遊戯王! 2023年:東京で開催される世界選手権についてお知らせします

3年間長い間待った後、私は遊戯王ワールドチャンピオンシップ彼らは再び参加し、世界で最も才能のあるデュエリストを主催する会場として東京を選びました。これらの世界選手権は、避けられない収集可能なカード ゲームとデュエル リンクス ビデオ ゲームの復活を見たもので、TCG またはトレーディング カード ゲームとしても知られる収集可能なカード ゲームの新しく作成されたデジタルおよびチーム バージョンであるマスター デュエルの最初の主要な世界大会でした。 。イタリアは前回の大会で2度の3位入賞を果たしているが、今年は我が国に代表選手がいなかったが、記録的な数のファイナリストと世界チャンピオンが誕生し、ヨーロッパにとっては史上最高の大会の一つとなった。

日本が本拠地であることコナミ、日本人選手の存在感は強かったが、それでも自己主張をする旧大陸のプロ達の意気消沈はなかった。理由は簡単で、ワールドカップに向けてはある程度までしか準備できないからです。これが私たちに説明していることですジェシカ・ロビンソン最新の遊戯王ヨーロッパ・トレーディング・カード・ゲーム・チャンピオンシップの優勝者:「世界大会は他のイベントとは非常に異なる準備スタイルをとります。なぜなら、最優先事項は冷静さを保つことだからです。世界大会は、準備することがほとんど不可能なフォーマットです。メタが実際にどうなるかは、それが実現するまで誰にも分からないので、私の戦略はあまり準備しすぎず、他の人のデッキを弱くするのではなく、自分のデッキを強化することです。持つことができない変数が多すぎるため、他のすべてのデッキに直接影響を与えることはできますが、何があっても私のデッキを強くすることができます。」

予選と直接エリミネーション段階の間の2日間の決闘の結果、勝者はカードゲームではポーリー・アロンソン、デュエルリンクスではジャンユー・“タカギ”・ジャンであり、初代マスターデュエル世界チャンピオンチームはエムレ・キジラテスが構成するスナイプハンターズであった。ジョシュア・シュミットとジャック=ロリー・スティーンカマー。

遊戯王ワールドチャンピオンシップで吸った空気。

東京で行われた遊戯王ユニバースワールドチャンピオンシップに行ってきました!そこで私たちは、競技会の前に、この世界を構成するカード ゲームとビデオ ゲームの真の祭典を目撃しました。

8月5日土曜日、私たちは大きな展示施設の上層階に連れて行かれ、そこでは3つの分野の選手たちが非常に静かな部屋で予選を終え、明らかな競争の緊張が支配していた。 9時間のプレーを経て決勝進出者が現れ、日曜、KONAMIが有明エリアの一大拠点である東京ビッグサイトに建設した大ステージで戦いを挑んだ。最初はヨーロッパは競争力において非常に良い成績を収めている史上初の世界選手権出場資格を獲得した女子ジェシカ・ロビンソンを含む数人の選手がカードゲームとデュエルリンクスで上位8位、マスターデュエルでは下位4チームに入る成績を収めた。しかし、決勝戦への出場権を獲得したスナイプハンターズを除き、ほぼ全員が敗退したヨーロッパ勢にとって、敗退段階は非常に厳しいものだった。

日曜日には、一般公開のこの大きなイベントがサイドイベントを完備して開催され、一般の人々が互いに挑戦したり、ワールドカップ出場権を獲得したプロ選手と対戦したりすることさえできたため、雰囲気はさらにお祭り気分になった。彼を倒して賞品を獲得するために。社内ストアには独占的かつ限定版の製品が溢れており、ファンは日本でのみ見られるように、入場し、購入し、プレイし、整理されたすべてを目撃するために調整された静かな列に並びました。競技が始まる前に、私たちは日本の伝統音楽の演奏を鑑賞しました。LEDライトに覆われたダンサーたち開催国の過去と現在のアイデンティティを混ぜ合わせて踊りました。最後席まで埋まったメインステージでは、ハイレベルな試合が数多く見られ、デュエルリンクスは見ていて最も楽しいゲームであることがわかりました。このショーは間違いなく注目に値するものであり、次の遊戯王が期待できることを祈るばかりです。ヨーロッパに到着し、旧大陸からのファンにも思い出に残るショーを提供します。

