スターウォーズジェダイ:サバイバー、3時間のゲームプレイ後の印象

カルは続いた彼は彼らが彼を見つけることを知っていました。スターウォーズジェダイのイベントから5年が経過しました。倒れた秩序が過ぎ去り、帝国が彼の宇宙船のテールゲートで再び結びつくのは時間の問題でした。逃亡者ジェダイと彼の忠実なドロイドBD-1のように、の開発者リスポーン彼らはここ数年を秘密裏に過ごしました。以下の誰もがStig Asmussenが率いるチームが倒れた秩序の続編に取り組んでいたことを知っていたので、彼は彼がどんな謎を知っているかではありませんでした。 2019年に発表されたとき、ゲームは批評家から称賛され、愛好家に崇拝されましたが、何よりも絶え間ない批判の時代に電子芸術のイメージを回復することに貢献し、出版社の販売予測を超えていました。純粋にシングルプレイヤーの冒険に対するより長い関心。話は言うまでもありません。最後まで命令を下した人は、遅かれ早かれ彼がカル・ケスティスを修正したことをよく知っていました。

「今回は非常に異なる道だった」と彼は私たちに言ったKasumi Shishido、ゲームのプロダクションディレクター。 「続編での私たちの目標は、倒れた秩序で私たちがやったことすべてを改善することでした。それで、それはすでに前のゲームに取り組んでいた私たちにとって新しい旅でした」。しかし、スターウォーズジェダイ:サバイバーの出口で数週間で終わりを迎える旅は、ジャーナリストとコンテンツクリエイターの大規模なグループを3時間のゲームに試すように招待しました。すべてがオリジナルの明らかに豊かで洗練された続編であるという空気を持っています。

ジェダイの物語:サバイバー

Kobohは、Star Wars Jedi:Survivorで訪れることができる最初の惑星の1つです

そして、最初はディズニーがそれを承認したくなかったと考えるために、ジェダイが主演するビデオゲーム。すべてのジェダイがステインに身を包んだ時期に、あまりにも危険で困難です。したがって、いくつかのカメオを除く(eそれ倒れた順序でボス)、カル・ケスティスの冒険はスカイウォーカーのサガから遠ざけ続けており、最初の章で古代文明の秘密が探求された場合、スターウォーズジェダイ:サバイバー彼の旅は、の出来事と絡み合っています高共和国、映画の前に何世紀にもわたって遡り、ルーカスフィルムは本や漫画で最近しか詳細に細部になり始めました。

アイデアがリスポーンから生まれたのか、それともディズニーのリクエストであったのかは明らかではありません。 「しかし、ある時点で、誰かが新しい小説から釣りをすることを提案しました。おそらくそこからキャラクターを取り、単にその時間的期間を探求しました。それは、歴史の中でより大きな要素になるために拡大した小さなアイデアでした」。しかし、開発者は、映画の最も有名なキャラクターから遠く離れたところにとどまることができる2つのネギを奪いました。

スターウォーズジェダイ:サバイバー、CAL、BD-1は継続的にジョークを交換し、時には過去に起こったことを指します。

イベントでテストされたゲームシーケンスは、スターウォーズジェダイ:サバイバーの初期段階から取得されます。倒れた秩序の出来事に続いて、スティンガーのマンティスの乗組員は分離し、誰もが自分の道を進んで、帝国から可能な限り自分自身を守りました。 CalとBD-1は遊牧生活を送っています。彼らは同じ惑星であまり長く留まることはなく、注目を集めないようにある場所から別の場所に移動し続けます。奇妙な異常によって引き起こされたマンティス・アバリアに続いて、彼らは地球に上陸することを余儀なくされていますKoboh、彼らは古い知人と一緒に集まり、何よりもゼータに会います。

