Fallout 76:Quakecon 2018のニュース

フォールアウト76それは発表以来議論を引き起こしましたが、それについては疑いの余地がありません。前章の Fallout 4 との近さにより実質的にメイン シリーズから除外されたことを考慮すると、大きな期待と大きな好奇心が先行し、Fallout Tactics の時代以来の古典的な設定からの最大の逸脱を表す可能性のあるゲームが登場しました。これは、フォールアウト76これは実際には MMO であり、一方ではこの実験への好奇心をさらに刺激し、他方ではシリーズの最も伝統的なファンの背筋に恐怖の震えを送ります。一見すると、他のプレイヤーと共有された世界でのオンラインサバイバルのようなものを考えるかもしれませんが、QuakeCon 2018 の最新ニュースは、代わりに、ゲームのさまざまな機能にある程度近いことを伝えています。オンラインRPG、ゲームは PvP が追加された一種の一定の PvE として構造化されていますが、基本的には通常の Fallout のリズミカルで独我論的なリズムとは明らかに異なる体験です。


一方、ベセスダとゼニマックスはすでにエルダー・スクロールズ・オンラインの構築に取り組んでおり、これも千の疑問と不安から始まり、その後、良好なアクティブなコミュニティを維持できるますます強固なMMORPGであることが明らかになりました。さらに、たとえ大規模なものであっても、新しいコンテンツが継続的に提供されます。この経験から、Fallout Online への移行はおそらく明白でしたが、これはベセスダがアイデアやソリューションをあるゲームから別のゲームに移行することに満足したことを意味するものではありません。 QuakeCon 2018の本日のパネルでは、トッド・ハワード氏らがこの新しいタイトルで、真に異なるものでありながら通常はFalloutの精神に近いものをどのように提供しようとしているのかが示され、そのいくつかの興味深い詳細が明らかになりました。

キャラクター管理

今日のパネルディスカッションの主な驚きの 1 つは、新しい管理システムのプレゼンテーションでした。特別な才能(強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、幸運)Fallout 76の特典、これらの時間に公開された予告編もそれに捧げられています。システムです収集可能なカードただし、実際の構造は見た目よりも古典的であるため、この定義は誤解を招く可能性があります。最初は 7 つの基本ステータスのそれぞれに 1 ポイントが割り当てられますが、レベルアップするたびに、選択したステータスの 1 つに新しいポイントを適用できます。 7 つのセクターのそれぞれに割り当てられたポイントの量により、効果に基づいて異なる値を持つカードを適用できます。これは事実上、実際の特典です。最初は 2 レベルごと、その後は 5 経験レベルごとに神を獲得しますトランプのデッキこれにより、新しいスキルを試すことができますが、7 つの基本的な統計に関するポイントの配分を再考することも必要になります。のレベルキャップは50に設定されていますが、その後も新しいカードを入手し続けることができるため、このシステムは常に新しい素材を提供してファイターをできるだけカスタマイズすることを目的としています。状況に応じてキャラクターの構造を変更するために、パークデッキの場所を変更してパークデッキを「シャッフル」することもできます。


内部にいる全員の冒険が始まりますボールト76、Reclamation Day中、そしてそこからさまざまな方法で開発されますが、主人公は明らかに完全にカスタマイズ可能であり、Fallout 76のマルチプレイヤーの性質も考慮しています。キャラクター作成より多面的なエディターが拡張され、自撮りを可能にするオプションを使用して主人公の写真を撮ることができます。フォトモード後者のモードは、フィルターを適用して画像を変更するなど、あらゆる状況で使用できます。キャラクターの外観は、ゲームのどの時点でも性別を含めて完全に変更できるため、編集者の作業はストーリーの最初のフェーズのみに限定されず、後で再開することもできます。今日明らかになったもう 1 つの特定の要素は、突然変異ここでは、前の章で見られたものよりもはるかに多様で影響力があるように見えます。過剰な量の放射線を受けると、極度の毒性により、ランダムな特性を持つように見える性格の明らかな突然変異が発生し、その性格が明らかに変更されます。特徴。デモンストレーションでは、非常に高くジャンプすることができるが、強さと運搬能力を犠牲にして一種のカンガルーに変身する例が提供されました。ただし、これらは賢明に使用すれば戦略的な重要性を持つ要素です。

