Ghost Trick: Ghost Detective、カプコンの最も偉大で最も知られていないアドベンチャーの 1 つ

ニンテンドー DS の驚異的な成功にもかかわらず、ニンテンドー DS の可能性を最大限に活用できているチームやパブリッシャーは多くありません。また、タッチ スクリーンとデュアル スクリーンによってもたらされる革新は、表面的には見落とされることがよくありました。特定のインターフェイスを操作するための追加情報を備えた、標準的な仕組みの単なる再現です。これらの特性を最もよく利用しているものの中には、とりわけ日本の作品がいくつかあります。カプコン最前線で。

ニンテンドー DS インターフェースは、アクション ゲームよりも、パズルやアドベンチャーにおいて非常に説得力のある方法で使用されています。その理由の 1 つは、その最も自然な使用方法がおそらくマウスと、表現された画像との直接接触の直観性を再現することであるためです。スクリーンでは、ナレーションとアクションを並行して進めることができますが、メッセージがあまり重ならないようにするなど、より内省的なアプローチも好まれています。驚異的な任天堂ポータブルで生まれた (または強化された) ゲーム ソリューションとストーリーのアンソロジーでは、ゴーストトリック 探偵ファンタズマ西側諸国ではあまり知られていないにもかかわらず、特に重要な役割を果たしており、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch での復活の発表により、私たちは再びそれについて話す絶好の機会を得ました。

奇妙な冒険

ゴーストトリック、物語の始まり

これが奇妙なタイトルであることは、最初の数秒で明らかです。歴史ゲームは主人公の死から始まり、主人公は最初の瞬間にシセルと呼ばれる幽霊になり、過去を思い出すことができません。若い刑事リンを救った後も、奇妙な精霊は複雑な事件を解決するために後者と協力し続け、同時に彼の殺人の運命の夜までさまざまな部分を再構成して自分の物語を再構築することに成功しますが、事件が起こる前に自分の使命を完了しようとします。夜明けの到来。これは、ビジュアル ノベルとパズル ゲームを組み合わせたような強い物語性を備えたアドベンチャーですが、パズルの解決と物語の段階の間で見事なバランスを見つけており、すべて芸術的な表現によってサポートされています。非常に特殊なアニメスタイルの 2D と印象的なアニメーションを備えた、注目すべきプロファイルの方向性。

パズル彼らは、私たちが扱うさまざまな登場人物の命を救おうと忙しいのを見ていますが、それらはすべて「ゴーストトリック」によるタッチスクリーンの使用に基づいて構築されています。これらの「トリック」は、スピリットの並行次元で行われ、そこでは時間が凍結され、無生物を制御することができ、シセルのスピリットをあるシナリオ要素から別のシナリオ要素に移すことができます。

このようにして、私たちは、時間が通常通り経過し、キャラクターに対する私たちの行動の影響を見ることができる、生きている世界の出来事を変更します。ほとんどの場合、それは、シセルの精神によって「憑依」されたオブジェクトの効果を正しい順序でリンクさせることの問題であり、非常に複雑だが特に楽しい中で、最終的に登場人物たちに命を救うよう促すことができる一種のルーブ・ゴールドバーグ・マシンのようなものである。

カルトになった真珠

「ゴースト トリック: 幽霊探偵」のゲームプレイの瞬間

2000 年初頭以来、ゲームのメインクリエーターおよび脚本の著者である、Shu Takumiは、グラフィック アドベンチャー ジャンルを日本のビジュアル ノベルと混ぜ合わせて再解釈する優れた能力を発揮し、ペースの速い物語、優れた対話、完璧に特徴付けられたキャラクターに関与できるタイトルを演出するだけでなく、構造化されたパズルでも楽しませることができました。私たちが特に話しているのは、タクミが 2001 年にゲームボーイ アドバンスで発売して成功を収めたフェニックス ライト シリーズについてです。その後、このタイプのゲームに対応するために特別に作られたと思われるコンソールであるニンテンドー DS にさらに大きな幸運をもたらしました。 。弁護士兼捜査官の冒険で素晴らしい経験を積んだ後、著者はまったく新しいことに挑戦することを決意し、2010 年に日本で『ゴースト トリック: 幽霊探偵』を完成させ、翌年には欧米に到着しました。

批評家から温かく迎えられ、このゲームはセンセーションを巻き起こしたフロップこれが、2010 年の売上不振の主な原因の 1 つであるとカプコンによって指摘されたほどです。何が問題だったのかを理解するのは難しい。なぜなら、『ゴースト トリック: 幽霊探偵』は、興味深いストーリー、カリスマ性のあるキャラクター、印象的な技術実装 (ニンテンドー DS の可能性を考慮しても)、そしてタッチ スクリーン用に完璧に研究されたパズル デザインなど、成功するために必要なものをすべて備えていたからである。そしてデュアルスクリーン。

『フェニックス・ライト: 逆転裁判』は間違いなくシュウ・タクミの最も有名なタイトルです

おそらく、大衆は別のフェニックス・ライトを望んでいたのかもしれない。これは、タクミが特定のシリーズであまりにも大きな成功を収めた作家によく起こるように、斬新さへの欲求を抑えてフランチャイズの仕事に戻らなければならなかった理由も説明している。 iOS 版のリリースによりすぐに視聴者の拡大が起こりましたが、『ゴースト トリック』はゲームに細心の注意を払ったにもかかわらず、タクミとカプコンが望んでいた世界的な名声を達成することはできませんでした。

それでも、何かが残っています。ビデオ ゲームの歴史の中でユーザーによって最も高い評価を受けたゲームの Metacritic ランキングを見てください。そこには、ちょっと意外なことに、「ゴースト トリック: 幽霊探偵」が 1 位にあります。これは確かに科学的なパラメータではありませんが、ゲームが長年を経て大きな名声を獲得したことを示す明らかな兆候であり、完全に次の定義に当てはまります。カルト

新しいバージョン

Ghost Trick: Ghost Detective、オブジェクト間の特別な連結システム

Ghost Trick: Ghost Detective は、時の試練に簡単に耐えられるゲームの 1 つです。ニンテンドー DS バージョンのスクリーンショットやビデオをざっと見てみてください。このような場合には手描きの 2D が常に役に立ちますが、それはまた、特定の特徴を描写し、作品に与えられる驚くべき配慮でもあります。アニメーションそれを本物のショーにするために。こうした理由から、本作は大規模なリマスター作業を必要とせず、10 年以上経って再リリースされるのに最適なゲームでもあります。最新の画面で正しく表示されるように解像度を明らかに調整するだけでなく、その外観が依然として大きな影響力を持っていることを考慮すると、元のアセットを単純に再提案するだけで、優れた印象を残すのに十分です。

むしろ、単一画面に表示される領域の縮小に加えて、Nintendo Switch で見られたより直接的なポートを超えて、制御システムがタッチ スクリーンからコンソール コントローラーにどのように適応されるかはまだわかりません。いずれにせよ、iOS で確認したことによると、操作はそれほど苦痛ではなく、最近の Nintendo Direct で公開されたプレゼンテーション トレーラーは明らかに説得力があります。結局のところ、『Ghost Trick: Ghost Detective』が新しいコンソールと PC で復活したことを知って本当にうれしく思います。なぜなら、このゲームは、情熱的ではあるが小規模なものよりもはるかに多くの人に回収され、発見されるに値するゲームだからです。コアなファン。この再リリースがタクミと彼のチームの仕事を正当に評価し、元のプロジェクトを特徴づけていた創造的な意欲を取り戻し、おそらく新しい章の基礎を築くことができることを願っています。