Black Myth: Wukong を PC と PS5 で比較しました特に Unreal Engine 5 の使用を考慮すると、2 つのバージョン間の違いは確かに予想されていましたが、それほど深刻で明白ではありませんでした。
ゲーム サイエンスのタイトルは、Epic Games の強力なグラフィックス エンジンが並外れた影響力を持つテクノロジを誇りますが、現世代のコンソールでは簡単に管理できないことを改めて示しています。このことは、すでにPlayStation 5 では 3 つのグラフィックス モードが利用可能: 1440p では 30 fps、1080p では 45 fps、1080p ディナミコでは 60 fps。
ElAnalistaDeBits によると、プリセットの点ではコンソール版が際立っているとのことPC の中設定と高設定の中間ただし、低プリセットよりも低いテクスチャと、通常のスクリーン空間の反射から取得された反射があり、ルーメンの使用は最小限に抑えられています。
Nanite テクノロジーによって保証される視聴距離は、どちらのプラットフォームでも優れていますが、この場合のレイ トレーシングは PC 上にのみ存在しますしたがって、完全な方法で、反射、影、グローバル イルミネーションの場合、アクティブ化するには多くのリソースが必要ですが、結果は明らかです。
PC ではファスト トラベルのロードが速くなりますが、PS5 では内部ロードに時間がかかりません。フレームレートは完璧には程遠いプラットフォームに関係なく、最も熱狂的な状況では非常に明らかな低下が見られます。
重すぎるか、最適化が不十分ですか?
読んだことがあればDigital Foundry による PS5 版 Black Myth: Wukong の分析英語の編集チームがこのゲームについていくつかの批判を行っていることはご存知でしょう。本当に安定した視聴体験を提供できない3 つのグラフィック モードのいずれかで。
詳細については、当然ながら当社の情報を参照してください。『Black Myth: Wukong』のレビュー。