セヌアのサーガ: ヘルブレード 2これは本当に目の保養であり、これまでにリリースされた、特にコンソール側で最も視覚的にも技術的にも印象的なタイトルの 1 つです。この観点から、デジタルファウンドリ新しい分析ビデオを作成することを考えました。今回は、パフォーマンスの低いハードウェアを調査します。Xbox シリーズ ハンドヘルド Steam デッキと ROG Ally。
から始まるXboxシリーズSご想像のとおり、Senua のこのバージョンでは、Xbox シリーズと比較していくつかのカットが行われています。最も明らかな問題は反射に関するもので、ルーメンを完全に活用する代わりに、収量が低い画面スペースの反射が使用されます。また、解像度の低いボリュメトリック ライティングや、ボリュメトリックの霧、葉、アセットの品質と解像度が低いこともわかります。一般的に言えば、このバージョンは依然として全体的に非常にうまく防御しており、フレームレートの点では安定していますが、コンソールでは 30 fps でブロックされていたと記憶しています。
スチームデッキとROG Ally
に関して、スチームデッキSenua's Saga Hellblade 2 をまともな結果以上でプレイすることは可能ですが、グラフィック設定を最小限に下げ、FSR 3 をパフォーマンス モードでアクティブにして、30 fps 前後の可能な限り許容可能なフレームレートを保証する限り、たとえどんなに高くてもとにかく発生する可能性があり、約 20 fps が低下します。
同様の設定を使用すると、ROG アリーターボ モードでは、720p で約 40 および 50 fps のパフォーマンスに達し、約 30 fps に低下する可能性がありますが、時折約 40 fps でピークに達し、解像度を 900p に上げることができ、Ally のような 1080p 画面により適しています。これらのプラットフォームには明らかにある程度の妥協が必要ですが、Digital Foundry によれば、Senua の Saga Hellblade 2 はビデオ ゲームのグラフィックスの概念を再定義します。