遊戯王のデビュー作!マスターデュエル

遊戯王! MASTER DUEL は物理的なカード ゲームをほぼ完璧にデジタル化したものですが、e スポーツのこの分野では独自の競争方式を採用しています。

しかし、その場にいたジャーナリストや他の競技者の目は皆、マスターデュエルは、初の対面式世界選手権で東京ビッグサイトでデビューした TCG のデジタルトランスポーズです。このゲームは、KONAMI にとってカード ゲームの世界への重要な第一歩となったため、特に興味深いものでした。日本のパブリッシャーは、カード ゲームの(ほぼ)完全なデジタル化の決定的な基礎を経験しましたが、3 人ずつの 2 つのチームが互いに対戦するという MASTER DUEL の非常に特殊な形式を考えると、それがどのようなものかを見るのは非常に興味深いものでした。チームカードゲームの究極の表現のように。エンターテイメントの観点から見ると、ペースはデュエル リンクスのそれには及びませんが、依然として熱狂的であり、同時に 3 つのゲームを視聴すると、ダウンタイムを埋めるのに非常に役立ちます。したがって、ゲームの美学はアニメの美学を非常に彷彿とさせます。MASTER DUEL の決闘は、想像力豊かで決して誇張されていないグラフィックスと非常に古典的な芸術スタイルを備えており、すべてにインスピレーションを与えたアニメを非常に思い出させます。

初代遊戯王ワールドチャンピオンの称号を手に入れる!マスターデュエルはスナイプハンター率いるジョシュア・"ジョシュ"・シュミット。それでは、アドレナリンが切れた後、ゲームの基本と彼が勝利するために使用した戦略を教えてくれるのは彼以上に誰でしょうか? 「チームでマスターデュエルをプレイする最も興味深い点は、カードゲームのように単一のデッキを組み立てるのではなく、一連のデッキを組み立てなければならないことです」と彼は私たちに語った。 「我々は 3 人で、各自が 2 つのデッキを持っていなければなりません。つまり、各プレイヤーのデッキ戦略は、単独でも全体としても意味をなすものでなければなりません。TCG トーナメントでは、最も人気のあるデッキが最高であることを期待し、それを準備するのです」マスターデュエルでは、6 つの異なるデッキを使用して各チームが多数の戦略を使用できるため、あらゆる種類の戦略に対して計画を立てる必要があります。」

トレーディング カード ゲームの歴史的なファン確かにマスターデュエルに慣れているという利点はありますが、このタイトルは非常に多面的であるため、そのような高レベルでは経験は競争のストレスを管理するのに役立つだけであり、より良いデッキを構築するのには役立ちません

MASTER DUEL デュエリストにとって、このゲームはデュエルリンクスと競技サーキット向けの特別な資格システムを共有しているため、東京に来るのは簡単なことではありませんでした。他の多くのタイトルにはシーズンとイベント サイクルがありますが、この 2 つはシーズンとイベント サイクルを持っています。72時間ゲーム制限なし資格を得るためにできるだけ多くのポイントを蓄積します。その時間枠は、このサーキットのすべてのプロプレーヤーのキャリアにおいて決定的な瞬間です。

遊戯王カードゲーム

世界選手権の目玉であり、その威信の頂点である遊戯王カードゲーム。 2023年のWCSスケジュールに誇りを持っていた

遊戯王世界選手権の中で最も支持され、賞賛され、愛されている競技です。それは間違いなくカードゲームのものだった。それがすべての始まりであり、ほぼすべてのゲーマーが競技のルーツをたどる場所です。今年は、来年 2 月に予定されている 25 周年記念行事が始まり、予定はたくさんありました。世界中から集まった 28 人のプレイヤーがまずスイスラウンドで対戦し、その後直接勝ち抜きトーナメントで決勝戦が最高潮に達し、オンラインでも対面でも非常に人気がありました。大舞台で激突したデッキはアメリカ人の手に渡ったドラゴンリンクだったポーリー・アロンソンそしてペルーのフアン・マテオ・アウグスト・レンテリア牧師のテンイー・ソードソウル。アロンソンが決勝初勝利を収め、第2試合ではレンテイラが同点に追いつくかと思われたが、土壇場でアメリカ人選手が逆転を開始し、相手を圧倒した。ペルー人選手にはもうやるべきことは何もなく、タイトルはアロンソンの手にしっかりと握られており、彼は試合後のインタビューで次のように語った。世界選手権に出場したときは、自分がトップ8に残れたとは思っていなかったし、今では自分がアメリカ出身の初の遊戯王世界チャンピオンになったなんて信じられない、練習のために誕生日パーティーを休んだんだ。このトーナメントにすべてを注ぎ込み、今では私はチャンピオンになりました。 2006 年に 10 歳のときに試合に参加して、それ以来このゲームが私を幸せにしてくれました。」

