CD Projekt の社長であるアダム キチンスキー氏は、同社はゲーマーのゲームに対する態度を変えることに成功したと述べました。サイバーパンク 2077。ターニングポイントとなったのは、パッチ1.5、しかし、の発売サイバーパンク: エッジランナーズNetflixで。明らかに、私たちが話しているのは、会社に多大な損害を与えた悲惨な発売からの回復に何年も費やした後の、前向きな方向転換についての話です。
Kiciński 氏はポーランドの新聞 Parkiet との最近のインタビューでこの話題に触れ、『サイバーパンク 2077』の人気の高まりについてはっきりと語った。彼によると、スタジオはゲームに対する大衆の判断を変えることに成功し、まったく異なる方法でゲームを体験できるようにしたという。 。さらに、内部データは次のように語っています。関心のレベル数年前に比べてプレイヤー数が大幅に増加しました。
ゲームの新たな成功に貢献した 2 つの重要な要因は、基本的にすでに指摘されている 2 つです。1 つ目は Netflix シリーズ「Cyberpunk: Egderunners」の成功です。2 つ目は、あまり目立たないものの、同社にとって同様に重要です。新しいアップデートの継続的なリリースによるゲームの継続的な改善、最新のものは1.6です。つまり、忍耐と献身が実を結んだのです。彼らに対する世間の圧力が減少するのを見た開発者の喜び。
先ほども言ったように、転換点これはパッチ 1.5 の公開であり、2022 年 2 月に最新世代のコンソール向けエディションが発売されます。キチンスキー氏によれば、現時点でスタジオは「サイバーパンク 2077 に対する一般的な意見を覆し、長期的に良い結果を目指して戦う正しい道」を歩んでいるという。同氏によると、ファントム リバティ拡張の開始は、多くの新しいコンテンツが導入され、プレイヤーの関心がさらに高まるため、同社にとってマイルストーンとなるだろうという。