキを組み立てなければならないことです」と彼は私たちに語った。 「我々は 3 人で、各自が 2 つのデッキを持っていなければなりません。つまり、各プレイヤーのデッキ戦略は、単独でも全体としても意味をなすものでなければなりません。TCG トーナメントでは、最も人気のあるデッキが最高であることを期待し、それを準備するのです」マスターデュエルでは、6 つの異なるデッキを使用して各チームが多数の戦略を使用できるため、あらゆる種類の戦略に対して計画を立てる必要があります。」
MASTER DUEL デュエリストにとって、このゲームはデュエルリンクスと競技サーキット向けの特別な資格システムを共有しているため、東京に来るのは簡単なことではありませんでした。他の多くのタイトルにはシーズンとイベント サイクルがありますが、この 2 つはシーズンとイベント サイクルを持っています。72時間ゲーム制限なし資格を得るためにできるだけ多くのポイントを蓄積します。その時間枠は、このサーキットのすべてのプロプレーヤーのキャリアにおいて決定的な瞬間です。
遊戯王の復活と進化!デュエルリンクス
東京ワールドカップの時も遊戯王!デュエルリンクスパンデミックによる3年間の中断を経て、対面でのチャンピオンシップ開催が再開された。この期間において、ゲームはメタ面でも競技サーキットの機能面でもかなり変化しました。参加資格を得るためには、マスター デュエルと同様に 72 時間の熱狂が待っていますが、ここでは各プレイヤーは 5 つのデッキのコレクションを持参する必要があります。それぞれのデッキは競合したり他のデッキからリソースを奪ったりしないように構築され、同時にデュエリストの背後をカバーする必要があります。できるだけ多くの原型。 1日半の緊迫した予選を経て、デュエルリンクスのグランドファイナルが行われたジャン・“タカギ”・ジャン・ユー彼のクルサディアデッキを使って、韓国のジョンファン・“ユクー”・リーを最も絶対的な方法で支配してください。デジタル カード ゲームがデュエル リンクスほど壮大なものになることはめったにありません。プレイヤーはデッキに加えて、遊戯王の有名なデュエリストを選択できるからです。そして彼の特別な力を得る。これらのデュエリストは、特定のモンスターをプレイするときにセリフややり取りを誇張しており、大画面で爆音とともに光翼シンクロ・ドラゴンの召喚アニメーションを見るのは特別な瞬間でした。試合後、勝者は私たちに次のように語った。「私は自分自身に非常に自信を持っていて、自分のデッキと対戦相手のデッキを何百時間も分析し、何が自分を勝利に導くかを理解する能力に大きな自信を持っていました。何よりも勝つことを目標としてデュエルリンクスを始めました。大好きなので、マスターデュエルやTCGを試したことはありますが、決してやめることはありません。」
決勝戦の熱狂的な日曜日の前に、私たちは他の数人のプロフェッショナルと競技デュエルリンクスの世界について話し合い、予選のプロセスと、時間とエネルギーを投資して競技することを選択した人々の生活のペースについて理解しようとすることができました。最高レベル。カイル「モイスター」シュロッサーオランダ人プレイヤーは、「最初はとても緊張していました。ここではレベルが非常に高いため、すべてを慎重に比較検討しなければなりません。ほぼ全員が同じデッキを使用しているため、誤差の余地はありません。」と語った。 。シチリア出身のアメリカ人ビンセント・“Vベラフィオーレ”・ベラフィオーレは、土壇場になって世界選手権への参加を知らされたが、他の4人の同僚が出場資格を獲得したチームの一員として、なんとか大会で回復した。瞬き。 「各対戦相手が何をするかを予測しなければならなかったので、準備するのは本当に大変でした」と彼は語った。 「最も大変だったのは、Discord でチームメイトとブレインストーミングをしながら、対戦するデッキとの決闘をシミュレーションして練習することでした。」
8月6日(日)のグランドファイナルの開会式では、9月28日にデュエルリンクスに配信され、東京ゲームショウでプレイできる大型アップデートのティーザーが披露された。アプリケーションを永久に変えることになる最も重要なイノベーションは、ラッシュデュエルモードの導入。これまでのところ、ラッシュデュエルは遊戯王をプレイする方法の 1 つであり、日本市場のみに限定されています。特定のカードを使用することで、より早く簡単に学習できるため、日本市場で非常に人気があります。このアップデートにより、ラッシュ デュエル カードが西側市場に提供されますが、これはデジタル版のみです。一般の人が TCG に親しみやすくするために、物理版も開発中ですか?日本ではこの方式がうまくいきました。なぜなら、世界選手権では決勝戦もこの形式で開催され、それを観戦する観客は非常に満席だったからです。ラッシュ デュエルは導入されてから 6 年目となり、ゲームを刷新するだけでなく、多くのプレイヤーが KONAMI のカード ゲームの世界に近づくのに役立ちます。実際、モイスターは遊戯王 TCG に直面したとき、少し面食らったようで、アニメに夢中になった後はデュエルリンクスを選んだので、よりゲームに近づくことができたと感じました。 「これから(デュエルリンクス)を始めようと思っている人に言いたいのは、最初は学ぶべきことがたくさんあるということですが、幸いなことに、何が一番効果的かを教えてくれるリソースがたくさんあります。私が始めたのは、このゲームが自分に合っていたからです」私がアニメを通して夢中になった遊戯王の世界に入るのに最も簡単な方法だと思いました。スマートフォンでプレイでき、移動する必要がないという点が気に入っています。長所と短所、そしてそれが好きです資格を得るための 72 時間の間に、メタとフォーマットを徹底的に分析することが非常に重要です。なぜなら、いつも同じことをしていると 2 時間以内に座礁してしまうからです。そして、ゲームはあなたに何かを与えてくれます。悪いスタートからはいつでも挽回できる可能性がある。」
