スティーブ、から取られたMinecraft、それは第77回スーパースマッシュファイトブラザーズブラザーズアルティメットであり、2番目のファイターパス番号2:10月14日、および個別に購入できます5,99ユーロ(インターンシップや音楽を含む)、または6人の戦闘機の全体的なパッケージでは、まだ不明です(29.99ユーロ)。
Super Smash Bros.の新しいキャラクターの発表にもかかわらず、常にイベントであり、新しいエントリはありません - 私たちの記憶には - メディアの影響スティーブのそれに似ています。反応は満場一致で肯定的ではありませんでしたが、それどころか、誰かがサクライの宇宙から遠すぎると主張しました。西部戦闘機作品に登場するために、後者は常に、特にbrawl(任天堂Wiiの場合)以降、キャラクターやスタイルの不本意な組み立てによって特徴付けられていることは間違いありません。
一方で、スティーブは、おそらく他の人が近づいたらもっと「ムール貝」を「ムール貝」にしたレスラーであることが事実である場合、彼のために初歩的な形式、したがって、シリーズは常に(またはほとんど)キャラクターのフルーツサラダであったことも同様に真実です。さらに、誰もが撮影した要素(対戦相手を含む)であるスティーブは、シリーズに大きな視認性を与え、新しい財産をもたらすことができました。タイトルの残りの部分について話している史上最高の販売、200,000百万の広範なコピーと、ビデオゲームの世界に世代全体を導入したものがあります。
この相乗効果がどれだけ再生できるかを仮定することは困難です販売、しかし、まだ優れていますSuper Smash Bros. Ultimate:実際、シリーズの以前のDLCの成功をはるかに上回る可能性があります。確かに、サクライはゲームのタイトルに忠実であり続けるために可能な限りのことをしています。繰り返し不可能です。開発の期間と質の両方、および進行中の商業協定の両方で、根本的に遠い宇宙の同時存在を可能にします。
主なアクション
このキャラクターの導入を評価していない人でさえ、それが作成された例外的なケアを否定することはできません。それは私たちがしばしば繰り返します、実際にはそれぞれの新しい戦闘機の導入時ですが、今回はさくら彼は本当にベストを尽くしました:スティーブは非常に異なっています以前に見た各戦闘機とは、開発者が以前に挿入されたすべてのインターンシップを変更または更新することを強制したほど異なります。
別のものから始めましょう肌キャラクターの外観のみで異なるはずです。主なバージョンは、実際、スティーブです。次に、2つの代替税関があります。次に、セカンダリバージョンがあります(アレックス)、さまざまな衣服(および民族グループ)で利用可能です。最後に、スティーブをミネクラフトのゾンビと、邪魔な(そして黒く、暗い)エンダーマンと交互にすることができます。
動きを説明する前に、映画の中でさくらが言ったことを報告したいと思います。スティーブの行動は、バランスのとれた問題のために、最終バージョン(実際には10日後に到着する)である他のレスラーの行動とは程遠いです。中に賞賛されたものとは異なる可能性がありますプレゼンテーション。しばらく前に録音されたプレゼンテーション。
要するに、スティーブと彼の同意は、すでに存在する闘争からこれまでのところにあるのはなぜですか?教員 - および必要性 - 材料を抽出しますピッチから。木材、銅、ダイヤモンド。それらがなければ、多くのスティーブ攻撃を導入できないので、それらは重要です:使用する:使用楽器(剣、ピケット...)、同じものの故障に続いて、構築する必要があるオブジェクトまたは再構築されなければならないオブジェクト。新しいテーマのステージだけでなく、それぞれの以前のアリーナが更新されて、キャラクターが掘る表面に基づいて異なる材料を生成することも印象的です(岩、芝生など)。
