AOT 2:最終的な戦い、レビュー

AOT 2: ファイナルバトルタイアップdeの新装版です進撃の巨人開発はオメガフォース、制作はコーエーテクモ。この件名レビューこれはパッケージの完全版ですが、基本ゲームをすでに所有している人向けの簡単なアップデートとしても利用できます。ただし、この場合は率直に言って不釣り合いな価格です: 進撃の巨人の第 3 シーズンにインスピレーションを得た追加ミッションで 49.99 ユーロ、いくつかの新しい武器と領土再征服モードは私たちには少し多すぎるように思えます。これは明らかに残念なことだ。なぜなら、パブリッシャーの選択は、シリーズの最も熱狂的なファン、つまり昨年 AOT 2 を購入し、新しいコンテンツで体験を更新する前に少なくとも割引を待たなければならないファンにペナルティを与えることになるからである。アニメの第 4 シーズンと最終シーズンに合わせてデビューする、避けられない新しいエピソードを待っている間ずっと。

オリジナルのゲームプレイと構造

で報告されているように、AOT2のレビューのギミックを使用したゲームです。ヒーロー未公開 (厳密にサイレントであり、カットシーンの物語性を損なう) で、さまざまな要素で構成されるストーリー モード内で「進撃の巨人」の最初の 2 シーズンの出来事をたどることができます。ミッション、ここでは明らかに本物を扱います人物私たちはアニメの主役として彼らの活躍をサポートしていきます。立体機動のパフォーマンスは良好で、場合によっては優れています。コントローラーのメイン ボタンを使用すると、新しいスパイダーマンのように銛を発射し、壁の内側にある建物の間をスイングしながら前方に素早く突き出すことができます。スラスターからのガスを使用して空中で追加の推力を得る。

これらのシーケンスの壮観な性質は明らかであり、したがって、多くの状況でこれらのメカニズムが混沌としたり面倒になったりするのは残念です。キャラクターが私たちの入力を完璧に実行できる限り、アクションは流動的なままであり、キャラクターに刺激的な瞬間さえ提供します。の仕事を知っています諫山創しかし、壁にぶつかったり、精神疾患に陥ったりすることはよくあります。カメラバリアに近づいたり、ターゲットが多すぎる場合。しかし、屋外で手掛かりがない場合、状況は非常に複雑になりますが、これは少なくとも忠実に反映しています。歴史オリジナルと、兵士が巨人に対抗するために使用する装備の特権。

この点に関して、戦闘システムそれはかなりうまく機能し、なんとかエリミネーションを獲得し、問題の巨人の首筋に身を固定し、素早くそれに向かって身を投じて刃で切りつけると大きな満足感を与えます。ただし、ここでも、イライラして面倒な状況が発生します。それらは地面に残ったり、集まったりするため、銛が放たれ、有効な射撃を行うために異なる軌道を選択する必要があります。かなり完成度の高いエディターを使用して作成される未公開の主人公の選択によって、一部のシーケンスの物語的価値が低下するとしても、他方では、それによって興味深い進行を構築することが可能になります。RPG収集された材料と解放された技術に基づいて、より鋭利で耐久性のあるブレード、より大きなタンク、またはより高速で発射できるグラップリングフックを購入する可能性があり、装備が徐々に効果的になります。アクションの幅が広がるなど。

Xbox One の実績

AOT 2: Final Battle の目標には、オリジナル版の目標と、この機会に追加された一連の新しい実績が含まれます。これらの目標は、第 3 シーズンに基づいたストーリー モードのミッションを完了することによって、そして何よりもレコンカー テリトリーに関連するコンテンツのロックを解除することによって取得できます。モード。

新しいミッションとコンテンツ

AOT 2: Final Battle は、第 3 シーズンの人気の波に乗る目的で作成されました。進撃の巨人このために、基本パッケージに 2 番目のパッケージが追加されますストーリーモードオリジナルをクリアしていなくても挑戦できるインディペンデント。アニメ。この場合、実際に起こったことに基づいてシリーズのさまざまな主人公の立場に立つため、RPG の進行と匿名の主人公の両方が欠落しています。このアプローチはタイインの典型的なもので、そのような解釈には適さない出来事を行動に移そうとするもので、同じミッションであっても多少の浮き沈みを行き来するのはこのためです。豊富なオプションのタスクとナレーション付きの幕間。

いくつかの新しい兵器この機会に導入された銃のセットやサンダーランスなどは、テーマに興味深いバリエーションを提供し、別の方法で、多くの場合、より少ない労力で敵を排除できるようにします。開発者がそれを組み合わせることを考えたのは素晴らしいことですちょっと「のカード」ゲームプレイ、しかし、この装備の使用は挑戦という点でバランスが取れていないように見え、標準装備でははるかに多くの時間と労力を必要とする戦闘を矮小化してしまいます。同じ議論が明らかに、一部の主人公の最初のエピソードから戻ってくる巨人への変身にも当てはまります。ミッションのロック解除は時々奇妙な順序に従って行われるため、ストーリーラインの最終章に到達し、次の章で特定のシーケンスを追体験することが起こります。特に、ストーリーを正確に追うことが意図されている場合には、明らかに無意味な選択です。第3シーズンを忠実に再現。

新しいものの終わりに到達するカンパーニャ残念ながら、特にメインレベルに集中してオプションの戦闘を無視する場合は、それほど時間はかかりませんが、幸運なことに、ファイナルバトルエディションには別のものも含まれていますモード未公開のレコンキスタ領域では、より充実した永続的なエンターテイメントを提供できます。この場合、『進撃の巨人』のプロットを踏襲するのではなく、キャラクターを選択して基地を運営し、アニメ冒頭で語られた侵攻後の人類の支配領域の拡大を目指します。これは、特定の場所に向かい、巨人の存在を排除することを意味しますが、もちろん出発点に戻り、収集した材料を使用して構造を拡張したり強化したり、新しい設備を構築したりすることも意味します。

最後に、技術的な実装について少し説明します。Xbox ワン S, AOT 2: Final Battle では、不確実性が少なくなっているようです。フレームレートオリジナル版と比較してポップアップエフェクトが追加されましたが、改善残念なことに、経験にもたらすものは最低賃金に限定されており、実際、レビュー中に言及した混沌とした厄介な状況が続いています。カットシーンの面でさえ、行われた作業は少し限られているように見え、静的なシーケンスが圧倒的に大部分を占めていますが、優れた日本語の吹き替え(イタリア語の字幕)と真にインスピレーションを受けた音楽によって装飾されています。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

プレッツォ 68,90 €

AOT 2: Final Battle は、昨年リリースされたタイアップの単純なアップデートとして提供されているため、最初のレビュー時に強調したエクスペリエンスの制限、特に全体的な洗練の欠如はまったく解決されていません。移動と戦闘の仕組みについて。新しいミッションはアニメの第 3 シーズンのイベントをカバーしており、シリーズのファンを興奮させること間違いなしですが、それらは非常にすぐに完了します。幸いなことに、さらに数時間のエンターテイメントを提供する領土奪還モードもあります。価格が高すぎるのが残念です。このタイプの再リリースでは、特に基本パッケージをすでに所有していて拡張のみを購入したい人にとっては、異なる選択肢が期待できます。

プロ

  • シーズン3に基づいた新しいミッション
  • Reconquest Territoryモードは面白くて充実しています
  • ゲームプレイには非常に壮観な瞬間がいくつかあります...

に対して

  • ...しかし重要な欠陥もあります
  • 新しいストーリーモードはすぐに完了します
  • 特に拡張のみの場合、価格が高い