2K Games は、Top Spin 4 の新しい開発者日記をリリースしました。以下でご覧いただけます。
プレスリリースより:
皆さん、こんにちは。私は Top Spin 4 のゲーム デザイナー、Rémi Ercolani です。開発中、私はゲームプレイのデザインと改良を任されました。私の仕事は、プレーヤーの動作、ショットの種類、全体的なバランスに影響を与えました。テニス愛好家およびプレーヤーとして、それは楽しいプロセスでした。今日は、各プレーヤーがゲームの習慣に応じてトップ スピン 4 で異なる体験をし、独自のスタイルを作成する方法について説明します。
私がプレースタイルについて話すとき、私はテニスのプレー方法と、試合に勝つために選択する戦略、つまり実行するショット、コート上の位置、相手のショットへの反応などを指します。 Top Spin 4 では、各プレイヤーが独自のプレイ スタイルを作成できるように努めました。ベースライン プレー、戦術的プレー、ネットに向かってボレー ショットを好むかどうかに関係なく、Top Spin 4 でプレイして勝つことができます。
チームは、トップ スピン 3 のファンから受け取ったコメントに取り組み始めました。繰り返し発生した苦情は、使用される戦略に関係なく、パワー プレーヤーに有利なゲームのバランスがあまりにも不均衡であり、プレーヤーを倒すのが難しすぎるというものでした。したがって、私たちはこの点を改善し、Top Spin 4 で幅広いゲームプレイ スタイルを提供することに努めました。
バランスの取れたプレースタイル = バランスの取れたプレー
私たちはすべてのプレイスタイルを競争力があり、バランスのとれたものにする方法を見つけるのに多大なエネルギーを費やしました。その結果、Top Spin 4 は非常に親しみやすいプレイアビリティを備えていると同時に、幅広いショットと動きを備えています。自由に使えるショットの武器庫により、さまざまな方法でゲームにアプローチすることができ、対戦相手の特性やスタイルに応じて、試合に勝つための数多くの戦術が提供されます。私たちはゲームプレイの改良とバランス調整に数か月を費やし、すべてのプレイスタイルが同等に楽しく、競争力があると感じる点に到達しました。明らかに、各チーム メンバーには独自の好みがあり、自分がトップ スピン 4 のマスターであると信じていますが、それは別の問題です...何千もの試合と選手を観察して研究した結果、チームは私たちが望む最も一般的な 3 つのプレイ スタイルを特定しました。ベースラインアタック、ベースラインディフェンス、サーブアンドボレーを統合します。これらは、使用できる (次の日記のいずれかで説明する新しいプレーヤー開発システムのおかげで、作成することもできる) プレーヤーの原型です。これらのプレイ スタイルにはそれぞれ長所と短所があり、特定のショットや動きに最適です。それらを詳しく見てみましょう。
下から攻撃する:
セリーナ・ウィリアムズのスタイルは後方から攻撃する好例だ。後方からの攻撃は非常に攻撃的なプレースタイルであり、相手にカウンターの隙を与えないよう努めます。主な目的は、破壊的なショットでできるだけ早くポイントを獲得することです。他のプレイ スタイルと同様に、特別に設計されたプレーヤーを使用することを強くお勧めします。そうしないと、効果が低下します。ベースラインのアタッカーは通常、強力なサーブとスタミナパラメータ、そして堅実なグラウンドストロークに依存しています。一方、ベースラインの攻撃者は動作が遅く、ネットでは脆弱になる傾向があります。アンディ・ロディック、ジム・クーリエ、セリーナ・ウィリアムズなどがベースラインアタッカーの良い例です。セレナのプロフィールと、私たちの発言が彼女のプレースタイルにどのような影響を与えるかを見てみましょう。彼のフォアハンド (DT) とバックハンド (RV) の確かなグラウンドストローク特性、および彼の爆発的なサーブ (SER) とパワー (POT) に注目してください。コントロールの面では、このプレイスタイルでは強力なヒットが鍵となります。今後のジャーナルでわかるように、パワー ストライクはコマンド (通常はフラット ストライク) を押したままにしてから、可能な限り最良のタイミングでコマンドを放すことによって実行されます。強力なサーブ、特に右スティックを使って高度なサーブを実行する場合は非常に効果的であり、相手の対応を困難にします。もちろん、ショットを慎重に選択することで、後方からの攻撃者を無力化することが可能です。これらのプレーヤーは足が遅く、コートの広いエリアを素早くカバーすることができないため、中心から遠く離れたショットを返すのが困難です。さらに、ショートバウンドショット(カットショットなど)に対してより脆弱で、パワーと精度が低下し、ミスをする可能性が高くなります。
バックコートのアタッカーとしてプレーするときに経験できる最高の感覚の 1 つは、相手がショットを打つのに苦労し、短くて弱いボールで応答し、攻撃する時間を与えられるのを見ることです。この状況では、プレーヤーが事前にショットを準備し、美しいアニメーション (これを「フェイタリティ」と呼びます) でコート内を動き回ってから、できるだけ強くボールを打ち、通常は簡単にポイントを獲得するのがわかります。
下からの守備:
アンディ・マレーは後方からの守備のエキスパートです。後方からの守備は全く違います。それは、ラリーの長さ、忍耐力、そして相手に難しいショットを強いることに基づいており、相手の抵抗を疲弊させるためにコート中を動き回り、ミスを犯したり、届かないボールをプレーさせたりすることになります。このスタイルを使用するプレーヤーは通常、優れたフォアハンドとバックハンドのスキルを持ち、非常に速いです。ただし注意してください。ベースラインのディフェンダーはパワーとサーブの統計が低く、ボレースキルも平均以下です。マレーのプロフィールからもわかるように、マイケル・チャン、キャロライン・ウォズニアッキ、アンディ・マレーは典型的な守備的バックである。基礎となるゲーム属性に注意してください。さらに、反射神経 (REF) と速度 (SPD) は非常に高い値を持っており、非常に速い反応速度を提供し、ベースラインにいるときのアンディは手ごわい相手になります。後方から守る場合は、カットショットやトップスピンを利用して変化させることをお勧めします。カットショットはボールにカウンタースピンを与え、バウンドを短くし、相手にパワーと精度を失わせることになります。カットショットは、相手を無力化し、やり取りのペースを左右し、いつ勝つかを決めるための優れた武器です。一方、トップスピンショットはボールに順回転を与え、より正確に、より角度よく狙うことができます。トップスピンショットは、相手を中央から動かしたり、コートの反対側からのウィニングショットを準備したりするのに非常に役立ちます。ベースラインのアタッカーとは異なり、強力なショットはベースラインのディフェンダーの武器の一部ではありません。このスタイルの鍵は正確さです。ボタンを素早く押すと、プレーヤーは他のショットよりも遅いですがはるかに正確なコントロールされたショットを実行します。相手が自分のショットに対応しようと奮闘するのを見ながら、パワーではなく狡猾さと戦術で相手を打ち破り、ポイントを獲得すると満足感が得られることを保証します。
サービスと盗難:
ピート・サンプラスはボレーの達人でしたが、彼の才能にはまだ匹敵しませんでした。サーブとボレーを無視して、どうやってプレースタイルについて語ることができるでしょうか?そうですね...それはできません。これは、開発チームが Top Spin 4 で実装したいと考えていた 3 番目のスタイルです。まず、ボレー プレーヤーが実行できるすべての動きとショットを実現するために、モーション キャプチャを多大に使用しました。スプリント後のショット、ステップ、強力なボレー、反射的なボレー、スマッシュ...ボレープレーヤーのレパートリーすべてを自由に操ることができます。これらのアニメーションを何百も追加して、コントロールと視覚の両方で現実的なサーブ&ボレーのプレイスタイルを作成しました。ピート・サンプラスとパトリック・ラフターは純粋なサーブ&ボレーのプレーヤーですが、このエキサイティングなスタイルは現代のプレーヤーには活用されない傾向があります。サーブ (SER) とボレー (VOL) のパラメーターが非常に高いことに注目してください。これにより、サンプラスはサーブ後に素早く効率的にネットに向かってスプリントし、ポイントを獲得することができます。反射神経 (REF) もこれらのプレーヤーにとって重要なパラメーターです。サーブ&ボレーのスタイルは明らかに、最初のチャンスでネットを狙い、適切な位置にあるボレーや強力なボレーで相手に圧力をかけるという戦略に基づいています。この方法でトップ スピン 4 をプレイするには、優れたボレーと効果的なサーブを持つプレーヤーを使用することをお勧めします。弱点はフォアハンド、バックハンド、そしてパワーであり、その結果、ベースラインよりもネットでより効果的になります。ボレープレーヤーには、選択できるショットの豊富な武器もあります。中程度の精度で安全なボレーを実行するか、よりリスクを冒して強力なボレーやラインを狙うかを決定できます。ソフトボレーを行うことも可能です。これらは危険なショットですが、プレーヤーが繊細にボールを打って、ネットのすぐ上にボールを飛ばし、相手を驚かせてベースラインに留まらせるのを見るのに勝るものはありません。当然のことですが、相手に準備の時間を与えてはなりません。そうしないと、スルーショットやロブに弱くなります。ロブを受けても、走って戻って、ビトゥイン・ザ・レッグ・ショットやその他の華麗なショットで反撃を試みるオプションがまだあります。
すべてのプレーヤーは異なります 明らかに、プレーヤーがこれらのスタイルの 1 つだけを専門とすることは非常にまれです。可能ですが、それは非常にまれです。一般に、プレーヤーは互いに大きく異なり、さまざまなスタイルで異なるスキルレベルを持っています。これは、それらに直面することは常に異なる経験であることを意味します。必要に応じて、どんなプレイスタイルでも優れたパフォーマンスを発揮できる完璧なプレーヤーを作成できます。前述したように、作成されたプレイヤーについては次の日記で説明します。最後に、Top Spin 4 では、さまざまなプレーヤーを試して、どのプレーヤーが自分に最も適しているかを見つけて、勝てるプレーヤーになることをお勧めします。ロジャー・フェデラーは、明らかな弱点がない完璧なプレーヤーの好例ですが、ゲームのすべての分野で最大限に達しているわけでもありません(フォアハンドは別として、ここではロジャーについて話しています)。ロジャーのパラメータがどのようにバランスが取れており、ゲームのあらゆる面で効果的であることに注目してください。
結論:
ご覧のとおり、私たちはそれぞれのスタイルをユニークなものにするために最善を尽くしました。私たちはそれらを長期間テストし、どれも他のものより効果的であることを確認しました。今日はここまでです。Top Spin 4 のさまざまなゲームプレイ スタイルを楽しんでいただけたでしょうか。これにより、独自のスタイルを作成し、他のプレイヤーと競い合い、誰が世界一かを競うことができます。オンラインでお会いしましょう! ‐ レミ・エルコラーニ ゲームデザイナー