最も重要で可変のアクションは、によって生成されたものですキーb。ツールボックスの近くで実行された場合(それが破壊された場合に誘発されますが、防御的な位置からのみ)、収集された材料に関連して新しいツールを更新または発生させます。地面と接触して押された場合、Bキーにより、キャラクターが地面を掘ることができます。代わりに、空中で押された場合、ブロックを生成します。材料の量とゲームエリアからの距離で表される唯一の制限を備えたパス(自分で)またはトラップ(対戦相手のため)を構築するために、直列に構築できるブロック。要するに、明らかな理由から、競合他社が達成できないように、アリーナから遠く離れた空中にいることは不可能です。
この奇妙さに加えて、コレクションと動きの実現可能性との間のこの依存性に加えて、スティーブはユニークです。動き。私たちはアニメーションをあまり参照しません - しかし、文脈から非常に非常に切り離されています - レスラーの重さに関しては、それはゆっくりと灰色のようです。重いそのサイズがそれを理解させることはできません。それが実行するジャンプは、最大限にもたらされ、サクライ自身が言ったように、他のキャラクターの短いホップ(最小ジャンプ)に匹敵します。
二次的な行動とインターンシップ
攻撃力に関しては、スティーブの打撃は強いように見えましたが、範囲が悪いように見えました。基本的な行動として、他のキャラクターでは特別なものと見なされる動きの選択を好む:特に参照インキュベートします(下向きの空気攻撃)、Kirby's Down Special(B+Stick)に完全に似ています。
特別な横方向と下向きの動きも興味をそそられます。後者はそれを生成しますダイナマイト、スレッドと起爆装置によって濃縮されるダイナマイトであり、誰かが上を歩くとメカニズムをアクティブにします。代わりに、収集された材料に常に依存しているラテラルスペシャルは、元のMinecraftに忠実に交差することができるレールを生産します。鉱山トロリー。パスが長いほど、ダメージが壊滅的になります。常に回復に起因する特別な動きは、アリ・エリトラスティーブの背中:身長と速度の影響を受けたプラナタの動きは、リアルタイムで制御されます。正直なところ、このような回復を伴うマリオを持っているといいでしょう(おそらくスーパーマリオワールドのマントを使用して)。言うことはたくさんありますが、これらは私たちの最も重要な印象です。
締めくくる前に、少し話しましょうテーマインターンシップ、Minecraftの世界から取られています。彼は6つのバイオームを再現します - すべてスケーラブルなブロックで構成され、主に破壊可能です。その中でも、さまざまな気候条件だけでなく、形態学的に異なる設定があります。設定それらは、プレーン、森、サバンナ、タイガ、ツンドラ(雪)、そしてシリーズの典型的な海岸です。 Omegaバージョンには、アリーナには6つのバージョンがありませんが、1つだけが互いに混ざり合っています。キャラクターをより読みやすく一貫性のあるものにするために、これらのインターンシップ(したがって、彼だけでなく、各インターンシップのオメガバージョンで)で、トーナメントでより使いやすくするために、スティーブは結果に影響を与える土地の種類なしでランダムに材料を生成します。
スーパースマッシュブラザーズ内のスティーブの紹介。このキャラクターはおそらく他のキャストによって最も推定されているものですが、長年にわたってスーパースマッシュブラザーズがさまざまなスタイルのフルーツサラダを提供していることを覚えておくべきです。彼が以前にあなたを悩ませたことがないなら、私たちはMinecraftが変更できると疑っています現在のバランスがたくさんあります。多くの子供やティーンエイジャーも、このシリーズのおかげでビデオゲームに近づいたため、レスラーとしてそれを持っていることを非常に喜んでいます。最後に、そしておそらくこれが最も重要な側面です。Sakuraiは、以前のキャラクターとは異なるキャラクターを生み出し、最小限の好奇心を試みることは不可能です。
確実性
- ビデオゲームのアイコンがキャストを拡張します
- キャラクターは以前のものとは大きく異なります
- 行動のマニアックなケア
疑問
- さくらは、多様性を考えると、彼のバランスをとることができるでしょうか?
- 視覚的には他のものとは異なるでしょうか?
- インターンシップは戦闘機よりも面白くないでしょうか?