私たちはヨーロッパで最も重要な競技イベントの 1 つに参加していました。遊戯王トレーディングカードゲーム。私たちは出席したイタリアの最高のプレイヤーの何人かにインタビューし、主催者と話をし、生死を賭けた決闘を目撃しました。そして今、大陸中から 3,000 人を超える決闘者が参加したこの激戦の大会についてお伝えする準備が整いました。
のカードゲームコナミは約 25 年の歴史の中で多くの変化を経験しており、対戦プレイヤーは遊戯王の魅力を分析する上でまさに情報の宝庫です。セット間で、特により高いレベルで進化しました。各ゲーム 10/12 ターンの戦いと素早い反応から、試合全体が各 8 分の 4 ターンでプレイされるタイタニック フェーズに至るまで、この TCG は大きく変化し、開発者は歴史的なフォーマットを採用し始めています。私たちはいくつかのサイドイベントに参加しました)、新しいプレイヤーとベテランプレイヤーが歓迎されていると感じられるように、昔ながらのプレイ方法を紹介しました。
この中で第250回YCS特集ロンドンのエクセルで開催された「遊☆戯☆王チャンピオンシップ シリーズ」では、世界で最も人気のあるカード ゲームのトーナメント、その歴史、主人公たち、そして未来についてお伝えします。
遊戯王!そしてeスポーツ
ロンドンにいたカードゲームのためでも、シリーズ専用のビデオゲームのためでも、イベントに参加したほぼすべてのプレイヤーが遊戯王をプレイし始めました。アニメに熱中してから。このイベントにこのような熱狂的な雰囲気が浸透しているのを見ると、e スポーツの世界に新風が吹き込まれました。「アニメは私たちにとって基礎的なものです。なぜなら、ほとんどすべてのデュエリストの旅は常にそこから始まるからです」とコナミ ヨーロッパの TCG マーケティング責任者であるドメニコ ガリツィア氏は述べました。 「これらのトーナメントは、アニメの中で遊戯が行うのと同様の小さな旅であり、自分のスキルを試すために始まり、その後建設的な友情やライバル関係の誕生につながります。」しかし、この精神は、今年、遊戯王の世界全体とともに重要な記念日を祝う大会の真剣さと質を何ら損なうものではありません。実際、私たちが目撃したのは、2024 年 2 月 4 日に開催されるゲームの 25 周年を祝う祝賀期間が始まったばかりの、このゲームの 250 回目の YCS でした。
YCS イベントは、世界中のデュエリストに門戸を開き、チャンピオンの座をめぐって競い合い、世界選手権へのアクセスのための貴重なポイントを獲得するオープンな大会です。私たちがロンドンで参加したイベントは、2023 年 4 月 1 日から 2 日の週末に同時に開催された 3 つの YCS イベントのうちの 1 つでした。残りの 2 つの北米 YCS とラテンアメリカ YCS は、それぞれロンドンのロサンゼルス コンベンション センターで開催されました。米国とコロンビアのアゴラ・ボゴタ・コンベンションセンターで開催。数万人のデュエリストが競い合ったトレーディングカードゲーム「遊戯王」のイベントにて過去20年間にわたって。シリーズ初の大規模競技イベントは 2004 年 12 月にカリフォルニア州アナハイムで開催されました。第 100 回 YCS はカリフォルニア州ロングビーチで開催され、4,364 人のデュエリストという記録的な参加者を記録しました。一方、第 200 回 YCS は初めて 3 か所で同時に開催され、合計 7,767 人の出場者が北米とラテンアメリカのイベントに参加しました。そしてヨーロッパ。
トーナメントの構成
遊戯王世界の競争構造他の最も有名なコレクション用カード ゲームとよく似ています。一連の超ローカルレベルのイベントこれにより、地域大会、次に全国大会、そして最後に YCS (ただし参加障壁はありません)、ヨーロッパ大会、そして最後に絶対的な優秀者のみが参加できる世界選手権などのレベルの高いイベントへのアクセスが可能になります。ドメニコ・ガリツィア氏は、第 250 回 YCS の運営について詳しく私たちに説明してくれました。「トーナメントは次のように構成されています。3 日間のうちの最初の期間には、選手の登録と、楽しみのためのいくつかの非競技イベントがあります。当日は、 12 試合のうち 90% の 2 試合がトーナメントのスイスラウンドで行われ、最高の選手を選出します。最後に、3 日目には優勝者を決定するための準備段階があり、優勝者には超レアなバージョンの賞品カードが贈られます。も持ち帰ります。世界選手権への貴重なポイントを獲得した。」
