Fallout 76 は、Bethesda シリーズのオンラインおよびサバイバルの章です

私たちはすでに過去にそれについて話そうとしましたFallout 76 のプレビュー特別版公式発表の際に出てきた多くの噂に基づいており、同時に作家は1つを捧げましたピアポレミカ、このスピンオフについて。トッド・ハワードがカンファレンスの最後の部分で実際に発表し、確認した内容を考慮すると、明らかに私たちは現実からそれほど逸脱していませんでした。ベセスダ デッレ E3 2018ロサンゼルスの。このカンファレンスは、具体的な内容は少しケチかもしれないが、発表とプレイヤーにとってエキサイティングな瞬間が満載で、何よりも公式承認によって形成された爆発的な最終組み合わせのおかげであった。スターフィールドそしてから『エルダースクロールズ VI』の発表。しかし、私たちはそれについて話すためにここにいますフォールアウト76そして確認から始めるのが正しいように思えます。

Uno スピンオフ前日譚とマルチプレイヤー

フォールアウト76それは本当に一つですスピンオフ物語の: 登録簿の完全な変更を正当化するための義務的な選択ゲームプレイそれは与えるシングルプレイヤーロールプレイングゲーム黙示録的な設定を備えたこのタイトルは、マルチプレイヤー。舞台はアメリカを事実上壊滅させた核ホロコースト後の状況のままですが、今回は大戦に大きく近づいています。 Fallout 76 は実際、原爆投下から 25 年後の 2102 年に設定されており、時系列的には最初のFalloutの前編、代わりに約50年後に設定されます。私たちはウェストバージニア州にいます。この州はアメリカ合衆国の歴史において最も豊かな州の一つですが、おそらく私たちイタリア人には最も知られていない州の一つであり、私たちの緯度に輸出されたアメリカの想像力と強く結びついてはいません。また、ゲームのプロローグの舞台となるバンカーである Vault 76 の番号は、アメリカ合衆国建国 300 周年を記念して 2076 年に完成したことから、建設された年に由来しているようです。

私たちのアバターは、開拓の日のお祝いに関連してひどい二日酔いの後に目を覚まします。この日は、すべての住民が外に出て、灰の中から国を復興させるために戻ってくることができるように、金庫を開けるために選ばれた日です。私たちは今、反核掩蔽壕の中に一人でいますが、周囲には以前に行われた祝賀行事の汚れと花飾りが残っています。監視者の録音された音声は、強化されたドアに到達し、保護された壁の外に出るよう私たちに促します。その一方で、数台のロボットが掃除に忙しく、いつものように明るい口調で私たちに挨拶します。なぜ私たちが完全に一人になったのかは現時点では明らかではありませんが、おそらく二日酔いのせいで、他のみんなが屋外での生活に戻ろうと急いで外に出ている中、私たちが最後に目覚めたのでしょう。

そして、バージニア州の荒れ果てた荒れ果てた地形に足を踏み入れたときこそ、このタイトルを第 4 章から強制的に分離するいくつかの要素に気づくことができます。一見すると、私たちがこのシリーズで見慣れているものよりもカラフルで豊かで、不釣り合いに成長したゲーム領域のおかげで、視覚的な地平線が本当に無限に見えるように見えます。ハワード氏は、『Fallout 76』は以前の 4 倍大きいことを熱心に指摘していました。フォールアウト4。サイズの増加は、理論レベルでは単に例外的ですが、実際には、特に楽しくないほど空っぽの世界になってしまうリスクがあるため、管理が非常に困難です。技術面でも、決定的な前進が見られたようです。このエンジンは一見すると通常の Creation Engine のように見えますが、視覚的な品質が飛躍的に向上していることから、飛躍的な進歩は明らかです。Todd Howard は、Fallout 76 に、ビジュアルクオリティ第4章の16倍。

アンサバイバルソフトコア

そしてコンクリートに入りましょうゲームの仕組み。このスピンオフが生存ソフトコアというジャンルに慣れていないプレイヤーを怖がらせないように、明らかにより寛容で柔軟なルールを採用しています。死んでも永続的になることはなく、収集したリソースが失われることもありません。さらに構造もマルチプレイヤーそれは専用サーバーに基づいていますが、アバターをホストするサーバーを実際に選択する必要はありません。ゲームは自動的に私たちを他の数十人のゲーマーの仲間に入れますが、同時に一緒にプレイする可能性も残しておきます。私たちの友達。 Fallout 76 は、厳密な意味でのバトル ロイヤルでも MMO でもありません。そのマルチプレイヤーは実際には大規模なマルチプレイヤーではなく、少数のプレイヤー向けに予約されています。生存者がほとんどおらず、荒涼とした広大さゆえに環境は必然的に敵対的で憂慮すべき世界のイメージを信頼できるものに保つ試みである。

ただし、注意してください。協力生存者の間では、明らかに血なまぐさい銃撃戦が多数あり、主人公もその銃撃戦に巻き込まれたという公開トレーラーで PvP の魂が強く強調されていたことを考えると、おそらく純粋なユートピアになるだろう。おそらく死ぬと、どこか安全な場所に再び戻ってくることになり、その結果、時間を無駄にするか、稀な資源を手に入れるチャンスを無駄にすることになるでしょう。マテリアルの収集は、Fallout 76 のゲーム進行の重要な要素となります。キャンプの建設第 4 章で実装されるのは、ゲームプレイこのスピンオフの。バージニア州のどこにでも、私たちは自分の個人的な要塞を建てて美しくし、強化し、強化して、私たちの所有物を全世界に見せ、おそらく友人を私たちを訪問するよう招待することができます。サーバーの他の住民は、コンピューターによって管理されている敵と同様に、私たちの村を攻撃して破壊し、場合によっては私たちの資源を盗むことさえできるでしょう。

