ガングリフォン レビュー: アライドストライク

メックがダメージを与えるために戻ってきました!

ガングリフォンは一人称視点のシューティングゲームです。 Gungriffon は戦闘メカ シミュレーターです。ガングリフォンは戦略的要素のあるゲームでもあります。ビデオ ゲームの世界では、ある意味似ているかもしれないカプコンの古き良き「鉄騎」を除いて、この組み合わせはほとんど見られません (巨大なコントローラーが必要だったことを除けば)。ガングリフォンのこの第 4 章は、いつものようにゲームアーツ (歴史ある日本のチームで、すでに『ルナー』シリーズと『グランディア』シリーズの作者) によって開発されていますが、今回はテクモによって出版されています。 「ブレイズ」はガングリフォンにとって良い章でした。寿命を除くあらゆる面でアーマード・コア2を征服した素晴らしいゲーム。 PlayStation2では一般の人々にはほとんど注目されませんでした。おそらくこれが、日本のソフトウェア会社が Xbox 市場に注力するようになった理由の 1 つであり、Xbox 市場ではソフトウェア販売が見事以上に進んでおり、今後のタイトル間の内部競争も減少しています。

Gungriffon は戦闘メカ シミュレーターです。ガングリフォンは戦略的要素もあるゲームです

メックがダメージを与えるために戻ってきました!

ゲームの視点は主観的なものであり、テレビの画面は、私たちが運転しているメカのコックピットにほかなりません。利用可能な武器、レーダー、エネルギー、ダメージ。ゲームキューブのメトロイドのサムス・アランの視点を非常に彷彿とさせる方法で、すべてが同時に画面に表示されます。このため、ロボットのあらゆる側面が常に監視されています。左のトリガーを押してその場で武器を変更し、右のトリガーで発砲します。ガングリフォンは基本的に一人称視点のシューティングゲームですが、いくつかの違いがあります。ジャンプは存在しませんが、一定時間制限付きで飛行することができ、空中に留まります。下部のインジケーターは、メックのタービンをいつどのくらい使用して飛行し、飛行を維持できるかを示します。コンソールの最高のジャンルのゲームと同様に、移動は左側のアナログに委任され、右側のアナログは回転を目的としています。ビュー。両方を同時に使用および調整することで、横方向の機動を実行したり、顔にミサイルを当てながら敵のロボットを回避したり、敵が静かに潜んでいる丘や山の向こうをこっそりと窺ったりすることが可能になります。

32ビット世代。

Gungriffon Allied Strike は、約 10 年前に登場した最初の章と同じゲームプレイ メカニクスを備えています。ミッション構造。 PlayStation2 の旧章では 6 つだったのに対し、今回は 13 つあります。明らかに批判が届き、耳を傾けられたようです。難易度はイージーとノーマルの2種類。問題は、ミッションの難易度のバランスがまったく取れていないことであり、すぐに半ば不可能なレベルに直面し、他のものは 5 分でクリアすることになるでしょう。さらに、ストーリーを進めても、いかなる種類のパワーアップ、インセンティブ、または追加のロック解除された選択可能な武器も提供されません。私たちが使用できる唯一のものは別の Mech モデルですが、残念ながら特性の点で「異なる」わけではなく、美的外観の点でのみ異なります。要するに少なすぎます。いくつかの非常に難しい、もちろんイライラする部分があるため、ゲームは最大 7 ~ 8 時間かかることがあります。ガングリフォン アライド ストライクの最大の魅力は、輸送トラックの護衛や同盟基地の防衛が必要なミッションにあります。守備をするときは満足感が半端ない。友好的なメックが私たちの近くにいて、敵に対して私たちをサポートしてくれるでしょう。主な武器は大砲と機関銃 (さまざまな直径の弾丸を備えた) で、副次的な武器はレーザーまたは赤外線探知 ATM、および飛行中の爆撃に役立つクラスター RGP です。武器の種類の選択は、ブリーフィングの後、プレイを開始する直前に行われます。

