『ラスト・オブ・アス』の監督、選択の自由に関して『レッド・デッド・リデンプション2』を批判

ノーティードッグの元同僚マシュー・ギャラントのツイッター上での発言に対し、同ディレクターはラスト・オブ・アス、ブルース・ストレイリー、はぁ批判されたのいくつかの側面レッド・デッド・リデンプション2

開発者は依然としてゲームを高く評価しているため、これは直接的な攻撃ではないことは明らかですロックスター、ストーリーの制限に関連するミッションで異なるアプローチを選択するのは不可能であることが判明しただけですレッド・デッド・リデンプション2。ストラリー氏によると、今私たちが覚えている彼は、トリプル A タイトルの開発の世界に対して部外者として語っています。ノーティ・ドッグ2017 年には、小規模ではあるが他のインスピレーションを踏襲するために、ロックスター ゲームが他の多くの側面で持っていた選択とアプローチの自由が大幅に失われています。ストーリーミッションチームは、方向性を台無しにしないように、さまざまな選択を許可しない映画のようなカットによる壮大な体験を何よりも優先したいと考えていました。 「私ならそう言いますプレイヤーの選択肢を削除する壮大なストーリーを実現しようとすると、インタラクティブ性の力が完全に損なわれてしまう」と『レッド・デッド・リデンプション 2 ラスト・オブ・アス』のディレクターは語った。あなたはイライラしますそれは、ゲームがプレイヤーの行動を信頼しておらず、カットシーンで他の人が設定したものに従うだけであるという事実によってです。」

「『レッド・デッド・リデンプション 2』の他の多くのストーリーミッションと同様に、そのミッションで側面攻撃しようとしたときにゲームが私を殺しました」とストラリーはそれについて書いています。「ストーリーで求められているものを守り、継続的に削除する必要がありました私の選択は、環境がオープンで、私には適切なスキルがあったのですが、彼らは私に報酬を与える代わりに、自分で考えたことを罰しました。」 Straley 氏の Twitter メッセージはある程度の注目を集め、またいくつかの論争を巻き起こしました。ラスト・オブ・アスeアンチャーテッドこれらがどちらかというと直線的な物語主導のアクションゲームであることを考えると、彼らは正確には選択の自由の擁護者というわけではないが、ストラリー氏はそれでも自分がロックスターゲームを愛していることを明らかにしたかったようで、(冗談めかして)次回作のチームのコンサルタントになることも申し出た。オープンワールドゲーム。

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