店頭に並んでから 1 か月が経過し、God of War の新章を待つ気持ちがますます高まっています。新しいクレイトス叙事詩の詳細は何ヶ月もの間少しずつ公開されてきましたが、初日が近づくにつれて情報は徐々に濃くなり始めています。そして私たちは、この作品が提供するものであることを学びました。この種では多くの点でユニークなデザインそして初めてそれも可能になりますすでに越えた環境に戻るストーリーを完了した後、新しい冒険によって引き受けられるロールプレイングの傾向を強調します。
開発者はまた、シリーズの将来のエピソードについても確認しました。北欧神話を背景にしています、別の三部作を作成するための基礎を築きたいという願望を示唆しています。ここ数日で、愛好家たちは、この作品を分析することで、何が彼らを待っているかについて、もう少し正確なアイデアを得ることができました。注釈付きの 15 分間のゲームプレイそして戦闘システムに焦点を当てたビデオ日記。
前回の禁輸措置の終了後に明らかになった情報は、最終判決を考慮して私たちを楽観的にさせます。アリジ・コマンディーニが書いたように昨日オンラインになった彼の記事の中で、このゲームには、壮大なシーケンスで大衆を驚かせるために必要なすべてがあり、ソニーのコンソールを最後の一滴まで絞り出すサンタモニカの今や有名な能力が違いを生み出すでしょう。要するに、ゲームプレイとスタイルの両方の面で多くの革新が不足しているわけではありませんが、ビジュアルの品質が再びこの作品の誇りの主な理由の1つであるようです。
実際、新しいゴッド・オブ・ウォーは、物語の鍵においても新たな始まりを表しており、クレイトスと幼い息子アトレウスを結びつける関係によって可能になった、より成熟した雰囲気を持っています。それにもかかわらず、テストから浮かび上がった印象は、サンタモニカのゲーム体験の基礎であり続けてきたリズムとアドレナリンが今後も不可欠な要素となるアクション タイトルを私たちが手にするということです。新しいシステムはピッチ上でのポジショニングにさらに重点を置いており、この意味でメインウェポンは重要な役割を果たし、素晴らしい新しい攻撃ソリューションを際立たせることになる。
アトレウスとしては、与えられた指示をすべて規律をもって守り、最も重要な局面で貢献するだろう。この作品は、キャラクターの進化メカニズムの有効性をより深く掘り下げる必要性を強調しています。これにより、装備の強化、主人公、そして必要に応じてアトレウス自身が利用できるスキルの強化を通じて、アプローチの深さと多様性が保証されるはずです。
予想通り、戦闘システムは刷新されたフレーム システムのおかげでより戦術的であることが証明され、実行速度は部分的に損なわれましたが、与えられる打撃の重さに関しては明白な利点がありました。敷地を考えると、進行を最適化し、対話や環境パズルの解決に関してボスとの緊密な衝突や重要な戦闘のバランスを最適な方法で調整するために、これらすべての条件がどのように活用されるかを理解するのは興味深いでしょう。さらに、突然の天変地異がなければ、最初の評価では、4 週間以内に別の非常に重要なタイトルが登場するはずであることがわかります。それは本当に物語の最高のものになるでしょうか?あと数週間辛抱すれば分かるでしょう。
そして、新しいGod of Warに何を期待していますか?初日に買いますか?コメントでお知らせください!