Cuphead: なぜボスには体力バーがないのですか?著者らの返答

英国の雑誌『Edge』に掲載されたStudio MDHRとの興味深いインタビューの中で、カップヘッド、また、公式回答おそらく誰もが少なくとも一度は自問したことがあるであろう質問に対して、なぜボスにはヘルスバーがないのですか?

実際、Studio MDHR の傑作をプレイしたことがある人なら誰でも、ボスと戦うレベルの難しい解釈に苦労していることに気づくでしょう。彼らのエネルギーについての正確な言及がなく、そのためボスと戦う方法を理解するのが難しいからです。多くのショットが決められ、KOされるまでにまだ何人がこのいまいましい悪役を集めなければならないか。

チームの共同ディレクター兼創設者からの答えチャド・モルデンハウアー実を言うと、それは理解できます。つまり、この選択は、単にステージングのアイデアにできるだけ忠実であり続けたいという願望に基づいています。1930 年代の本物の漫画

カップヘッド、ボス戦

実用的な観点から見ると、ボスの体力バーは便利であり、開発者はそれを実装することを考えていましたが、それはゲームの一般的なスタイルと衝突しました。

「私たちが達成しようとしていた目標、つまり 1930 年代の実際にプレイ可能なアニメ『Cuphead』を作るということについては、どの予備モックアップも満足のいくものではありませんでした」とモルデンハウアー氏は説明しました。 「しかし、という観点からも、デザインこの機能を追加すると、プレーヤーがマイナスの方向に進み、理想的な DPS [1 秒あたりのダメージ] を最適化するよう促され、おそらく画面上で把握する必要のあるいくつかの重要な視覚要素が失われ、むしろバーに注目することになる可能性があると考えました。 」。

したがって、文体だけでなく実用的なニーズもあるこのバーを含めないという選択の根底には、これも非常に独創的なアイデアによって置き換えられました。それは、「レース」を通じて、プレイヤーがゲームオーバーの瞬間に到着した時点を戦闘の終結と比較して概略的にグラフィック表示するというものです。それはまた、ボスが経験するさまざまな変化を示すキャラクターの象徴でもあります。

一方、Cuphead は拡大しており、私たちはそれを再評価しました。Cuphead のレビュー: おいしい最後のコース、一方、物理版大型DLCも収録。