数年前、コリー・バログは墓侵入者の発展のための神の神の新しいシステムを提案しましたが、クリスタルダイナミクスはそれが狂気だと答えました

ご存知のとおり、ショットの使用は最も興味深い新機能の 1 つ新しい戦争の神。シングルショット、カットやディゾルブがなく、試合中ずっと中断されることなく続くアクションシーケンスの流れ、 まるで長いシーケンスショットであるかのように

PlayStation YouTube チャンネルで公開された新しいビデオでは、この新しいテクニックの操作がより詳細に説明されています。サンタモニカの撮影監督ドリ・アラジ氏は、「脚本を読んだとき、カットなしでカメラを作るのは不可能だと思った。機材のことを考えたときも不可能だと思ったし、映像を見たときも不可能だと思った」と語った。私たちの開発パイプラインの現実。」

しかし、途中で困難に直面したにもかかわらず、それは今年最も注目すべき出来事の一つとして記憶されるだろう。不思議なことにこのテクニックの起源に戻るには、数年前に戻る必要があります。実際、ゲームディレクターのコーリー・バーログ氏は次のように説明しています。ソニーのサポートがなければこれを達成することはできなかったでしょう。

「ソニーに戻るずっと前から、私はすでに確固たる地位を築いていました」と Barlog 氏はコメントしました。 「私はこのテクニックをやりたくて、トゥームレイダーに取り組んでいたときにクリスタルダイナミクスに提案しました。誰もがそれはクレイジーでやりたくないと言いました。その時点で、私はそれが最善ではないことに気づきました私のための場所。」

「すでにソニーでの新しい役割について何人かの人たちと話していたのですが、『God of War』ではそれを実践できることに気づいたのだと思います。ソニーからのより創造的なサポートと信頼があったのだと思います。」

ソニーのサポートにもかかわらず、この新しい技術の実装は単なる公園の散歩ではありませんでした。Barlog 氏が説明したように、サンタモニカのチームがそれが実際に機能することに気づいたのは最近になってからです。「最初は開発スタジオの全員と戦わなければなりませんでしたが、最終的には、彼らに何かを見せて、それがどのようなものになるかを説明することができました。正直に言って、それがどのようなものかはわかりませんでした。その時点でも完全に確信していましたが、先月は誰もがもっとプレイするための自由時間がたくさんありました。」

「スタジオのさまざまな部門を担当する開発者、アニメーター、アーティストが私のオフィスに来て、『分かった、分かった。ゲーム全体を見れば当然だ。なぜこれを望んでいたのかが分かった』と言うのです。」 」。