イナズマイレブン ファンにとって、東京ゲームショウ 2023 には良いニュースと悪いニュースがいくつか用意されています。良いニュースは、少なくとも7年間続いた無限で問題のある発展にもかかわらず、イナズマイレブン ビクトリーロードはまだ生きています。それが形になっているだけでなく、日本のフェアでは、シリーズが取った新しい方向性のアイデアを得るためにそれを試すこともできました。
悪いニュースは、レベルファイブがこれまでに何度もリリース日を発表しておらず、今年のゲームリリース計画さえ達成できないのではないかという強い疑惑が残っていることだ。長く待たなければならないのもイライラしますが、試してみると、TGS 2023のデモ, レベルファイブの延期決定は正当化される以上のものであるようだ: イナズマイレブン ビクトリーロードには多くの新しくて潜在的に興味深いメカニクスがあるが、ゲームはまだ遅れており、フェアで展示されたバージョンは今後のバージョンというよりはプロトタイプのようだったという点まで締結予定のプロジェクト。
新しいメカニック
のイナズマイレブン ビクトリーロードの体験版東京ゲームショウでプレイできるこのゲームでは、マーク、アクセル、その他のライモン選手を操作して親善試合で 15 分の試合に臨むことができます。新しいゲームプレイの基礎となる 3 つの最も重要なメカニズムがあり、ビクトリー ロードをこれまでの章と明確に区別します。
ボールとチェーン、突然敵と対峙したとき、レベル 5 の呼び出しが発動します。フォーカスシステム: アクションが停止し、攻撃者はチームメイトにパスするか、ディフェンスを突破しようとするかを決定する必要があります。この場合、腕の形をした 2 つのインジケーターがディフェンダーの側面に表示され、一方ではディフェンダーのブロックの幅を示し、他方では入ってくるシュートやゴールキーパーの反応の有効性を示唆します。
まだまだ改善の余地があるゲーム
ただし、マークされているチームメイトにボールをパスすると、このシステムが作動します。スクランブル。この場合、アクションはスローモーションになり、ボールを他の人にパスするか、入ってくるボールを止めて前進を続けるかを決定するための簡単な QTE を完了する必要があります。明らかに、ラリーに勝って得点を狙うには、QTE の権利を獲得するだけでは必ずしも十分ではありません。場合によっては、攻撃側と防御側の統計の差が大きすぎて、攻撃側からボールを奪う方法が存在しないこともあります。
力学が円を閉じるゾーン:攻撃者が相手エリアの近くにいることに気付いた場合、スローモーションになって実行するアクションを選択する可能性があり、おそらくエリアの中央にいるチームメイトに向かってクロスしたり、強力な特殊ショットを放つことができるでしょうアクセル・ブレイズの象徴的なファイア・トルネードのように。
ただし、守備側の場合、ゾーン システムが有効になると、状況は少し複雑になります。ゴールキーパーをより適切に移動して配置することができますが、同時に 2 つの城の形をしたマーカーを配置することもできます。これらのバリアは、ゴールキーパーの位置を示します。相手のシュートやドリブルをより簡単にブロックするために、2人のディフェンダーを素早く移動させるポイント。
理論的には、これらの新しいシステムは、イナズマ イレブン ビクトリー ロードを非常に戦術的な RPG にするのに役立つはずです。そこでは、格闘ゲームやカード ゲームをほとんど思い起こさせる方法で、すべてのアクションを停止して熟考し、対戦相手の動きを予測しようとします。おそらくデモに費やした時間がまだ短すぎるのかもしれませんが、すぐに感じたのは、ビクトリー ロードのゲームプレイの新しいフレームワークは、3DS 用の最高のエピソードと比較してあまり一貫性がなく、仕組みやシステムが大きく異なり、間違いなくまだ調整する必要があるということです。バランスが取れていること。
レベル 5 の目的は、キャラクター間の対面の瞬間をこれまでよりもダイナミックにすることであり、キャラクターはいくつかの可能なアクションの中から選択することに限定されず、より積極的に制御されます。しかし、守備時のフォーカスシステムはかなり遅くて木製で、スクランブル中に表示されるQTEは、どちらかの選択肢にカーソルを移動する必要がある(まったく余分な)方法で数回続けると退屈になります。ゾーンモードでは、攻撃よりも防御の方が明らかにエキサイティングです。
それでは役に立ちません美的影響イナズマイレブン ビクトリーロードの。特殊なテクニックに関連するアニメーションは素晴らしく、よく完成していますが、ゲームの残りの部分については同じことが言えません。これは、現在非常に長い開発とモバイルデバイスでもリリースする意図のおかげで、本当に素晴らしいです。あまりにも後進的で貧しい。
TGSでの記者会見で日野晃博氏は慎重で、次回レベルファイブ社長が『イナズマイレブン ビクトリーロード』の正確な発売日を明らかにするのは、ゲームの発売準備が整った時になる可能性が高い。現時点でのさらなる遅延は、プロジェクトにとって必ずしも悪いことではありません。出会いに深みを加えるために開発チームが挿入したメカニズムは、体験が楽しく、強烈で、一貫したものになるように、よりバランスのとれたものにする必要があるからです。
確かなこと
- ゲームの開発はゆっくりではありますが進んでいます
- チームに追加できる非常に豊富なキャラクターの名簿
疑問
- グラフィック的にはかなり悪い
- 試合のペースは非常に遅く、それほど激しいものではありません
- 一部の新しいメカニズムはあまり成功せず、一貫性もありません