ガングリフォン アライドストライクの最大の魅力は、護衛として行動する必要があるミッションにあります

32ビット世代。

この章に含まれるオンライン ゲームは、おそらくガングリフォン アライド ストライクをプレイする最大の動機となります。デスマッチで 8 人のプレイヤーのセッションに参加したり、Halo 2 で行われたのと同じようにオンラインで「キャンペーン」モード全体を友人と協力してプレイしたりすることが可能です。ライブ セッション中にフレーム レートの大幅な低下が発生するのは通常のことであり、これにグラフィック エンジンによる低下が加わると、プレーヤーに適切なショーを提供することはできません。ゲームの世界観は、すでにまったく深みがありませんが、地平線がさらに短縮されます。つまり、この機能はもっと適切に対応できたはずであり、そうすべきでした。このゲームのもう 1 つの問題点は、技術的な実装に遡ります。前述したように、ゲームの仕組みが以前と同じままである場合、美的配慮でさえ非常に当たり障りのないものとなり、Allied Strike は第一世代のタイトルのように見えます。テクスチャの定義が不十分であったり、ポリゴン数が少なかったり、視覚的な水平線が短かったり、非常に穏やかな状況でもフレーム レートが低下したり、マッハの不確かなアニメーションに至るまで、いくつかのグラフィック上の欠陥が存在します (ただし、美しいものです) ) オンラインでプレイするときに上記の問題が発生するまで。しかし、適切に選択された色の選択と、爆発のパーティクル効果や移動時に飛ぶ地面などの多数のエフェクトが、たとえ技術的に後進的であっても、時にはゲームを快適なものにします。サウンドは非常に優れており、機関銃、エンジン、飛行、爆発、敵が近づいてくる足音などの非常に鋭いエフェクトが含まれています。

コメント

堅実で経験豊富なゲームプレイは常にガングリフォンのものであり、愛好家は間違いなくそれを高く評価します。ただし、この新しい章にはいくつかの欠陥が伴います。まずグラフィックの装飾が貧弱であることを始めとして、Xbox のようなマシンでは、今日では期待しないことが正当かつ適切です。最終的に満足のいく長寿を実現できるという利点も、13 レベルに渡って厳密な順序で展開され、インセンティブや目的の欠如によりプレイヤーの継続意欲を誘発することなく、フラストレーションから子供の遊びに至る難易度のバランスの悪さによっても損なわれています。 -ゲームのボーナス。最後に、このオンライン ゲームは非常に楽しいですが、この Allied Strike 用に作成されたグラフィックス エンジン コードがテストされます。シングルスのゲームですでに見られたすべての問題は、オンライン ゲームによってさらに増幅され、オンライン ゲームがもたらす利点の一部が無効になります。素晴らしいゲームの前提はすべてそこにありましたが、シリーズのファンにとっても他のすべての人にとっても、それらはほとんど裏切られました。

    プロ:
  • 前作よりもはるかに長い
  • 装甲マッハの中にいるのはいつでも楽しいです
    に対して:
  • スリリングな技術的成果...
  • 悪用されたオンライン ゲーム
  • ロックを解除するためのインセンティブ、ボーナス、追加料金はありません

何年もの間私たちの心に刻まれてきたゲームを判断する準備をするのは難しいです。私たちがそれを見る視点、そしてそれを通して批判を行う視点が変わります。幸運にも、セガ サターンでガングリフォンの最初の 2 章を愛しプレイできた人は、Xbox 向けのこの真新しい章を違った目で見ることになるでしょう。 PlayStation2 の「Blaze」に移りますが、これは確かにゲームの歴史に残るものではありませんが、ついに Microsoft コンソール用の Allied Strike に到達しました。これには、間違いなくこのジャンルのファンを満足させる可能性のあるいくつかの新機能とモードが付属しています。 。彼は成功するだろうか?