シェーファー氏: コンソール用パッチの制作には 4 万ドルかかります

ティム・シェイファー最近、Kickstarter での募金活動が大成功して話題になった Double Fine 氏 (彼の新しい事業はすでに 170 万ドルのユーザー クレジットを獲得しています) は、多くのインディー開発者が大手コンソールのダウンロード サービスから逃げている理由を説明しました。その主な理由は 1 つで、法外なコストです。

それはどういう意味なのか、気になるかもしれません。そうですね、パッチを作成するだけでも 40,000 ドルかかります。つまり、Schafer 氏にとって、さまざまな XBLA や PSN、あるいは SEN は、少し前までは便利で大きな成長が約束されていましたが、今では、Steam と Minecraft モデルは、製品のショーケースを探している人にとって、はるかに魅力的です。大手出版社。

目的は、実装段階と配布段階の両方で、より大きな自由とより大きな制御を実現することです。コンソール DD サービスでは、ゲームをサポートするパッチや追加コンテンツをリリースするだけでも、さまざまな障害に遭遇するすべての要因が考慮されます。

シェーファー氏は、バグを修正するパッチが必要だった PS3 の Brutal Legend の例を挙げています。 Double Fine は喜んでそれを実現したでしょうが、EA は売上不振を理由に資金提供を行わないことを決定し、アップデートは中止されました。同じことが RPG コスチューム クエストでも起こりましたが、資金の問題により更新されませんでした。

つまり、PC では状況がはるかに良くなり、追加コンテンツをいつどのようにリリースするか、ゲームのサポートを継続する価値があるかどうかを決定できます。

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