イナズマイレブン ビクトリーロード、サッカーをテーマにしたロールプレイング ゲームの最新イノベーションを試しました

去年挑戦したときはイナズマイレブン ビクトリーロード 東京ゲームショウ, レベルファイブのサッカーをテーマにしたRPGは、私たちに複雑な感情を残しました。特に、無限の開発期間とリリースのさまざまな延期を考慮すると、ビジュアル的に後進的で、非常に遅くてやり込みのないゲームプレイであり、シリーズの基準を引き上げることができないシリーズのエピソードに直面していることに気づいたのは驚きでした。 2008 年以来、多くの愛好家の熱狂を獲得してきました。

そのテストからちょうど 1 年後、『ビクトリー ロード』はまだ公開されておらず、新たなリリース日は 2025 年 6 月に設定されています。しかし、それまでの間、レベルファイブは 2 つの技術デモを通じてプレイヤーのフィードバックを収集し、ゲームプレイとゲームプレイを徐々に改良していきました。何より内容が充実しています。東京ゲームショウ 2024 で、日本の開発者は次のように発表しました。真新しいデモ、明らかにシリーズの中で最も実質的なゲームとなる多数のモードの詳細もすべて明らかにしました。

コマンダーモード

TGS 2024でプレイできるイナズマイレブン ビクトリーロードのデモは、新しいことに焦点を当てていましたコマンダーオプション、適切なボタンを押すことで、ゲーム中にいつでもアクティブにすることができます。

イナズマイレブン ビクトリーロードの指揮官オプションは、いつでもどのゲームモードでも有効にすることができます

このモードに切り替えると、あなたはコーチの役割を引き受け、チームの個々のメンバーを直接制御する代わりに、チーム全体の戦術を管理する必要があります。

円形のメニューを使用すると、チームの重心を移動することができ、プレーヤーに攻撃でより多く動くか、守備に近づくか、よりバランスのとれた気質を維持するかを求めることができます。プレーヤーはコンタクト時により積極的になるように指示され、ボールを取り戻す可能性が高まりますが、カードを持ち帰る危険性が高くなります。たとえば、フィールドのどちら側で攻撃アクションを展開しようとするか、スペシャル ショット インジケーターを費やすのに最適な状況は何かなどを決定できます。

個々のキャラクターを直接制御する方法に戻りたい場合は、ボタンを押すだけです。

試合の開始時に、レベル5の代表者は、コマンダーモードでは、相手チームがどのようにプレーするか、ゲームの流れ、アクションがゲームの特定の領域に集中しているかどうかに注意を払うことが重要であると説明しました。分野。しかし、イナズマイレブンは通常のサッカー管理ゲームではなく、冒頭の素晴らしいアクションや華麗なスペシャルショットの中で試合全体を読むのは、過去にシリーズをプレイしたことがある人にとっても難しい場合があります。直後、ピッチの逆サイドでネットが膨らみ、先制点を許してしまう。最も効果的な戦略は、最も退屈で反復的なものであるようにも見えました。相手がボールを保持するたびに守備に近づき、ボールを取り戻すときに攻撃的な戦術に切り替え、攻撃の機会が作られるとすぐに特別なショットの使用を推進します。 。

このアプローチがより高度な課題でも機能するかどうかは定かではありませんが、デモではチームに与えられた入力がボールを回収して相手の守備を突破する能力に即座に影響を及ぼし、すぐに結果を覆して試合を終わらせることができました。 2-1で。コマンダー モードでは、カメラを自由に回転したり近づけたりして、何が起こっているかをより広範囲に把握したり、試合を間近で楽しんだりすることもできますが、いつでも従来のプレイ スタイルに戻って個々のプレイヤーのコントロールを取り戻すことができます。

コマンダーモードでは必殺技の優先順位をうまく管理することが基本となる

この管理オプションを追加すると、試合中のバリエーションが増えるおそらく、いくつかのゴールを決めた後に休憩し、チームの残りの選手が試合終了のホイッスルまでプレーを続ける間、ベンチに座るためだろう。ただし、イナズマ イレブンがフットボール マネージャーに変身するのを期待しないでください。第一印象は、非常にシンプルでまだかなり粗雑なモードであり、細かい管理をしたくない場合の、より手の込んだ「自動戦闘」のようなものであるということです。すべてのパスとすべてのショットを実行しますが、特に最も重要な試合で最初の選択肢になるという野心を持っている人は間違いありません。

TGSからのその他のお知らせ

プレイアブルデモはコマンダーモードに焦点を当てていましたが、レベルファイブが新しい​​イナズマイレブンに関して発表した唯一の新機能ではありません。

デスティン・ビローズ、ゲームのストーリーモードの主人公

いくつかの短いクリップが表示されましたデスティン・ビローズ主演のストーリーモード、トレーニングシーケンス、学校や街の近所での交流、アニメーションのカットシーン、そしてもちろん難易度が上がっていく一連のゲームを通じてプロットが語られます。スキルツリーによるキャラクター成長システムが示され、これまでに組み込まれていることが明らかになった5200以上のプレイアブルキャラクターシリーズの新人と古い知人の間で。

複数のキャラクターを接続してシナジーを強化できる絆システムのインターフェース

Bond Link システムでは、2 人のキャラクターの写真をスレッドで結び、関係を確立することで、2 人のチームワークを強化できます。オンラインの対戦相手と対戦したり、開発者が定期的に開催するイベント トーナメントに参加したりできるビクトリー ロード トーナメント トーナメント モードには、他の 2 つの豊富なゲーム オプションが加わります。1 つ目はクロニクル モードと呼ばれ、初心者と初心者の両方向けに設計されています。ノスタルジックな気分にさせてくれます。イナズマイレブンの歴史の中で最も重要な出来事;それぞれの物語の弧は、惑星のある小さな銀河の形で表現され、各惑星には物語のさまざまな出来事を結びつける地図があり、最も重要な対話を演出し、最も象徴的なゲームをプレイできるようになります。

Victory Road では、自分の都市を作成してカスタマイズし、徒歩で自由に訪れることができます

最後に紹介されたモードでは、パーソナライズされた都市を作成し、プレイすることでロックが解除されるオブジェクトやキャラクターを装飾して配置することができます。ここでは、美学に関して自由にカスタマイズでき、開発者が作成したキャラクターと一緒にトレーニングしたり、レベルを上げたり、他のすべてのモードで使用したりできる自分自身のアバターであ​​る新しい生徒を作成することもできます。

『イナズマイレブン ビクトリーロード』には長い時間がかかっていますが、少なくとも開発者は手を抜いておらず、1年前のデモと比較するとゲームは確実に改善されています。昨年の最初のデモと比較すると、ゲームのゲームプレイは間違いなく洗練され、より魅力的になりましたが、コマンダー モードの奥深さについてはまだいくつかの疑問があります。しかし、TGS 中に明らかになった追加とオプションの量は、ビクトリー ロードをシリーズ全体の中で最も豊かで最も多様なエピソードにすることに間違いなく貢献しています。私たちは、これまでの年月を経て、レベルファイブが実際に「勝利」の道であることが証明されることを願っています。 , タイトルの通りです。

確かなこと

  • 1年前と比べて洗練されたゲームプレイ
  • 豊富なオプションと膨大な数のキャラクター

疑問

  • コマンダーモードに関するいくつかの疑問
  • グラフィック面は長所ではない