明日15.00 Xbox ScorpioがDigital Foundryによって発表されます。正確な選択、マイクロソフトの選択この分野の新聞に頼って、彼の新しいコンソールの技術的スキルを強調することを目指していますしかし、マルチプラットフォームプロダクションのXbox Oneと比較して、PlayStation 4の一般的な優位性を頻繁に喜んで強調しています。
現在、主要な国際小売業者の価格表にもさそり座の話があります仕様を確認します:6 Tflops of Potenza、320 GB/sの通過バンド、8コアCPU、および「ダイナミック」PlayStation 4 Proの代わりに実際の4Kゲームを提供する機能。
Xbox Scorpioの発売は、499ユーロを超えない販売価格を考慮して、PCでのゲームに対する2番目の音、おそらく決定的な打撃をマークします。Microsoftの意志がプレイAnywhere ModelとWindows 10との排他的な共有を統合するという意志を考えると、少し矛盾のように思えますが、事実の現実は、この時点で、これらの仕様で、この価格で、ゲーム愛好家が通常1000ユーロ以上の投資を推進してゲームPCの購入に1000ユーロ以上を投資する理由です。
4Kロイヤルと30フレームあたりの30フレームでWindows環境で再生するためには、どのような構成が必要ですか?最初にサービスを提供しますNvidia GTX 1080、モデルの出口による価格の下落にもかかわらず、500ユーロ以上の費用がかかり、それをサポートするのに十分なプロセッサがかかります。要するに、Xbox Scorpioにはすでに2倍必要な費用がかかる可能性のある費用を伴う2つのコンポーネントのみがあります。次に、マザーボード、RAM、ハードディスク、電源、キャビネット、散逸システム、オペレーティングシステムを追加する必要があります。
問題は、すべてを組み立てると、ゲームにのみマシンを割り当てながら、さまざまな種類のソフトウェアのためにパフォーマンスを揺るがすことを避けていることです。
はい、すでに述べたMicrosoft Exclusiveなど、いくつかの例外があります。それらのすべてではありません)またはサードパーティの一部の製品ですが、多くのsc熱の失望もあります。数週間前にそれについて話しました状況は改善する運命ではないように思われます。コンソールの技術的最適化がよりシンプルで安価な場合、Windows環境では変数が多すぎて非常に少数の開発者が、いくつかのブロックを発生させることを恐れてハードウェアを絞る意思があります。プロジェクトとそれを作った人のためにただ肩を撃ってください。
結果?たぶん1秒あたり8Kおよび60フレームで紙でゲームを実行できるマシンは、一連のボトルネックで、その力のほんの一部を使用していません。 Nvidiaは2013年に正しかった彼は、コンソールのグラフィックがPCで利用可能なものを決して克服しないと主張した。問題は、現在明らかであるように、現在のハードウェアが何ができるかに基づいて、純粋に仮説的な推論であったことですが、残念ながら見たように、そうではありません。そして、新しいコンソールが現在そこにあり、499ユーロで実際の4Kがあり、おそらくそれほど少ない。