数世紀にわたって非アクティブにとどまることはその回路にはうまくいきませんでしたが、このドロイドと一緒にホイールを離して過ごすのは陽気です。新しい神秘的な使命のカル。 Kobohに費やされた3時間はさらに多くのことを明らかにしましたが、ネタバレがダークサイドにつながることが知られているため、ここで停止する方が良いです(この場合、電子芸術の弁護士に)。しかし、1つ確かなことは、これらが施設である場合、スターウォーズジェダイ:サバイバーにはすべてを伝える可能性がありますより豊かな物語そして、幅が広く、予測可能な意味と敵が「クール」であるだけでなく、より興味深い理由もあります。

Kobohの探索

ジェダイ:サバイバーでは、カルはファイナルファンタジーのチョコボに似たバイペダルクリーチャーであるネッコに飼いならして乗ることができます。

スターウォーズジェダイ:サバイバーのリスポーンの目標は、プリプロダクションを開始する前にさえ明らかでした。最も成功していない部品の改善そして、技術の限界と時間の不足のための廃棄されたアイデアを回復します。あなたは知らないいくらしかし、サバイバーは確かに以前のものよりも大きくなります。コンテンツ、メカニズム、ゲームへのアプローチ、発見する場所、直面するミッションの観点から。そして、彼はサイズの惑星である惑星であるKobohに足を踏み入れているので、これは明らかです。または、少なくとも一見すると、狭い峡谷のカルの克服が台地に到達し、巨大な谷が彼の前で際立っており、タイタニックの生き物が住んでおり、洞窟、滝、岩の山、小さな前post屋が点在しています。パノラマは非常に広大な順序で発生する可能性があります(Braccaの紹介について考えてください)が、今回は双眼鏡としてのBD-1マップ上に見える座席の多くが実際に到達できることは明らかであり、シーンだけではありません。

スターウォーズジェダイ:サバイバーにはいくつかの派factがあり、時々、帝国兵がプレジャによって制御されるドロイドと戦うのを見ることがあります。

KobohのGorgesを移動するには、地図の周りに散らばっている穏やかまたは実用的なジップラインのアクロバティックスキルを使用するだけですが、今回はその場所の動物相を飼いならすために強さを使用して、おそらく翼のある生き物のおかげで計画を立てることができますまたは乗るnekko、チョコボに似た大きな二重父親は、速く走り、小川を登り、CALがより高くジャンプできるようにします。倒れた秩序の始まりと比較した場合、Kobohの探求は明らかに多様で興味深いように見えます。前のエピソードでは、BraccaとBoganoでの最初の時間はジャンプと登山のシーケンスでしたが、今回はドアのデザインはよりバランスのとれた体験へ。彼らは水中で水泳の瞬間と壁にあるレースを交互にします、ギャップそして、彼はジップラインを登り、ある壁から別の壁にジャンプし、車はある時点から別の地域に到達するために使用され、力の力を使用してパスを作成したり、障害物から道を解放したりします。

Cal Kestisは、地図上であるポイントから別のポイントまで計画するために、空飛ぶクリーチャーに固執することができます。

グレービーを使用する可能性により、著者はマップとパスを垂直に開発することができました。今回は、クイックジャーニー瞑想のある時点ともう一方のポイントの間で、倒れた秩序のリズムを時々遅くする重いバックトラッキングにパッチを置きます。誤解を避けるために、スターウォーズジェダイ:サバイバーはオープンな世界にはなりません。Kobohはより大きな息を吹き込み、より多くの探索の自由を与えることができる地図を持っていますが、ゲームはMetroidvaniaスタイルの構造を維持し、倒れた秩序を高く評価し、可能性を維持します。ショートカットのロックを解除し、特定のスキルとオブジェクトを取得した後、または目的を完了した後にのみ新しいパスにアクセスすること。たとえば、巨大な翼のある生き物は道路を塞ぐことができ、その方向に続けるには、まずそれを飛ばす方法を理解する必要があります。エレベーターを別の領域に使用するには、他の場所でスイッチを見つけてアクティブにし、ストリームを克服するには、まずnekkoのトレーニングと乗り方を理解するために必要になります。

Kobohの探査は、に到着するまで比較的直線的でした約束の目的地の前post基地、小さな町が地下室、安定した、商人、いくつかの建物に居住していました。神経中心はですサロン、試合中に村の残りの部分と一緒に進化する旅行者や商人のためのミーティングポイント:銀河のために旅行することは、追加することで前post基地を占める他の住民を募集することができます新機能とショップ。あるミッションと別のミッションの間にKobohに戻るもう1つの理由。時々、彼らはその場所をより活気に満ちたものにすることに貢献することがあります。惑星を探索することで、たとえばDJとそのドロイドに会うことが起こりました。機会。

DD-ECは、ディスクのスクラッチのように聞こえるドロイドDJです。愛らしい!

