幽霊のショコラティエ: Stardew Valley の作者が Diablo 2 からインスピレーションを得たゲームプレイの詳細を明らかに

新しいインタビューで、スターデュー バレーの作者であるエリック 'ConcernedApe' Barone 氏は、一連のことを明らかにしました。ゲームプレイの詳細彼の次の試合について、幽霊のショコラティエ。彼はまた、インスピレーションの源の 1 つが何であるかを示しました。それはあなたを驚かせると思います:ディアブロ 2。

「ホーンテッド ショコラティエ(の開発)の初期段階にいたとき、私はプレイしていました。ディアブロ2バローネ氏はScreenRantに語った。「戦利品を手に入れて、統計の数字が上がるのを見てみませんか?そういうのが好きなんです。 Stardew Valley プレイヤーの多くはそこまで情熱的ではないように感じますが、私は自分が楽しいと思うことをやるだけです。そして、私が興奮していれば、それが試合にも現れると思います。」

「ホーンテッド ショコラティエ」のもう 1 つの出発点は、バローネが自問したことでした。スターデューバレー鉱山に似たゲームしかし、完全に開発され、本当にうまくできたでしょうか?」

バローネ氏によれば、「ゲームの核心は、材料のコレクション;それはゲームの最も重要な部分です。ショップはもう少し受動的ですが、戦闘に直面した後にアイテムを収集するなど、世界を探索する必要があります。お店用のチョコレートを作ります。

最初に管理するのは、, しかし、ゲームを進めていくと、幽霊たちに店の日常業務の管理を任せることができます。 Barone 氏は、「ローラーコースター タイクーンなどのゲームのように、顧客が特定のニーズや要望を持っている場合には、一定の割合でシミュレーションが行われることになるでしょう」と述べています。満足した顧客は他の購入者にもその情報を広め、会社の人気が高まります。 「週刊チョコレート ニュース」のシステムにより、買い物客は毎週特定の種類の商品に夢中になります。

これらすべての詳細には、1 つの注意事項があります。ホーンテッド ショコラティエはまだ開発中であり、リリースまではまだ少し先のことです。すべては変更される可能性があります。 Barone 氏は、『Stardew Valley』の開発には 4 年半かかりましたが、『Haunted Chocolatier』の開発期間は 2 年も経っていないため、やるべきことはまだたくさんあると述べています。

バローネも最近は遊んでいると言っているワールド オブ ウォークラフト、しかしファンは、MMO への執着がホーンテッド ショコラティエの開発を遅らせることを恐れる必要はありません。実際、Barone 氏は Stardew Valley の開発中に World of Warcraft もプレイしており、それがゲームの感触に影響を与えました。

「人々は気づいていませんが、World of Warcraft とブリザードゲーム「一般的に、彼らは物事を本当に面白くするのが本当に上手です」と彼は MMO について言います。物を拾ったときの効果音をすべてStardew Valleyに入れてみました。考えてみれば、それは非常に単純なことですが、ピッキングのような単純なことは、それ自体で満足のいくものです。」

事前に確認されていたのは、ホーンテッド・ショコラティエにはボス戦が登場します