Digital Foundryが発行する技術深化によってForza Motorsport敬意として、ゲームの特性について詳細が現れますグラフィックモード、パフォーマンス、解像度Su XboxシリーズX | S、Oltre All'uso delレイトレース。
Forza Motorsportが持つことをすでに報告していましたXboxシリーズxの3つのグラフィックモード、しかしこの場合DFの分析以下に示されている表は、さまざまな方法の間の最も具体的な違いを説明し、XboxシリーズSのように正確な情報を追加することをより詳細に説明します。
さらに、ゲームプレイ中にレイトレースが存在することを確認しているため、ターン10で最初から報告されていたように、リプレイモードで追加されるだけではありません。
XboxシリーズXに関しては、グラフィックモードはかなり以前にKlobilleによって報告されたものです。
したがって、次のことがあります。
- 60 FPSおよび4Kパフォーマンス
- 品質A 30 fps、4k eレイトレース
- 60 fpsでのRTパフォーマンス、ダイナミック4K、およびレイトレースの部分バージョン
これらにモードが追加されます」カーシアター「ある種の力では、30 fps、4K、および総光線トレースで車やシーケンスを見ることができます。以前に報告されたものとの違いは、すべてのモードで解像度が動的であると思われることです。と詳細。
レイトレースは車やトラックに関係しており、グラフィック品質モードとカーシアターでのみ問題のすべての要素で合計ですが、パフォーマンスモードでは、RTは車にはレイトレースが適用されますが、トラックでは適用されません。 。
のシステムグローバルな照明したがって、Force Horizon 5によってPlayground Gamesが開発したものから派生しているようです。したがって、レイトレースがトラックで採用されているかどうかは異なります。
に関してXboxシリーズs、ターン10は、より多くの妥協点を作らなければなりませんでした。特に、テーブルが示すように、ターゲットの解像度は低く、基本的にゲームには2つのモードしかありません。
- パフォーマンスA 60 fps E 1080p
- 品質A 30 fps E 1440p
すべての場合において、XboxシリーズSバージョンには、ゲームでアクティブなレイトレースはありませんが、映画、ホームスパス、カーシアターのオプションでのみです。テーブルは、アンブリューションとグローバル照明のためのさまざまなタイプのテクニックについても説明します。