常に約束された目的地の反対で、銀河の周りにある種子を植えることであなたの庭の世話をすることができます。新しい髪と服。さらに重要なことは、アバンポストの住民と話すことが得られることです二次ミッション多かれ少なかれ明確にされています。これは、帝国小隊によって保護されているツールのコレクションから、巨大な不満の洞窟の探検に移ることができます。前post基地に到達した瞬間から、Kobohマップが開きます。あなたは、自分自身を浸して泳ぐための別の道、洞窟、水のプールにアクセスできます。そして、倒れた順序よりも、経験ポイントと多数のカスタマイズを通じて、探索して実験することに報われます。

ピローンサルーンは、スターウォーズジェダイ:サバイバーのメインハブであるコボセラーです。

リスポーンは訪問できる世界の数を明らかにしたくありませんでしたが、おそらくゲームのすべての惑星がこれらの次元を持っているわけではありません。 、そして、すべての設定がこのようにオリジナルになるのか、それともCalが前のゲームの惑星の一部を訪問するために戻ってくるのかさえ明確ではありません。ただし、開発者は、マップが平均してより広くなることを保証します。 「やるべきことがたくさんあり、探索する場所があります」とシシドは説明します。 「何よりも、二次キャラクターと話をして他のミッションを受け入れることができ、これらすべてのアウトラインコンテンツを挿入するには、より広々としたレベルを作成する必要がありました。プレイヤーはより大きなゲームに特に驚かされると確信しています。」

口ひげで収集可能

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、多数のピースでBD-1をカスタマイズすることができます。各ピースがドロイドにフックする小さなアニメーションは完璧です。

スターウォーズジェダイに対する批判の1つ:fall命令は、ほとんどさまざまなカスタマイズに関係していました。もちろん、惑星の周りでは審美的な収集品でいっぱいでしたが、レーザーソードのエルサを除いて、それはBD-1、マンティス、カルケスティスのポンチョにとってのみ異なる色でした。このため、船のn度では、収集品は徐々に価値を失い、マップの隅々を探索することをあまり奨励していませんでした。ジェダイで:生存者は非常に異なっています:惑星の周りは隠されています数十と数十の審美的なカスタマイズCalとその信頼できるドロイドの外観を大幅に変換できます。間ヘアカット、さまざまな長さのあごひげと口ひげ、身体のディテールとあらゆる種類の中で、Calの外観は、fall落した順序で知られている美しく清潔な美しいものから、大きなひげやマラのパイロットとピッツェットのパイロットを持つ隠者の外観から行くことができます。

スターウォーズジェダイ:サバイバーでは、銀河の最も荒いジェダイであるという夢を実現できます。そのボラとそのピッツェットで、帝国があなたに狩りを与えることは明らかです。

Stoinger Mantis Workbenchでは、レーザーソード(ゲームの開始以来既に入手可能)だけでなく、エルサだけでなく、BD-1の外観、さまざまなフォトカーサー、アンテナ、ボディのどちらかを選択します。体、脚、頭:すべての覆われた回路を備えた「裸の」バージョンのBD-1が必要ですか?それとも、2つの小さな目で、より四角い外観を与えたいと思うのでしょうか?特定のヘアカットや異なるユニフォームは、小さなものに見えるかもしれませんが、キャメロンモナハンがゼロで剃られているのを見るのは好奇心もあります。ただし、収集品は閲覧する唯一の理由ではありません。力のエコーそのCalは、各設定のイベントと背景を伝えることに貢献することを認識することができます。

