メダンの男あなたが読んだものレビューそれは新しい経験ですホラーの超大規模なゲーム、開発スタジオはUntil Dawnの開発ですでに知られています。英国チームは、物語の岐路、頻繁に起こるジャンプスケア、そして関与するキャラクターの運命がさまざまな結果で明らかになる多数のエピローグに基づいて、新しい体験をまとめました。この作品は、より広い文脈の中に置かれています。ダークピクチャーアンソロジー、この冒険はその最初の部分を表します。ただし、これは誤解を招くべきではありません。他の文脈で起こったこととは異なり、今回はエピソードに分割されたストーリーの最初のエピソードを扱っているのではなく、将来の章にのみリンクされる、自己完結型の冒険を扱っています。インスピレーションの源とインタラクティブな構造へのアプローチのみについてです。実際、開発者らは Man of Medan をまとめるために、民間伝承の物語や都市伝説の幅広い背景を大いに参考にしており、それらがこのタイトルと将来計画されている他の 7 つのタイトルの基礎となっています。
ストーリー: 恐怖の休日
1940 年代後半を 2 人の若い兵士の視点から描いた短いプロローグの後、歴史のメダンの男物語はすぐに現在に移り、5 人の子供たちがフランス領ポリネシア北部で楽しい休暇を過ごす準備をしています。この体験は、地元当局によってまだ特定されていない難破船の熱心な探索におけるボートツアーとスキューバダイビングに完全に基づいています。私たちはキャストの中にいることに気づきますショーン・アシュモア(ビデオゲーム愛好家には『クォンタム ブレイク』での役柄ですでに知られている)自信家コンラッド役を演じ、アリエル・パリクがジュリア役を任された。物語のもう一人の主人公はアレックス (カリーム トリスタン アレイン) とブラッド (クリス サンディフォード) で、身体能力も性格もまったく異なる 2 人の兄弟です。そして、敏捷なミラノ公爵の船長であるフリス(アイシャ・イッサが演じる)は、裕福なグループの初めての海への外出に同行する任務を負っています。出来事の背景に、その姿が際立っています。キュレーター、英国の俳優が演じたピップ・トーレンス。この男は基本的にガイドおよびナレーターとして機能し、ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーに属する今後のすべての物語にも再び登場します。この特異なキャラクターは冒険中に何度か介入し、ゲームの進行状況についてコメントすることに限定し、その後の決定をどのように進めるのが望ましいかについて一般的なアドバイスを与えることもあります。
ゲーム内で語られる出来事は主に船上で行われます。SS メダン、第二次世界大戦に遡る軍艦で、明らかに生存者は乗っていないようで、太平洋の真ん中に不思議なことに停泊しています。この機会に、スーパーマッシブは、多くの廊下、狭い船室、およびいくつかの大きな共用エリアの存在を特徴とするこの船の独特の特徴を細部に至るまで再現しようと試みました。ユーザーを閉所恐怖症の状況に引き込む意図は明らかであり、そこでは忘れられた場所に迫り来る脅威から逃れることができるとは考えられません。私たちはこのアイデアは興味深いと思いますが、プレイヤーをそのような限られた割合の環境に置くという選択が、物語の進行中に発生する状況の予測不可能性を部分的に損なうことに気づきました。幽霊船の空間はすべて同じように見えるため、視界が大幅に狭まり、場合によっては提供されるジャンプスケアの多様性が無効になります。
トロフェイ PlayStation 4
『マン・オブ・メダン』には合計 31 個のトロフィーがあり、プロットの展開に関連しているため、ほとんどが隠されています。いくつかの目標は、他のプレイヤーと共有しながらも秘密の収集とストーリーの完了に関連しており、他の目標には、ストーリーの主人公全員を救うこと、またはその逆のことが含まれます。
ゲームプレイ: 対話、代替ルート、協力モード
