壮大なゲームは、非現実的なエンジン4でリアルタイムで作られたデジタルガールであるサイレンを発表しました4

に加えてリアルタイムのレイトレースの使用を示す並外れたスターウォーズテックデモEpic Gamesは、SirenをGDC 2018に導きました。これは、Unreal Engine 4とCubic Motion Technologyを使用してリアルタイムでレンダリングされたデジタルガールです。

彼女自身が言うように、それはデジタルの人間であり、それほど現実的で詳細に満ちていません。Hellbladeに使用されるモーションキャプチャ:Senuaの犠牲。非常に高度で、多くの作業テクノロジーを保存することができます。これは、即座に複雑なフェイシャルアニメーションを生成するためです。

「あなたが見たものはすべて、Unreal Engineで1秒あたり60フレームに走っていました」とEpic Gamesの最高技術責任者であるKimo Libri氏は述べています。 「あなたがやり取りし、リアルタイムで監督できる信頼できるデジタルキャラクターを作成することは、長年にわたってCG業界で見られてきた最もエキサイティングなものの1つです。」

Sirenの技術デモは、本物の女優が言ったように、下部にある「舞台裏」と示されているように、フェイス管理には3つの側面技術とモーションキャプチャにViconシステムを使用しています。 Cubic Motionを使用すると、200以上の表情を1秒あたり90枚以上まで追跡でき、実際のデータを高品質のデジタルキャラクターに自動的に適用できます。

「私たちは仮想世界に鍵を提供し、コンテンツと開発者のプロデューサーが私たちのテクノロジーと簡単にやり取りできるようにし、俳優の動きによってリアルタイムでコントロールされているデジタル人間を作成するプロセスを合理化しました」 。

「2020年までに、このタイプのアプローチは、間違いなくコンテンツの生産を変革し、普遍的に利用可能なテクノロジーになります。2024年までに、視聴者、映画、テレビ、ゲーム、ライブパフォーマンス、そして何らかの形でデジタル人間と対話することができます。放送、またはリアルタイムでデジタルアシスタントをチェックします。」