コード名がNEOになるPhantom PlayStation 4.5に関する噂の新しい示唆的な章。報告するには、いくつかの匿名のソースであり、新しいコンソールの仕様と未発表の詳細シリーズも明らかにしました。プライヤーで取得される情報は明らかですが、説得力があるように見えます。
PlayStation 4 Neoには、基本モデルよりも高い動作周波数を備えたCPUおよびGPUがあります。特に、GPUにはより多くの計算単位が装備され、メモリはパスバンドの増加を保証します。巨大な爆弾が受け取った文書によると、ハードディスクは変更されませんが、容量か速度の観点からは明らかではありません。 10月から、PlayStation 4のすべてのゲームには、現在のコンソールをオンにするための「基本モード」、新しいハードウェアを利用するための「Neoモード」の2つの動作モードを含める必要があります。
PlayStation 4 Neo-技術仕様
CPU:ジャガーA 8コアDA 2,1 GHz(Originale:1,6 GHz)
GPU:AMD GCN CON 36 A 911 MHz(Originale:AMD GCN CON 18 A 800 MHz)
メモリ:8 GB GDDDR5、218 GB/s(オリジナル:8 GB GDDR5、176 GB/s)
「Neo Mode」に目を向けると、ゲームは新しいコンポーネントを使用して、少なくとも1080pに変わるフレームとより視覚的な詳細を提供することができます。 Neoは4K出力もサポートしますが、ゲームはこのような解像度にネイティブに向ける必要はありません。巨大な爆弾文書によると、ソニーはゲームのためにネイティブのウルトラード解像度を選択したいと考えていますが、この意味で開発者に特定の自由を与えています。したがって、4Kテレビホルダーは、会社がフレームレートで妥協するつもりがない場合でも、アップスケーリングによって満たされます。ソフトウェアの流動性は、通常のPlayStation 4以上のビューと同じでなければなりません。
PlayStation 4 Neoは現在のモデルを置き換えず、2つのバージョンは同じストア、同じコミュニティを共存して使用し、同じユーザーエクスペリエンスを保証します。新しいコンソールには排他的な証券はなく、Sonyはこの点で開発者がユーザーを分割することを許可しません。それどころか、アイデアは、NEOの所有者に追加の機能を提供するが追加のコンテンツではないため、たとえばRocket Leagueでは、PlayStation 4 Standardに存在しないレベルエディターまたは追加の車両の存在を期待しないでください。ただし、前述のように、ゲームはより良くなり、ローカルのマルチプレイヤーはより多くの参加者をサポートできる可能性があります。
PlayStation 4とPlayStation 4 Neoは、同じように周辺機器をサポートするため、仮想現実に排他的な方法はありません。ドキュメントではPlayStation VRで言及されていないため、新しいコンソールモデルでは、ここ数か月で議論された外部ボックスを接続せずにビューアーを使用できるかどうかは不明ですが、いずれにしてもエクスペリエンスが向上します。 。
10月から始まるすべてのゲームは基本的な方法と新しい方法をサポートする必要がありますが、新しいPlayStation 4がその月に発売されるとは言われていません。 9月末のタイトルでは、同じ機能をサポートするためのパッチが必要ですが、NEOをサポートするゲームがハードウェアの起動の前後に出てくることができるかどうかは明確にされていません。