秘密の部屋

ジェダイの惑星:生存者は瞑想室を隠し、小さな聖域を隠している能力の課題が完了します。

スターウォーズジェダイの最も興味深い追加の中で:サバイバーは間違いなく瞑想室、ゼルダの伝説のsacrari:Breath of the Wildに概念的に似ています。これらは、地図のために隠された高度な共和国にまでさかのぼる場所であり、カルはジェダイの力を使用して一連の課題を超えなければなりません。 Kobohで見つかった最初の部屋は、一連の球体とメカニズムが操作され、順番に活性化されます。本当に創造的な方法でのCalのスキル。各部屋の終わりに、あなたは神々に報われます利点:彼らは最大3つ(少なくともゲームの開始時に)装備し、たとえば、レーザーソード、強度インジケーター、またはブロックできるショットの量で与えられる損傷を増やすことができます。

スターウォーズジェダイ:サバイバーでは、プラットフォームの課題と不条理なルールを備えた秘密のレベルさえありません。

しかし、瞑想の部屋はゲームの唯一の秘密の領域ではありません。地図上のいくつかの場所には、実際にはあります垣間見る、特別なルールを使用して課題にアクセスできる空間で骨折します。これらの1つは、カルが非常に要求の厳しいプラットフォームフェーズに苦しんでいると考えています。ジャンプするたびに、エネルギーシールドの位置を変更する準備ができています。したがって、利用可能な短い時間ですべてのジャンプを完全に同期する必要があります。ここでも、リスポーンデザイナーの創造性(およびサディズム)がプッシュするまではわかりませんが、これらの課題のそれぞれは、ゲームプレイに影響を与えることができる賞品を得ることができると言います。

戦闘システム

毎朝Kobohで太陽が沈むと、Wampaが目を覚まし、ジェダイよりも多く走らなければならないか、腕を失うことを知っています。

il戦闘システムスターウォーズジェダイの最も成功した側面の1つでした。パラランドと適切なタイミングで避けて、アクロバティックな攻撃は防御的な瞬間と交互に行われなければなりませんでした。使用するようにプッシュされましたパワーパワー創造的な方法では、スターウォーズの宇宙で設定された他のアクションゲームよりも明らかに戦略的で厳しいものでした。彼はセキロのゲームプレイを覚えていましたが、フロムウェアゲームからの優れたが妥協のないほど懲罰的ではありませんでした。しかし、Stig Asmussenチームは結果に完全に満足していませんでした。多くのアイデアが引き出しに配置され、以下の開発によってのみ再開された時間制限のためです。関係するこれらのアイデアの1つ複数の戦闘スタイル、Fallle Orderの2つからStar Wars Jedi:Survivorで5になるようになりました。

各戦闘スタイルには、特定の攻撃とパレードを備えた独自のスキルツリーがあります。

前の章から単一の剣の戦いとのもの2つの刃の剣、しかし、戦う可能性多様なスペードレーザー(倒れた順序では、それは単なる特別な動きでした)。この戦闘スタイルははるかに攻撃的であり、彼女はCalの攻撃をより速く、アクロバティックに見ています。たとえ1つのショットが少しダメージを与えたとしても、2つの剣をマスターすると、壮大な組み合わせを連結して、必要に応じて攻撃アニメーションをキャンセルできます。他のスタイルと同様に、2つのレーザーソードを持つスタイルでさえ独自のスキルツリーを持っているため、新しい攻撃と防御のテクニックのロックを解除するためにポイントを費やすことができます。 Adventure In Adventure Calは他の2つのスタイルを取得できます。1つ目はSo -Calledですクロスガード、そして主人公がカイロ・レンのそれと同様のクロスガードレーザーソードに挑戦するのを見ます。