遊戯王カードゲーム
遊戯王世界選手権の中で最も支持され、賞賛され、愛されている競技です。それは間違いなくカードゲームのものだった。それがすべての始まりであり、ほぼすべてのゲーマーが競技のルーツをたどる場所です。今年は、来年 2 月に予定されている 25 周年記念行事が始まり、予定はたくさんありました。世界中から集まった 28 人のプレイヤーがまずスイスラウンドで対戦し、その後直接勝ち抜きトーナメントで決勝戦が最高潮に達し、オンラインでも対面でも非常に人気がありました。大舞台で激突したデッキはアメリカ人の手に渡ったドラゴンリンクだったポーリー・アロンソンそしてペルーのフアン・マテオ・アウグスト・レンテリア牧師のテンイー・ソードソウル。アロンソンが決勝初勝利を収め、第2試合ではレンテイラが同点に追いつくかと思われたが、土壇場でアメリカ人選手が逆転を開始し、相手を圧倒した。ペルー人選手にはもうやるべきことは何もなく、タイトルはアロンソンの手にしっかりと握られており、彼は試合後のインタビューで次のように語った。世界選手権に出場したときは、自分がトップ8に残れたとは思っていなかったし、今では自分がアメリカ出身の初の遊戯王世界チャンピオンになったなんて信じられない、練習のために誕生日パーティーを休んだんだ。このトーナメントにすべてを注ぎ込み、今では私はチャンピオンになりました。 2006 年に 10 歳のときに試合に参加して、それ以来このゲームが私を幸せにしてくれました。」
勝者の直接の言葉を集めた後、2023年のヨーロッパチャンピオンであり、現在競技シーンで最高のデッキビルダーの1人であるジェシカ・ロビンソンと話す機会を得ました。彼のリッカ サンヴァロンは過去 12 か月で歴史を作り、このデッキは彼の世界選手権の主役でもありました。 「ヨーロッパ勢とは違うプレーをした」と彼は語った、「何に直面するか分からなかったので、よりジェネラリスト的な方法で、できるだけ多用途に使えるようにした。」についてお話ししたとき、現在進行中の議論ありのままのゲームを好む人々と、現状のままのゲームを好む人々の間で、私たちは評決を持って戻ってくることを約束しました。そして、世界最高のプレーヤー間の2日間の試合を目撃した後、私たちが言えるのは、誇張されたり退屈なラウンドを目撃したことは一度もありませんでしたが、ゲームがより穏やかになったおかげで、各デッキの主要な側面を理解することができました。ジェシカはこの件についてより微妙な意見を持っていた:「より速いターンを好む人々と、今日のより実質的なターンを備えたより遅いメタに情熱を注ぐ人々の間の議論において、私は自分を中間に位置します。まず第一に、私はゲームのターンがこんなに長くて手に負えないとは思わないし、フォーマットも変わるし、遅いデッキが時々だけ優勢になることはあっても、完全に優勢になることは決してないので、個人的にはコンボが多いデッキが好きなのは、コンボが好きだからではなく(笑)、複雑な推論が好きだからだ。あらゆる状況に応じて多くの選択肢を用意することで、対戦相手の戦略を解明するのが好きで、それが得意です。これにより、競争上で大きな優位性が得られます。古い「召喚」よりも、すべてを謎に変えるこのプレイ方法が好きです。 、攻撃、パス、繰り返しのスタイルであり、今の遊戯王には過去数年よりもはるかに高いレベルのスキルが必要になっていると思います。」
2 日間のコンテストを通じて、私たちは遊戯王カード ゲームについて何人かのプロと話をしました。そして誰もが、KONAMI は競争力が非常に高く、参入障壁が高いタイトルであるという通説をなんとか払拭したいと考えていました。 「私が今使っているデッキは、最初に作ったときは 100 ポンドもかかりませんでした。」とジェシカは言いました。「それで勝ちを収めたので、今では価値が上がりましたが、それでも手頃な価格です。 、当時誰もこのデッキを知りませんでしたが、私はうまくいくものを見つけるまで、思いついた組み合わせを実験し、執拗にテストし始めました。このデッキはその証拠です。競争力を得るために法外な金額を費やす必要はない。確かに、他の人がプレイしているデッキが欲しいのであれば、人気があるので高価ですが、アイデアから始めて実験し、大会ごとにデッキを強化していくことほど満足感と結果が得られるものはありません。遊戯王!これはパズルが解けたわけではなく、探索したり体験したりすることがまだたくさんあるので、デッキ構築フェーズが私の一番のお気に入りです。」
あなたも、競争力のある遊戯王への旅を始めたいのであれば、ジェシカは、デッキをうまく構築するだけでなく、コナミ カード ゲームの旅で通過する場所を最大限に活用するためのいくつかのヒントを提供します。 「デッキを構築するとき、私の最善の戦略の 1 つは、自動的に負けてしまうカードについて考えることです。デッキの弱点と、最も不安定な攻撃からどうやって身を守るかを考えてください。すべてを予測することは不可能です。いいえ、それは十分なカードですが、デッキが起動するのに十分な長さまで生き続けることは可能です、特に中低レベルで、5枚のカードを引いて、正しいカードだけを見てそれを手放す人は我慢できません。私たちはトレーニングするためにここにいます、私たちは改善するためにここにいます回復する方法が常に (またはほぼ常に) 存在するため、常にプレイする価値があります。実験は不可欠です、トーナメントでもなので、遊戯王の競争力のあるカードゲームで成長したい場合は、自分自身を試すことを恐れないでください。」