勝者の直接の言葉を集めた後、2023年のヨーロッパチャンピオンであり、現在競技シーンで最高のデッキビルダーの1人であるジェシカ・ロビンソンと話す機会を得ました。彼のリッカ サンヴァロンは過去 12 か月で歴史を作り、このデッキは彼の世界選手権の主役でもありました。 「ヨーロッパ勢とは違うプレーをした」と彼は語った、「何に直面するか分からなかったので、よりジェネラリスト的な方法で、できるだけ多用途に使えるようにした。」についてお話ししたとき、現在進行中の議論ありのままのゲームを好む人々と、現状のままのゲームを好む人々の間で、私たちは評決を持って戻ってくることを約束しました。そして、世界最高のプレーヤー間の2日間の試合を目撃した後、私たちが言えるのは、誇張されたり退屈なラウンドを目撃したことは一度もありませんでしたが、ゲームがより穏やかになったおかげで、各デッキの主要な側面を理解することができました。ジェシカはこの件についてより微妙な意見を持っていた:「より速いターンを好む人々と、今日のより実質的なターンを備えたより遅いメタに情熱を注ぐ人々の間の議論において、私は自分を中間に位置します。まず第一に、私はゲームのターンがこんなに長くて手に負えないとは思わないし、フォーマットも変わるし、遅いデッキが時々だけ優勢になることはあっても、完全に優勢になることは決してないので、個人的にはコンボが多いデッキが好きなのは、コンボが好きだからではなく(笑)、複雑な推論が好きだからだ。あらゆる状況に応じて多くの選択肢を用意することで、対戦相手の戦略を解明するのが好きで、それが得意です。これにより、競争上で大きな優位性が得られます。古い「召喚」よりも、すべてを謎に変えるこのプレイ方法が好きです。 、攻撃、パス、繰り返しのスタイルであり、今の遊戯王には過去数年よりもはるかに高いレベルのスキルが必要になっていると思います。」

すべての競技ゲーマーは遊戯王のゲームプレイ フローについて意見を持っていますが、私たちが話を聞いたゲーマーの大多数は TCG の現状に満足しています。

2 日間のコンテストを通じて、私たちは遊戯王カード ゲームについて何人かのプロと話をしました。そして誰もが、KONAMI は競争力が非常に高く、参入障壁が高いタイトルであるという通説をなんとか払拭したいと考えていました。 「私が今使っているデッキは、最初に作ったときは 100 ポンドもかかりませんでした。」とジェシカは言いました。「それで勝ちを収めたので、今では価値が上がりましたが、それでも手頃な価格です。 、当時誰もこのデッキを知りませんでしたが、私はうまくいくものを見つけるまで、思いついた組み合わせを実験し、執拗にテストし始めました。このデッキはその証拠です。競争力を得るために法外な金額を費やす必要はない。確かに、他の人がプレイしているデッキが欲しいのであれば、人気があるので高価ですが、アイデアから始めて実験し、大会ごとにデッキを強化していくことほど満足感と結果が得られるものはありません。遊戯王!これはパズルが解けたわけではなく、探索したり体験したりすることがまだたくさんあるので、デッキ構築フェーズが私の一番のお気に入りです。」

あなたも、競争力のある遊戯王への旅を始めたいのであれば、ジェシカは、デッキをうまく構築するだけでなく、コナミ カード ゲームの旅で通過する場所を最大限に活用するためのいくつかのヒントを提供します。 「デッキを構築するとき、私の最善の戦略の 1 つは、自動的に負けてしまうカードについて考えることです。デッキの弱点と、最も不安定な攻撃からどうやって身を守るかを考えてください。すべてを予測することは不可能です。いいえ、それは十分なカードですが、デッキが起動するのに十分な長さまで生き続けることは可能です、特に中低レベルで、5枚のカードを引いて、正しいカードだけを見てそれを手放す人は我慢できません。私たちはトレーニングするためにここにいます、私たちは改善するためにここにいます回復する方法が常に (またはほぼ常に) 存在するため、常にプレイする価値があります。実験は不可欠です、トーナメントでもなので、遊戯王の競争力のあるカードゲームで成長したい場合は、自分自身を試すことを恐れないでください。」