クロスガードを備えたレーザーソードは、クロスガードの戦闘スタイルの中心になります。ゆっくりと破壊的で、使用するのは危険ですが、大きな満足を与えるはずです。

それは破壊的な方法で取り付ける剣であり、敵を空中に投げたり、強力な衝撃波で遠くから打つことができます。クロスガードスタイルの大きな問題は遅いことです。攻撃には長いアニメーションがあります。各勾配の後、より長く発見され、打撃が限られているため、距離を完璧に測定する必要があります。リスポーンデザイナーにとって、それはおそらく使用する最も危険なアプローチです。 5番目と最後の戦闘スタイルは、Calが片手でレーザーの剣を使用しているのを見ますピストラブラスターもう一方で。試してみることはできませんでしたが、開発者は、おそらく5つの中で最も贅沢なスタイルになるものを知るためのビデオを見せました。ブラスターはそれほど強力ではありませんが、カルはそれを使用して遠くの敵を寄せ付けないようにしながら、まるでそれがホイルであるかのように剣を振ってください:それはブラスターと剣の愚か者のショットを交互に、敵を歌ってから置く奇妙なダンスですそれらは刃でko。いくつかの電化された弾丸は敵のグループを麻痺させることができますが、特別な攻撃では、穏やかな攻撃が敵を力で空中で発射し、より遅いことを標的にし、彼にブラスターの弾幕をダウンロードするのを見ます。

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、一度に2つの戦闘スタイルしか装備できず、どんな組み合わせが最も適しているかをよく考えるようになります。

ただし、スタイルは5つですが、一度に2つだけ装備し、戦いの途中で一方から他方に移動することが可能になります。他のスタイルを使用するには、必然的に瞑想ポイントにアクセスして、CALのパーソナライズメニューにアクセスする必要があります。リードコンバットデザイナーのJason de Herasは説明します。 「同時に、私たちは最初のゲームの柱の1つである戦闘システムに対する「加重」アプローチを維持したいと思います。各スタイルには独自の長所と短所があります。あなたがあなたを後ろに運びたい組み合わせ、各スタイルにもっと集中し、それがあなたに適しているかどうかを決定します」。

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、ゲームの最初からレーザーソードの色をカスタマイズすることができます。

答えは誰もが納得しないかもしれませんが、3時間のエイリアンモンスターのスライスとドロイド、前の帝国兵との戦いに費やした後、リスポーンは実際に彼が構築し始めたさまざまなダイナミックでアドレナリンの戦闘システムを完全に達成することができたという印象です倒れた順序で。それぞれの剣の打撃とそれぞれのパレードには重みがあり、すべての戦闘 - 最も洞察力のある戦闘でさえ - は決して退屈ではありません。 Calは創造的な方法で強さを使用して、その場所の生き物を説得して、それを守るために説得したり、空中で兵士をつかんだり、彼自身の仲間に対して自動ライフルを監督したりできます。

カリフォルニアの開発チームは明らかに増加に取り組んできましたさまざまな敵そして、Kobohに費やされた3時間は、Calが多数の古い敵と新しい敵と苦労しているのを見てきましたが、サイズと行動はすべて異なります。大きくて非常に悪いrancorからスーパードロイドバトルアーマードまで、武装した前の槍で長い槍から止められないワンパブルーニまで、壁にジャンプしてショットの爆発のために適切な時期を待つドロイドコマンドBXを通過しますが、シールドトルーパーは、シールドを備えた帝国兵です。これは、武力の使用で回避または武装解除する必要があります。これらに、Droideka、Magnaguard Droids、および帝国兵、プレドン、ドロイドの間に多数のバリアントが追加されます。

この素敵なgrみは、スターウォーズジェダイの多くの残忍な死の1つであるサバイバーを示しています。表4のCal Kestis Envelope!

真実を伝えるために、あなたはより強力であるという感覚、難易度の曲線の急な気持ちがありますが、これはプレイヤーの能力(秩序が骨折した)と、カルが彼を始めるという事実の両方に依存します。かなりの数のスキルを備えた新しい冒険。倒れた場合、私たちが彼の力のない元パダワンを支配した場合、サバイバーではカルは作られ、完成したジェダイナイトであり、過去5年間で銀河で最も強力な敵の一部を生き延びました。それはまだ苦労することができる壊滅的な敵と敵に出会うことがありますが、満足しておらず、より高い挑戦を望んでいる人はより高いレベルの難易度:もう一度5つあり、パレードのタイミング、敵の攻撃、被害が被った被害を変更します。

技術の飛躍

Kobohの修理業者ドロイド:彼がCalの使命を持っているかどうかを知っている...

