ギア戦術のサポートを提示する最初のゲームの1つです可変レートシェーディングsu directx 12そして、結果は非常に有望ですパフォーマンスの改善、Microsoftが開発者専用の公式ブログの技術調査で報告したように。
この問題は、専門家に関係する問題について多くのことをしていますが、とりわけ、このグラフィック技術を使用して得られるパフォーマンスの増加を検出することは注目に値します。
Microsoftによると、Gears戦術にシェーディングレート変数を適用することで、パフォーマンスの18.9%の増加、主に非常に興味深いのは、Directx 12のこのキャリバーのゲームで大規模なVRSの最初のアプリケーションであることを考えると、非常に興味深いものです。
さらに、のサポートを考慮してくださいVRSすでに確認されていますXboxシリーズx、これらの結果は、コンソールの優れたニュースを表しています。さらに、Gears戦術で使用されるVRSはTier 1タイプであるため、現在のPCハードウェア構成で可能なより拡張された互換性を保証できるように選択された最先端ではないことに注意する必要があります。
投稿は非常に長く、技術的で詳細で、すべてを読むことができますこのアドレス、しかし、問題のグラフィックテクノロジーが、高レベルのグラフィック品質を維持することを可能にしますが、機械学習に基づいて操作を登る、処理を削減することを要求する方法が理解されています。たとえば、画面のエリアにあるスーパーサンプリングを実行して、標準のSSAAAに必要な努力を要求しなくても、高いレベルのアンチエイリアシング効果を得るために使用できます。パフォーマンスに割り当てられます。
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