PlayStation 4 用のリマスター版『戦場のヴァルキュリア』をプレイする、というかリプレイするまであと数週間あります。8 年前の当時、すでにクリアしていましたが、アリシア、ウェルキンとともに再び第二次欧州戦争に直面することになりました。この場合、PlayStation 3 版のリリースからほぼ 15 年が経過しましたが、エンド クレジットで再び流れた涙を見て、いくつかのことを思い出させました。初めに、最近リリースされたゲームのリマスタリングがあちこちで殺到している中、何年も経ってからの SEGA タイトルの変換は、それを知らず、これまでちょっとした逸品を見逃していた人たちにとって、二度目のチャンスとなります。そして、明らかに感情は古くならず、戦場のヴァルキュリアは戦略 RPG である前に素晴らしい物語です。あらすじについては前回の記事でお伝えしましたが、試してみたしたがって、この並行世界とその政治的状況について詳しく知るために、専用の段落を読むことをお勧めします。ゲームプレイが十分に熟成されているかどうかだけでなく、何よりもこの変換がどのように動作するかを知りたい場合は...読み続けてください。
戦場のヴァルキュリアのリマスター版は驚くべきことではありませんが、SEGA のタイトルは依然として見逃せません
トロフェイ PlayStation 4
オリジナルとは異なり、戦場のヴァルキュリアのこのリマスター版はついにトロフィーをサポートします: ブロンズ 7 個、シルバー 3 個、ゴールド 10 個 (プラチナ トロフィーを含む) に分かれており、SEGA タイトルの実績には少しの努力が必要です。ストーリーミッションは完了しますが、ゲームのあらゆる側面を分析し、実際に敵を虐殺する必要があります。
ウェルキン・ギュンターの戦争
上記のエッセイや私たちのエッセイを読み直すのが面倒な人のために要約しましょう。レビューd'antan: Valkyria Chronicles は、JRPG、ビジュアル ノベル、ターンベース ストラテジー ゲーム、リアルタイム ストラテジー ゲームを見事に融合させたものです。このように説明すると、非常に複雑なゲームのように見え、少し退屈にさえ思えるかもしれませんが、実際には、SEGA のスタッフがすべてを巧みに組み合わせて、興味深いと同時に理解しやすい戦闘システムを考案しました。
プレイヤーは個々のユニットをリアルタイムで制御します。駒を動かすためにコマンド ポイント (CP) をどのように消費するかを決定するのは、ウェルキンの役割を果たしているプレイヤー次第です。貴重なリソースがなくなると敵のターンとなり、その後はミッションごとに設定された目標に到達するか、ゲームによって課されたターン制限を超えるまでサイクルが再び始まります。さまざまなキャラクターや乗り物は、まるで三人称視点のアクション ゲームをプレイしているかのように操作され、選択したユニットの移動能力が許す限り、壁を乗り越え、マップを垂直方向と水平方向に探索します。各タイプのユニットは一定の自由を享受します。動きと能力が高く、多かれ少なかれ敵との小競り合いに適しています。実際、戦闘に参加するときは、より早くダメージを取り除くために、狙いを定めてターゲット、おそらく最も大きなダメージを与える可能性のある場所、たとえば頭部に命中する必要があります。ここでは、さまざまなユニット間の相乗効果が強力に作用します。援護射撃により、ほぼ邪魔されずに攻撃することができ、各キャラクターは特定の状況に多かれ少なかれ適した特定の力と能力を持っています。一部の兵士は特定の環境ダメージを受けやすく、他の兵士は都市中心部でよりよく戦い、さらに他の兵士は特定の他のヒーローが同行すると最高の状態になるなどです。それぞれの能力は物語的に正当化されます。ほとんどのキャラクターは独自の個性を持っており、ゲームでは、兵舎のメニューを通じて軍隊を細かく管理できるため、ミッション間でキャラクターをより深く知ることができます。、あらゆる戦いが最後になる可能性があることを認識しながら、さまざまなクラスを強化し、新しいユニットを採用します。はるかに寛容ではありますが、実際には、永久の死は私たちから最も貴重な兵士を奪う危険を伴う現実です。