スターウォーズジェダイ:サバイバーの開発のために、繰り返しの秩序の堅実な技術的基盤の上に建てられたことは明らかに尊敬されています。しかし、エンジンが前のエピソードと同じであるという事実にもかかわらず(のカスタマイズされたバージョン非現実的なエンジン4)、過去の世代のコンソールを放棄したことで、Stig Asmussenが率いるチームがより活発で剥離した設定とキャラクターを作成することができました。スティンガーのマンティスの内部ははるかに経験されています。calのcalで収集された千のオブジェクトに加えて、壁は越冬し、目に見えるケーブルがあり、光、ショックを受けたスクリーン、さびた装備の間に、船は船だけではありませんより詳細ですが、倒れた秩序で可決された5年の物語を語ることに貢献します。小さなBD-1はさらに落ち着きがなく、Zompettaが分析するオブジェクトを探しているゾンペッタと、肩で停止してSpizietoとCalsが動きを待つときの両方で、多くの射撃と表現力豊かなアニメーションがあります。

Kobohの商人からは、Cal Kestisの髪、衣服、アクセサリーを買うことができます。

特性評価も渡されますキャラクターのデザイン:カルがコボで彼に会ったとき、ギーズは長い三つ編みと義肢腕でまったく新しい側面を披露します(彼が失ったとき、それを失ったとき、それを失ったとき、最後の予告編ではスター・ウォーズ・ジェダイの小説:バトル・スカーズで言われます)、最後の予告編でそれはメリンとワックスにも予想される新しい外観でした。ただし、リスポーンによって行われた進歩が気づかれたのは、Kobohに足を踏み入れたときです。視覚距離それは明らかに増加しており、あなたはドソミール、カシュイク、ボガノの地平線を倒れた秩序で覆い隠したその絶え間ない霧なしでパノラマを賞賛することができます。

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、レイトレースと4つの異なるレベルのAMD FidelityFXスーパー解像度2.0をサポートします。

地面と植生はより詳細であり、水はより信頼性が高く、滝のふもとにある蒸気の濃さがありますが、何よりも前方に飛躍する照明システムは、サポートを完了しますレイトレース。ただし、より大きくてより詳細な設定を作成するにはコストがかかり、ゲームにもかかわらず、それはほとんど常に4Kと60fpsで完璧な方法で撮影されてきましたが、フレームレートは単一の暴力的な機会に崩壊しました。大きなst音の問題により、ゲームを完全に再起動することが余儀なくされました。しかし、3時間の試験では、それ以外の場合は非常に安定した経験では単一のケースであり、1か月以上のリリースを延期したことで、リスポーンがすべてのプラットフォームで堅実で最適化されたゲームを開始できることが期待されています。

スターウォーズジェダイ:サバイバーは、倒れた秩序の以下からまさに期待されていたもののようです。コンテンツに満ちた新しい最大の冒険と、さらに完璧な戦闘システムによって、衝突のリズムと多様性の観点から以前のゲームの問題のいくつかを解決します。ゼロのバックトラッキング、クイックジャーニー、および地図上を移動するためのさらに多くの方法:Kobohを探索することは、スライスで作られる敵と敵を発見するための秘密を求めてそれを閲覧することであったのと同じように、喜びでした。新しい戦闘スタイルを追加することで、アクションエクスペリエンスをさらに多様化することが可能になり、あらゆる種類のより多くの敵、ボス、クリーチャーの存在は、最初の章から欠けていたより多くの品種を与えます。他の惑星の品質も非常に高いでしょうか?しかし、何よりも:旅の終わりにカル・ケスティスの運命は何ですか?

確実性

  • さらに多目的で魅力的な戦闘システム
  • より大きなマップと、より多くのコンテンツとアクティビティがあります
  • 最も多様で楽しいシナリオの探求

疑問

  • 物語は敷地内にありますか?
  • 他の惑星はそれほど大きくなく、kobohほど世話をしているかもしれません