大乱闘スマッシュブラザーズ の生みの親、サクライの人生とゲーム。
桜井政博は 1970 年 8 月 3 日に東京で生まれ、来年で 50 歳になりますが、その時までにビデオ ゲームの開発に 32 年間費やしていることになります。同年、とりわけ神谷英樹が世に知られるようになったが、ちなみに桜井は1970年代の同僚全員の名前を暗記できるほど、ずっと前から有名だった。非常に若いにもかかわらず、彼は 10 年以上ベテランとみなされてきました。実際、彼の最初の世界的成功 (ゲームボーイ版『星のカービィ』) は、1992 年、彼がまだ 22 歳のときにもたらされました。彼のことについてはほとんど知られていません。伝記ではあるが、彼は確かに大学の学業を修了していない。HAL研究室1989年、まだ19歳の時。しかし、ファミ通の毎週のコラムからわかるように、彼は反ルネサンスの人であり、専門化、具体的で詳細なスキルを強く信じており、これらの個々の専門家が協力し、タイミングとコミュニケーションの質を最適化することで、繁栄した生産的な環境。宮本氏が尊敬する開発者の一人です桜井、彼は批判しました:茂は、彼がそうであったように、人生はビデオゲームに持ち込まれるべきであり、その逆ではないと確信しています。結局のところ、彼にとって、それは非常に単純でした。子供の頃、ビデオゲームをテストしたくてもできなかったのです。しかし、彼の視点は興味深いものであり、文学の分野でも何度か表明されている立場です。メルヴィルが捕鯨船アクシュネット号で働いていなかったら、白鯨は存在していたでしょうか?宮本に向かって吠えた犬たちがカテニャッチになった。彼の森林放浪はゼルダの伝説を生み出しました。庭にいるアリのピクミン。の聖域のアーチ彼らはスターフォックスにつながりました。まあ、それはサクライにとってはうまくいかないという考えはわかります。なぜなら、私たちが知っている限り、サクライの情熱と執着はただ 1 つだけです。それはビデオ ゲームです。
ハルとカービィ
江戸時代のデザイナーは、5 歳のときにポンのクローンで遊び始めました。それ以来、彼は立ち止まることはありませんでした。先ほども言ったように、彼は一日中ビデオゲームをするために、高度な勉強さえ完了していませんでした。おそらく両親はこの決断に反対しただろうが、息子の瞬間的な、そして地球規模の成功を考えれば、容易に考えを変えただろう。任天堂とサクライの特別な関係は、少なくとも噂によると、どちらかというとカジュアルな方法で生まれた。同名のアニメを原作としたビデオゲーム「ガルフォース」に彼は非常に興奮し、そのゲームで協力することにしただろう。クリエイター、それがHAL研究所です。ソフトウェアハウスの名前が 2001 年宇宙の旅のコンピューターに敬意を表していることを考えると、キューブリックの言葉に何らかの魅力を期待していた人は、まあ、ガル フォースで満足する必要があるでしょう。すでに予想していたように、サクライの文化はむしろ単一のトピックに焦点を当てています。いずれにせよ、若い正博は求人応募を提出してすぐに採用されました。でハル彼はプログラマーの岩田聡と出会い、突然の幸運を宣言し、運命の聖痕を作り上げる。将来の任天堂の社長は同僚たちに、性別を問わず誰にでも適した、しかしこの特定の目標を持ったゲームボーイプロジェクトを提案することを提案する。
勝利したのは、『トゥインクル ポポポ』、『トゥインクル ポポ』のような桜井のドラフトでしたが、その後、任天堂オブ アメリカの (この場合は、当然の) 妨害により、カービィ。実際、京都はそのプロジェクトを非常に気に入ったので、独自に、そして世界規模で公開することに決めました。つまり、サクライは 19 歳でカービィを発明しました。このブランドは、最近 3,500 万本のゲーム販売の基準を超えました。キャラクターの球形は一時的なものであるはずでしたが、その小さな札束は日が経つにつれてすべての人を征服し、実際にビデオゲームのスターの一員としての地位を獲得しました。前述したように、この成功は非常に広範囲に及んだため、サクライはすぐに NES 用のバージョンの制作に取り掛かり、翌年 1993 年に発売されました。ゲームは、より高度な機能のおかげで、前作よりもさらに美しくなりました。まさに本作ではカービィがピンク色になり、他人の力を奪う能力を身につける。カービィの冒険『星のカービィ』よりも少し難しく、より美しいですが、重要な原則は同じです。それは、誰にとってもプラットフォーマーであり、主人公が羽ばたくことができるリラックスできるゲームです。