いくつかのゲームプレイのアップデート

イルPvPFallout 76 では、コミュニティ内での望ましくない有害な行為を避けるための一種の規制に含まれており、参加できるのはレベル 5 からのみです。PvP フェーズを開始するには、ある種の受け入れ最初に「警告」射撃を交わした後、直接関係者による戦闘士官による。実際の戦闘中、武器は実際のダメージを与えます。参加しているプレイヤーの経験レベルに顕著な差がある場合、戦闘は一定の自動バランス調整を受け、終了時には結果に基づいて経験値が分配されます。 PvP 戦闘が正式に認められていないにもかかわらず、誰かがキルを獲得した場合、その人は「欲しかった」、報酬は得られませんが、首に賞金がかかり、他のプレイヤーの標的になってしまいます。いずれにせよ、プレイヤー間の衝突に参加したくない場合は、単に「平和主義者」フラグを表示して、PvP に無関心であることを示すことができます。繰り返しになりますが、不正な動作や不快な状況を避けるために、特に迷惑なプレイヤーを無視してブロックすることができます。これらのオプションを使用すると、プレイヤーからは見えなくなり、意見の相違を避けることができます。


のシステムコミュニケーション一種のエモートホイールを備えていますが、グループチャットや距離に基づいたローカル音声通信も提供するため、さまざまなソリューションが提供されます。コミュニティからのさまざまな質問に答えて、開発者はシステムについても説明しました。付加価値税それはFallout 76にも存在しますが、それはリアルタイムで行われ、特定の関連する特典がアクティブ化されている場合にのみ体の個々の部分に集中することができます。これはおそらく知覚の成長に関係しています。については、キャラクターの死、これには、所有している機器とキャップを維持することが含まれますが、「ジャンク」、つまりベースキャンプの構築と改善に使用されるものはサイトに残され、最終的には回収する必要があります。通常、リスポーンは Vault 76 内で発生しますが、一定数のキャップを消費することで自由に移動できます。の原子爆弾彼らはFallout 76にも存在しており、基地全体を一掃することができますが、これはキャンプを構築するという大変な作業が完全に失われるという意味ではありません。実際、転送することで基地の一貫性とレイアウトを「保存」する可能性があります。それをプロジェクトに組み込みます。ザ青写真したがって、一定量のジャンクを投資して、フィールドの構築をどこでも複製できるようになります。最後に、サウンドトラック『Fallout 76』の制作は、以前に『Fallout 3』、『New Vegas』、『Fallout 4』に携わった歴史的作曲家である Inon Zur に委託されており、前章よりも多くのラジオ トラックが予定されています。

『Fallout 76』では、ベセスダはシリーズの典型的な構造から離れて何か新しいものを提案したいという非常に具体的な選択をしました。歴史的なシリーズからのこのような明らかな脱線については疑問が残っていますが、開発者はその使命を非常に真剣に受け止めており、マルチプレイヤーでの黙示録的なシナリオの翻訳を超えて体験を特徴付けることを目的とした一連の非常に興味深い革新を挿入しているようです。サバイバルだけでなく、古典的な RPG をオンラインで簡単に置き換えることもできます。 『Fallout』の刺激的な力はすべてそこにありますが、その根底に、現時点では興味深いゲーム構造も現れています。

確かなこと

  • ウェストバージニア州の設定が再び関心を集める
  • PvPはバランスよく実装されているようだ
  • カスタマイズと進歩は依然として非常に重要です

疑問

  • カード/特典システムは興味深いですが、伝統主義者にとっては不安になる可能性があります
  • PvP のセキュリティ メカニズムは煩雑になりすぎるリスクがあります