パーフェクト ダークには、一部の履歴書では異なるグラフィック モードと近接戦闘が含まれます

長い間行方不明になっていた公式情報がないため、詳細を明らかにすることはできません。パーフェクトダーク私たちはそれに頼る求人広告と履歴書、よくあることですが、そこから、さまざまなグラフィックモード白兵戦

実を言うと、どちらの情報も、ゲームの内容に特に関係しているとは思えない一般的な情報であることを考えると、ある程度割り引いて受け止める必要がありますが、開発者からの連絡がないことを考えると、ジャンルからのヒントは貴重な場合があります。

1 つ目は、Crystal Dynamics と Perfect Dark を開発しているチーム、The Initiative のテクニカル アート ディレクターの募集に関する求人発表からのものです。この中で、役割の特徴の中に「資格を取得する」という事実があることがわかります。パフォーマンス モードと品質の両方において、あらゆるプラットフォーム上で Unreal Engine の最高のグラフィック品質を実現します。」

通信が途絶えたパーフェクトダーク中に散らばる手がかり

グラフィック手法の説明が記載された求人広告

表現は少し複雑ですが、2 つのゲーム モードの間に古典的な選択肢が存在することを示しているようです。パフォーマンスと品質これは、Perfect Dark が 1 つのモードでは 60 fps になり、もう 1 つのモードではおそらく 30 fps になりますが、解像度が向上する可能性を示唆している可能性があります。

これらは明らかに推測ですが、この発表が確かに本物であることを考えると、間違いなく興味深いものです。他の情報は代わりに、Crystal Dynamics の元シニア ゲームプレイ アニメーターで、現在は別のチームに異動した Adam Lawson の LinkedIn プロフィールからのものです。近接戦闘、または近接または近接で。

特にアニメーターは近接戦闘について語ります「同期」と「非同期」、両方ともパーフェクトダークで紹介されました。この定義はアニメーションの同期に関するもので、前者はより華麗で振り付けされたアクションを可能にし、後者はより基本的なものになります。

現時点では、このゲームに関するさらなる公式情報を待っていますが、この情報は数年前から失われています。私たちは最近、イニシアティブのTwitterプロフィールが更新されました、これから起こる可能性のある新しいことを考えさせますが、現時点では次のことが起こります予約は6月ですXbox ゲーム ショーケース