サイバーパンク2077、1年以上危機が続いている、ひどい運営の結果

元CD Projekt Red開発者によると、クランチ閉じるサイバーパンク2077それは1年以上前に始まり、悪い管理研究の頭によって。匿名のメッセージはRedditで公開され、ブルームバーグのJason Schreierによって収集されました。

Faretransportation366によると、これはニックです開発者、多くの場合、Cyber​​punk 2077のクランチは2019年5月に始まりました。他の人たちはさらに早く、週末を含む16時間のリズムで、ゲームを終了するための経営陣の突然の急ぎのためです。当時、生産はアルファフェーズを離れたばかりだったので、1年以内にそれをすべて締めくくることは大幅に不可能でした。 CD Projekt Redは、生産前の段階で多くの時間を失い、開発者をより正確に彼らの時間(および彼らの精神的健康)を利用することで回復しようとしました。

誰かが時間内にゲームを閉じることができなかった場合、計画が何であるかを尋ねようとしました、そして、彼は計画Bがないと答え、最初に2ヶ月の延期を持っていたと答えました、したがって、他の6人。開発チームは、Twitterを介して延期を学んだこと、つまり、製品を梱包するために昼夜を問わず働いている人たちと同社のリーダーの一部に公式のコミュニケーションがなかったことに注意する必要があります。同じことが、金フェーズへの参入と、2019年6月から他のすべての公開発表で起こりました。

これらの問題が、私たちが情熱によって供給されるペーストタイプのコピーフレーズで対処されるたびに、私たちは反逆者であり、それがすべてのものではなく、他の同様のスローガンではありません。 「私たちは何をしているのかわからないが、無限の金額を持っているので、もっとクランチですべてを修正する」と言うのは良い方法だった」

したがって、開発チームによって開かれたすべての問題は、頭の頭で働き続けるように求められている間、フレーズが作成されたフレーズと状況で採用されました。