ファンによると、昨シーズンの主な問題ディアブロ4そうです簡単すぎる。 Blizzardは、次のシーズン、8番目に同意して設計しますゲームをより難しくします楽しみを台無しにすることなく。
ストリーミング中、Diablo 4開発者は、レベル1から60までの旅行をどのように行うつもりかを説明しましたより遅くて重要そして、エンドゲームの進行の課題がどのように増加しているか。
昨シーズン、プレーヤーは前シーズンに費やされた時間の半分以下で最大レベルに達しました。ゲームエクスペリエンスの些細なことを避けるために、ブリザードはそうです最初の25レベルを克服するために必要な時間を増やす。
伝説的なオブジェクト- GDRの戦利品の最高レベル - レベル60に近づいている間、取得がより困難になります。通常、無視する低レベルのオブジェクトは、伝説の欠如を解決するためにより強力になります。 Finer氏は、チームがゲームが「これらのレベルを超えると、よりやりがいがあり、満足できる」ことを望んでいると述べた。
また、のレベル苦痛の難しさ彼らはより困難になっています。 Blizzardは、現在のシーズンのプレイヤーの50%が、前シーズンの途中でトレントの最高レベルに達したと述べています。次のシーズンでは、あるレベルの苦痛ともう1つの人々の間の難易度のジャンプは非常に深刻になります。
また私も最終的なボスはもっと悪いでしょう次のシーズンでは、彼らはすべて、ビルドを完成させたプレイヤーの挑戦を代表するためにすべて再現されました。 3人の新しいボスが追加され、在庫はevocationsよりも充実しません。それらのそれぞれは無料で戦うことができ、敗北すると、ロックを解除するための鍵が必要な胸を落とします。さらに、非常に強力な新しいボスであるBelialは、パーティーにとって本当の挑戦を表すべきです。
ロッド・ファーガソンがそれを望んでいることを指摘したいDiablo 4は数年間サポートされます。