競技プレイヤーやプロプレイヤーは確かに遊戯王ファンの少数派ですが、これらの大規模なイベントが彼らのためだけに企画されていると考えるのは間違いです。 「これらのトーナメントの主な目的は - ガリツィア続けます - ですコミュニティを団結させる、特に多くの人が集まる場所を通じて。このイベントを開催する国は、ヨーロッパの主要市場、つまり英国、ドイツ、フランス、イタリアの間で交代します。私たちはマスターデュエルとデュエルリンクスの統合により、参加者や関与を増やし、一般的にデジタルの観点からも体験を向上させたいと考えています。」 このトーナメントは、遊戯の競争環境におけるいくつかの記録を破りました。ああ、参加者数から始まり、参加者数で終わります。同時参加プレイヤー「このトーナメントにはたくさんの参加者がいて、少し怖かったです」とペスカーラ出身のチャンピオンで、すでに YCS イベントで優勝したことのあるヴィンチェンツォ オロフィノは語った。 「もちろん、このイベントは非常にハイレベルな大会として歴史に残るでしょうし、とても負けず嫌いな私は参加できてとても嬉しかったです。ただ、登録者数が3600人ということで、頂点に立つということは少し不安もありました」私がプレーした 12 試合のうち、最大で 2 敗する可能性がありました。
試合の様子
このトーナメントは、ここ数カ月間、ラウンドの長さや仕組みについてかなり激しい議論の中心となっていたヨーロッパのベストプレーヤーたちとゲームの現状について話し合う絶好の機会でもあった。カターニア出身の遊戯王ナショナルチームの優勝者であるダニエレ・ステラが私たちに語ったものです。 2017年に優勝し、同年日本で開催されるワールドカップで上位進出を決めた:「以前と比べて、試合は最大3ラウンドか4ラウンド続き、各ラウンドに最大8分かかることもあります。過去に我々はプレーしていました」少なくとも 10 ~ 12 ラウンドで、各ラウンドは 1 分続きます。以前はデッキのリソース管理がはるかに簡単で、考える余地がたくさんありました。しかし、KONAMI は重要なイベントの傍らでイベントを開催して古いフォーマットを復活させることに取り組んでいます。などのイベントいつか私は標準フォーマット (最新のカード拡張に更新されたフォーマット) をプレイしなくなりますが、古いフォーマットを決して放棄するつもりはありません。私はそれらを知っていますし、数年前にプレイをやめたプレイヤーでもプレイできるようにするので、古いフォーマットが再び流行することを願っています。たぶん、戻ってくるために、それが私のコミックショップで起こったのを見て、それは私を喜びで満たしました。」
この話題はハイレベルの選手の間で非常に熱いようで、ドルトムントのYCS優勝者であるオロフィーノさえもこの件について発言したいと考えていたためである。実質的な能力差にはつながりませんプレイヤーが勝つためにはそれを証明しなければならないということ。 2 人のプレイヤー間のインタラクションの量は、1 つ、2 つ、または 3 つの手で構成される多くのターンではなく、多くの動きで構成されるターンに集中した場合でも、同じままです。 8分間のソロではなく、二人のデュエリスト間の対話です。一人で 5 分間続けてプレイするデッキがないわけではありませんが、幸いなことに、それは非常にまれです。私は古いフォーマットに特化したイベントもとても好きで、とても面白く、何よりもカードの美しさが好きです。これらのフォーマットを愛し、公式トーナメントに参加したことがないすべての人々にとてもうれしいです。私は環境に興味があり、それに参加している人たちを幸せに思っています。」
競争の未来
全体として、イベントの終わりには、プレーヤーと主催者が非常に満足していることがわかりました。私たちが話をしたほぼすべてのプレイヤーが次のように言いました。これほど大きなイベントはかつてなかったそして、コナミがヨーロッパの他の地域でもそれを再現できることを期待しています。コナミヨーロッパのTCGマーケティング責任者であるガリツィア氏は、「プレイヤーから受け取った最も一般的なフィードバックは『もっとできるか?』というものです」とこれを認めた。そして私たちも彼らのことを理解しています。彼らはゲームのためのスペース、時間、リソースを使ってこのようなイベントをもっと望んでおり、それが間違いなく私たちが進んでいる方向です。それは聞いて非常にうれしい苦情です。」コナミの目標と遊戯王!古典的なピラミッド構造を放棄し、参入障壁のない、可能な限りオープンな競争環境を作り出すことのようです。
私たちが参加した YCS はオープンなイベントだったので、競技を希望する人なら誰でも参加できます。勝者は世界選手権へのポイントを獲得し、ライフポイントを賭けた試合で観客を楽しませましたが、参加した残りの 3,000 人のプレーヤーは、メインステージで試合を見て歓声を上げ、楽しみました。彼らは素晴らしい競争の瞬間を共有しました。「ここ英国では、参加する選手の 80% がイギリス人です。国が変わっても、その国の出身者と、参加するために旅行してくる者の割合は変わりません。」とガリツィアは結論付けました。 「残りの20%はトッププレーヤーであり、高い目標を持って向上を目指す決意を持ったプレーヤーです。だからこそ、競争力と競争力に近づくために、地元のイベントと協力してこれらのハイレベルのイベントを推進し続けることが重要です」プレーヤーベースのすべてのセグメントを巻き込むさまざまなイベントを作成します。」このレシピは機能しており、他のブランドがこの規模の対面トーナメントへの投資を継続することを祈るばかりです。