ただし、自分自身を守るために、4 人のプレイヤーのパーティーをセットアップして友達に加わり、ゲームの世界でより平和的かつ大胆な方法で走り回ることができます。しかし、現時点では未解決の疑問が数多くあります。彼らを私たちの世界に招待するのでしょうか、それともグループ専用のサーバーに行き着くのでしょうか?そして何よりも、切断することを決めたら何が起こるでしょうか?私たちの前哨基地は他の住民のなすがままに無防備なままになるのでしょうか?私たちの所有物を何らかの形で保護してくれるのでしょうか?

一人でも遊べますか?

最も不安定でおそらく驚くべき要素は、純粋に技術的な性質のものです。Fallout 76「常にオンライン」専門用語で言うと、つまり、プレイするにはインターネットへの常時接続が必要です。しかし、トッド・ハワードは、このタイトルは単独でも挑戦できると述べ、シリーズのファンを安心させたかった。しかし、これが具体的に何を意味するのかは残念ながら不明です。実際、古典的なクエストが存在し、おそらく何らかの形で体験が進行することは知られていますが、対話したり会話したりできるノンプレイヤーキャラクターについては何も知りません。現時点で唯一確かなことは、を構成する 6 つの領域を発見するように私たちを導くスーパーバイザーのナレーターの存在です。ゲームマップ。おそらく、最も希少な資源のあるエリアへの到達を私たちに強制する存在であり、そこでプレイヤーは、このような広大なゲーム世界の自然な分散性を軽減するために不可欠な強制遭遇を刺激するよう指示されます。一方で、タイトルによってプレイヤー対プレイヤーへの参加が強制されない場合、マップがこれほど広大である場合、どうすれば自発的に参加できるようになるでしょうか?

まさにこのニーズに応じて、マップ上に散在する一連の核施設を見つけます。まず敵から一掃し、次に発射コードを求めて広範囲を探索し、最後に実際に発射するために訪問する必要があります。核弾頭はその中にあります。このメカニズムには 2 つの非常に興味深い要素があります。1 つは発射コードであり、戦場で回復する必要がある複数の番号で構成されています。サーバー上の他のプレイヤー (またはパーティーの仲間) と協力するアクション。さらに、弾頭の行き先は誰が投げるかによって決まり、他のプレイヤーのキャンプやフリーエリアになることも簡単にあります。放射性降下物は、爆発によって到達したあらゆるものを崩壊させることに加えて、ゲーム内で最も希少な資源の生成につながり、ミサイルの発射がすべてのプレイヤーが行動を起こす決定的な瞬間であることを想像するのは難しくありません。金持ちになろうと弾頭の目的地に集中する。

段落の冒頭の質問に戻りますが、一人でプレイしたい人は、PvP が無効化される専用サーバーにアクセスできますか?それとも他のプレイヤーすらいないところですか?それとも他の MMO と同様に、私たちは他人に虐殺される危険を冒しながらも、一人で自由にさまようことができるのでしょうか?そして、それはどうでしょうか能力、キャラクターの成長、そして何よりもSPAVとアクションポイントの管理?この面でさえ、カンファレンスでは詳細がひどくケチであり、今回の E3 中の非公開の会議または将来の会議で詳細が判明することを期待しなければなりません。私たちが見てきたものは確かにフォールアウトアクション、シューティングコンポーネントは非常に単純化されており、古典的な FPS のコンポーネントに非常に近いように見えますが、このシリーズの動きを特徴づける木の質感と重量感があります。

フォールアウト76の発売日は 11 月 14 日に予定されており、そのときゲームは非常に充実した内容で市場に登場します。コレクターズ・エディションこれには、夜間に点灯するゲーム マップの物理バージョン、プレースホルダーとして使用するいくつかのミニチュア、そして何よりもフロント ライトと音声モディファイアを備えた強化スーツのヘルメットの実物大の複製が含まれており、どちらも完全に機能します。そしてどうやら欠けることもないようですフォールアウト 76 ベータ版ただし、これはゲームを事前注文することによってのみ保証できるようです。ベセスダは明らかにファンをよく知っています。

『Fallout 76』のプレゼンテーションは、可能であれば、公開前よりもさらに多くの質問を生み出しました。ベセスダがその歴史的な知的財産を使ってどのようにイノベーションを起こしたいのかを見るのは確かに興味深いですが、同時に、このプロジェクトは私たちを完全には納得させていません。グレーゾーンが多すぎて、多くの要素がこのスピンオフをより一般的なものから遠ざけているように見えます。フランチャイズの典型的な要素。この選択が良い結果を生むのであれば、私たちは間違いなく喜ぶでしょうが、古い古典的なシングル プレイヤー チャプターを愛するプレイヤーを不快にさせるリスクは確かにあり、パブリッシャーは間違いを犯さないように注意する必要があります。

確かなこと

  • プレイエリアは広大です
  • 本物のプレイヤーだけが住む世界というアイデアは非常に魅力的です
  • エンジンは大幅に進化したようだ

疑問

  • ゲーム要素の多くはまだ不明
  • 実際にソロでどれくらいプレイ可能になりますか?