ゲームプレイと物語のこの模範的な組み合わせを通じて、戦場のヴァルキュリアは、腕を胸の上で交差させ、さまざまなミッションを区切る長い映画のようなシーケンスを追う忍耐力がある限り、なんとか参加し、興奮させることができます。少し活気のある方向性の恩恵を受けました。この意味で、SEGA のタイトルが筋金入りの純粋な戦略ファン向けにデザインされただけでなく、何よりも幅広い視聴者向けにデザインされたことは明らかです。難易度は中低で、最も速いユニットを制御し、マップ全体で最も安全なルートを選択するだけで、いくつかのミッションを数分で完了することが可能です。このルールは、戦略ジャンルや RPG の愛好家を唖然とさせる可能性のあるキルや経験値という犠牲を除けば、特にゲーム内で提案されているような戦争の状況では、迅速で痛みのないアプローチに報いるようにさえ思えます: 幸いなことにほとんどの場合、最も適切な戦術を選択することが可能であり、途中で変更することも可能です。つまり、戦場のヴァルキュリアは、やや素朴な構造を提供しているにもかかわらず、豊富な二次ミッションとパッケージに含まれる DLC のおかげで、最も賢明な戦略家さえ満足させる十分な行動の自由を提供します。
私たちのためにリマスターされました
SEGAが採用した独特のビジュアルスタイルは、前世代の初期に遡るグラフィックの後進性を許しており、セルシェーディングに柔らかなパステルカラーを刺繍し、戦闘シーンを含む各シーンをより魅力的なものに変える。ビデオゲームの形をしたアニメーションイラストよりも。
この利点は、全体の視認性を高めるために今回のリマスタリングでわずかにサイズ変更された、特異なシェーディング フレームにも当てはまります。これにより、私たちの冒険が記録された本、さまざまなミッションやオプション ゲームにアクセスするための実際のメニューに直接私たちが投影されます。戦場のヴァルキュリア リマスターを購入するということは、8 年前の作品に遭遇することを意味し、そのため必ずしも流動的ではない、いくぶん近似した 3D モデルやアニメーションに遭遇することを意味するというのが本当であれば、私たちが次のいずれかに直面しているという事実を強調するのも同様に正しいことです。特に都市環境のマップでは、常に適切な色の選択と上部の詳細レベルのおかげで、芸術的な方向性がポリゴンの強引さを明らかに上回るというまれなケースがあります。1 年前に提案された PC バージョンと比較した違いは、実際には最小限です。1080p の解像度と毎秒 60 フレームという堅固な速度により、常に優れたエクスペリエンスが保証されます。しかし、この変換では、一部のシーケンスに顕著なエイリアシングが発生していることがわかりました。少し汚れた外観。対照的に、一部のテクスチャについてはかなりの量の改善作業が行われていますが、PC 版よりも劣っているバージョンの運命を逆転させるほど明らかではありませんが、ごくわずかではあります。私たちのテストですでに述べたように、日本語オーディオトラックを設定して、英語の適応ではなく元の言語で吹き替えを楽しむことができます。いずれにせよ、崎元仁によるタイムリーで美しいサウンドトラックが強調された、優れた品質の作品です。
結論
『戦場のヴァルキュリア リマスター』は、あらゆることを考慮しても、8 年間の重みを十分に感じられるゲームですが、だからこそ、逆説的ではありますが、タイトル不足のおかげで、PlayStation 4 ライブラリーの中で名誉ある地位を楽々と築き上げることができたのです。同じカテゴリーに。厳密には必要ではない場合でもイノベーションが切実に求められている現在、ジャンルとスタイルの融合が非常に成功しているというSEGAの至宝を考えると、初代PlayStationをプレイしたことがない人にも購入を温かく勧めずにはいられません。 3 バージョンのため、最新の PC ポートを楽しむことができません。
プロ
- それはエキサイティングなプロットを備えたジャンルの素晴らしい組み合わせです
- すべてのDLCが含まれており、価格も優れています
- 変換成功ですね…
に対して
- ...ただし、PC 版の方がわずかに優れています
- 戦略ファンにとっては少し単純すぎると感じるかもしれません
- ゲームプレイは少し年の重みを感じます