スマッシュブラザーズミチコです
スーパーファミコンの登場により、サクライは 16 ビットのカービィの開発に取り組み始めました。それは1995年から1996年にかけて発売され、『星のカービィ スーパースター』と呼ばれ、多くの人がシリーズ最高のエピソードであると考えている(通常は『星のカービィの冒険』と比較される)。まさにこのタイトルで、桜井は『星のカービィ スーパースター』の基本的な特徴の1つを示している。彼のスタイルは、それまで隠されていました。私たちは彼の巨人性について言及していますが、彼はそこから決して解放されませんでした。カービィスーパースター、表紙にあるように、8つのゲームが1つになっています。昨年の『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のプレゼンテーションとの類似点に気づきませんか?文字「彼らは、全員、ここにいます。」そう、あのフレーズは『星のカービィ スーパースター』で最初の兆候が現れたトレンドの昇華を表していた。しかし、1996 年に戻りましょう。当時、岩田氏は (プログラミングを諦めずに) HAL の社長を務めていました。また、桜井氏は Nintendo 64 用の 2 つのプロジェクト、つまり 4 人用のアドベンチャー ゲームと格闘ゲーム (竜王: ファイティング ゲーム) に取り組み始めました。 。
岩田氏は 2 番目のコンセプトに惚れ込み、予算と有能なスタッフを託し、1997 年に HAL が最終的に任天堂に提案することができました。その際、メカニズムは変更されていないものの、人型戦闘機はキャラクターに置き換えられました。京都の会社から。プレゼンテーションはかなり良いです。大乱闘スマッシュブラザーズは1999年に出版され、何百万部も売れました。ゲームの制作にあたっては、1998年にHALに入社した、桜井とは異なり大学で美術を学んだ女性がチームに加わり、マリオやヨッシーのデザイン、メインメニューの作成などに携わった。Michiko Takahashi、これは彼女の名前です。彼女は大乱闘スマッシュブラザーズ開発中に桜井政博と出会いました。ゲームが公開される前に、彼女は今では彼のガールフレンドになっていました。人生とビデオゲームは、良くも悪くも彼にとって切り離せない概念です。
ソラ
今やサクライの成功が止められないと思われたとき、つまり世界的な売上と批評の勝利を収めたゲームキューブ版『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』のリリースにより、予期せぬことが起こる。桜井氏は2003年7月に物議を醸した『カービィのエアライド』を出版し、翌月にはHALを離れる。表向きの理由は、市場が直面している乱暴で不当な連載を認めていないということだ。これは、異常であると定義するのは控えめな表現であるという立場です。私たちは解雇について言及しており、義務的な続編についての発言については決して言及していません。 HALを離れることで、桜井はクリエイターとして、そして何よりもビデオゲームのクリエイターとしての立場を取り戻す。日本の仕事の文脈では、このことを心に留めておくとよいだろう。桜井のような一連の成功の後、通常はどこかの部署の責任者になります。他の人を監督したり、トレーニングしたりし始め、徐々にゲームの具体的な開発から遠ざかっていきます。宮本氏、手塚氏、青沼氏、小泉氏など、任天堂の全員が参加したことがあり、それを名誉なことだと考えていました(彼らはまさに最も有名な人物です)。
それまで彼の出世を促進していたサクライのビデオゲームとの病的な関係は、ここで一種の内部葛藤を生み出す。昇進してゲームデザイナーではなくなるのか、それとも正規の名誉ある呪文にも関わらずゲームデザイナーであり続けるのか。彼にとっての選択は難しいことではない。 HALの後、彼はキューエンタテインメントとミズグチにたどり着き、一緒に作品を作りますメテオスDS用パズルゲーム。開発者は、ソラ、彼の新しい会社は、彼と再びプロジェクトのグラフィックデザインに参加するミチコの2つの要素だけで構成されています。同年、E3 2005 で友人の岩田氏が何も告げずに新しい『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii』を発表しました。桜井さんは、誰かが自分の作品に触るかもしれないと考えるだけで緊張し、品質の低下に対して責任を感じます - そう彼は言います - - と言いました。この発表により、岩田はまさに望んでいたものを手に入れた。新作『大乱闘スマッシュブラザーズ』の制作を懇願しているのは彼だから、追いかける必要はない。そして悟は、予算、従業員、場所に至るまであらゆる面で岩田をサポートしている。ブロールのために特別に編成されたドリームチーム。
