最新のポッドキャストを機に開発に重点を置いたGod of War のリード環境コンセプト アーティスト、ルーク ベルリーナとサンタモニカ スタジオのリード環境アーティスト ネイト スティーブンスが共有しましたゲームのレベル デザインと環境に関する新しい詳細。
まず明らかになったのは、シナリオに取り組むアーティストのチームは、約 30 ~ 40 の要素で構成されています。当初の計画ではミニマルで現実的なデザインが求められていましたが、そのアイデアは後に破棄されました。クレイトスの新しい冒険は、これまでの物語よりもはるかに現実的になりますが、この側面は提案された体験の主な焦点ではありません。
後で説明されたのですが、ユグドラシルの木の枝には9つの異なる王国があり、すべては互いにつながっています。それぞれに独特の特徴があり、独特の外観を持っています。適切なインスピレーションを得るためには、カリフォルニアのチームはアイスランドとスコットランドの領土を訪問しました。クレイトスが息子のアトレウスとともに旅行する地域について詳しく知るためです。
開発者は直面しなければならなかったことを説明しました新しいタイプのショットから始まる、制作中の多くの課題これは、過去と比較して主要な限界点の 1 つになるでしょう。愛好家は多くの新機能を期待するはずです。他のゲームでは見たことのないデザイン要素がいくつか含まれています。最後に、この冒険は前の章よりもはるかに広範囲にわたるものとなり、スタジオは現在仕上げの段階に全力で取り組んでいることが明記されました。
『God of War』は PlayStation 4 で 4 月 20 日にリリースされることをお知らせします。