の根元に、ゲームプレイ『マン オブ メダン』では、キャラクターが楽しむ対話があり、プレイヤーが与えるさまざまな反応がイベントをまったく異なる結果に導く可能性があります。各会話では、沈黙を保つことを含む 3 番目の選択肢が隣接する 2 つの対立する選択肢にアクセスできます。ゲーム メニューにアクセスすると、冒険仲間間の関係を追跡できます。この関係は、下された決定や会話中に維持される態度に応じて変化します。最も関連性の高い決定の概要を常に把握するには、道徳の羅針盤ここでは、具体的な結果が生じるイベントが追跡されます。すでにご想像のとおり、『マン・オブ・メダン』では、インタラクションは本質的なものに意図的に削減されており、本質的に個々のオブジェクトの観察、ドアの開閉、散発的な存在の観察に基づいています。クイックタイムイベント最も興奮する局面で適切なタイミングでボタンを押す必要があります。 『Until Dawn』と同様、新しいエリアにアクセスしたり、基本的なオブジェクトを回収したりするためのパズルや謎は導入されていません。
探索中にも遭遇します予感、一度観察すると、すぐに特定のキャラクターに何が起こるかを示唆する、未来のビジョンへのアクセスを迅速に提供する特定の絵画。したがって、これらの手がかりを通じて、適切に解釈すれば、行うべき選択をより適切に評価できる提案を受け取ることができます。いくつかのフェーズでは、「Keep Calm」と呼ばれるミニ ゲームがアクティブになります。このゲームでは、心電図の形で画面上に表示されるキャラクターの心拍数に合わせてボタンを押すように求められます。マン・オブ・メダンの特徴は、長寿ゲームプレイ時間は約 5 時間ですが、ストーリーの時間が非常に限られているにもかかわらず、私たちを完全に納得させられなかったのは、何よりもペースの変化や、プレイヤーが新しいゲームをプレイするように刺激する十分に魅力的な状況が欠如していることです。代替ルートを発見するためです。さらに、開発者によって含まれているバリアントは非常に多数ありますが、そのうちのいくつかは最終的にストーリー全体の経済性において範囲と関連性が限られていることも明らかです。
経験シングルプレイヤーただし、これはゲームへの可能なアプローチの 1 つにすぎません。実際には、マン オブ メダンは他の人と一緒に自由に楽しむこともできるからです。ムービーナイト モードを選択すると、リビング ルームに快適に座りながら、友人や家族と一緒にストーリーを体験する機会が得られます。この場合、参加者の数 (最小 2 人から最大 5 人) を紹介し、各参加者に 1 人以上の主人公を割り当てるだけです。その時点で、ゲームを引き継ぐ責任のあるプレイヤーの名前が画面に表示されます。パッドそして選択をしてください。さらに別の選択肢が与えられます。オンライン協同組合は、オンラインでつながった友達と一緒にストーリーを楽しむことができます。このモードにアクセスするには、友達リストに存在し、必然的にゲームのコピーを所有しているユーザーを招待することが不可欠です。これは、どちらのエクスペリエンスでも、A Way Out が経験する状況に似たツールが提供されていないためです。プレイヤーはシングルプレイヤーが提案したものと同じですが、オンライン協力プレイにアクセスすると、他の参加者が行った選択を具体的に知ることができないという特殊性が生じます。技術レベルでは、マン・オブ・メダンは以下を使用して作成されました。アンリアル エンジン 4そして予想どおり、顔の表現力に重点が置かれていました。ゲームプレイ中に、カットシーンの流動性の低下と、一部のロードの散発的な遅延が発生しました。テクスチャ。商品の品質は普通ですダビングイタリア語で。
結論
『マン・オブ・メダン』は、すでに確認されテストされた公式をテーブルに持ち込む一方で、明らかな根底にある不確実性を明らかにしています。 SS オウラン・メダン号の神秘的な物語からインスピレーションを得て、幽霊船にゲームを設定するというアイデアは興味深いですが、ホラー要素のより鋭敏な表現と、より優れたゲームの能力を期待していました。数時間の中に凝縮された、強い感動を与えるストーリー。協力モードはテーマに関して前例のないバリエーションを保証し、この作品はキャラクターの運命に関連する幅広い選択肢によってサポートされていますが、Until Dawn と比較すると一歩後退していると私たちは考えています。これに相当するのは価格であり、このジャンルに依然として興味を持っているニッチな視聴者にとっての購入インセンティブを表す可能性があります。
プロ
- 多くの代替ルート
- オンライン協同組合
- ムービーナイトモード
に対して
- インタラクションは最小限に抑えられる
- ペースが遅く、実際の緊張感のある状況はほとんどありません
- 寿命が限られている