Iwata e futuro
それ以来、任天堂との関係は基本的に変わりませんでした。あるいは、岩田氏とこう言ったほうがいいだろう。このつながりを維持しているのは、個人的かつ相互の尊重、そして誰かが大乱闘スマッシュブラザーズを台無しにする可能性があるという強迫観念である。桜井氏を別の形で定義することはできないが、彼は例外である。任天堂は他の誰にも、あるいはごく少数の人間にもこのような行動を許すはずがない。彼は自分が望むすべてのブランドに触れています。キッドイカロス3DSでは毎回新しいスタッフとの仕事を求められますが、毎回満足しています。もちろん、結果は報われます。いつも。そしてこれは過小評価できないもう一つの事実です。桜井彼は同僚の妻と結婚しているが、それはメテオスと大乱闘スマッシュブラザーズの間であり、後者は実際、彼が桜井道子としてクレジットに登場する最初のゲームである。この時期、正博は、神秘的と称するのが誇張されているが、完全に間違っているわけではないという特徴を示し始める。彼は、発展を避けられない自己鞭打ち、つまり毎朝起きて天職と仕事で自殺する日本のシーシュポスとして考えている。そして彼は誇りを持って自分の状況を私たちに知らせてくれます。彼は肩の腱炎を抑えることができるマウスを見せてくれました (彼は個人的に自分のゲームを長時間テストしているためです)。彼は私たちに自分のクマを見せ、いつか休みが取れるかどうか、悲しげな笑みを浮かべながら生き生きと自分に問いかけます。彼は最近、午後 10 時以降は仕事をしないようにしたと語ります。そしてその間も、彼はファミ通に毎週記事を書き続けており、そこでビデオゲームや、彼が知っている、プレイしているすべての人(そしてたくさんいます)について語っています。なぜなら、彼は著名なコレクターでもあるからです(任天堂だけではありません)。
の葬儀でSatoru Iwata、2015年、桜井は家族や親しい知人の間で予約された場所を持っています。ファミ通から引用したとおり、彼は棺の中に眼鏡をかけず、白い服を着た友人の遺体を想像していると語った。桜井はできる限り長くそこに留まる。岩田と一緒にいられるのはこれが最後であり、それを最大限に活用したいと考えている。彼は、自分がもうすぐ火葬され、空中に消えてしまうことが信じられません。彼はこれまで、自分に可能な唯一の比喩を使って、誰かが死ぬということは、あたかも物語から登場人物が消えるようなものだと主張してきたと語ります。しかし、亡くなった人にとっては、まるで世界全体が消え去るようなものです。しかし、彼は岩田を他人の人生の登場人物と呼ぶには年をとりすぎていると考えている。彼は、苦しみにもかかわらず、うつ病に陥ることはなく、可能な限り行動するだろうと私たちに保証します。 「やるべきことはやり遂げます。」やるべきことは、Switch 版『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』です。最近発見された岩田氏が亡くなる前に約束させていたことだが、我々はそれをもっと早くから理解していたことが証明されている。私たちのレビュー。 Ultimate が作られているのでそれを推測していましたが、桜井氏が大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U に決して注ぐことのなかった愛情を持って (たとえそれが美しかったとしても)、そして希望の星モードから、その意味を実感することができます。それはむしろ露骨であり、ありきたりな矮小化に値しないほど繊細である。これで彼の任務は完了しました - というか、DLC が整理されればすぐに完了するでしょう - そしてその時点で、サクライは前例のない立場にいることに気づくでしょう。彼は岩田なしでもまだ協力する価値があるかどうかを判断する必要があるだろう。任天堂。おそらくそうなる可能性はありますが、それが当然のことではありません。確かに、彼は朝から晩までビデオゲームに熱中し、自分の思うがままにゲームを作り続けるでしょう。