のCEOクラットフォン、チャンハン「CH」キム、チェ宣言彼は Hi-Fi Rush 2 が大きな利益を生むとは信じていません、ただし、同社はファンを満足させると同時に続編を作るつもりのようですが、開発者の優れた創造性と才能に興味があるタンゴゲームワークスによる。
おそらくご存知のとおり、このスタジオは以前マイクロソフトが所有していましたが、マイクロソフトは 6 月に閉鎖することを決定しました。驚いたことに、8月には、クラフトンがチームを買収したと発表、スタッフ100人の開発者のうち約50人を維持し、Hi-Fi Rush IPも取得しました。
Tango Gameworks 買収の背後にある理由
キム氏はこう説明した買収は商業的な理由によって決定されたものではありませんTango Gameworks のゲームは利益が出ないことが証明されていますが、チームには創造的な才能を備えた要素が揃っているため、創造的です。オリジナルゲーム同社の他の独自スタジオで作成されたものとはまったく異なります。
「私たちは彼らの遺産を維持したかったのです」とキム氏は語った。 「たとえゲームで大きな成功を収めたわけではありませんでしたが、追求する価値のあるクリエイターはたくさんいました。Hi-Fi Rush のファンは本当に続編を見たいと考えているため、Tango Gameworks の親会社である Microsoft とこの IP も取得するよう交渉しました。」 。
Kim 氏は、クラフトンはマイクロソフトとの契約を迅速に締結したいと考えており、それも理由の 1 つであると付け加えました。Ghostwire Tokyo と The Evil Within の IP も取得しようとはしませんでした。 「すべての知的財産を買収するとなると、取引は非常に複雑になると思います。クラフトンはかなり大きな会社ですが、マイクロソフトは非常に複雑です」と彼は言う。 「私たちはチームがゲームを開発し続けるのを手助けしたかったのですが、特に Hi-Fi Rush のファンのことを考えると、彼らが本当に気にかけているのは Hi-Fi Rush の続編だと思います。」
キム氏は、買収が完全に完了していないことを考えると、取引の正確な数字について話すことはできないと付け加え、いずれにせよ、マイクロソフトにとって「この数字はそれほど重要ではなかった」そしてクラフトンは Hi-Fi Rush を継続するために Tango Gameworks の従業員数を少なくとも 100 名、あるいはそれ以上に増やすことを目指しているとのこと。新しいプロジェクトを視野に入れて。
「最低100人が私たちの目標だと思います。その規模に到達する必要があります。フランチャイズの開発を継続するための最低要件です。あるいは、おそらくより大きなチームが必要になるでしょう。まだ決定していませんが、そうするつもりです」チームの規模を減らすつもりはない。彼らは新しいプロジェクトにも取り組まなければなりません, したがって、チームがさらに成長する可能性は非常に高いです。」
Hi-Fi Rush 2 は大ヒット作ではないかもしれませんが、クラフトンにとってそれは最も重要なことではありません
キム氏は次のように付け加えた。彼は Tango Gameworks が作ったゲームが商業的に成功したとは信じていません、Hi-Fi Rush を含む、場合によっては投資が返還されていない可能性もあります。彼の意見では、Hi-Fi Rush 2でも大きな興行収入は得られない会社にとっては、しかし、Tango Gameworks は大きな可能性を秘めたスタジオですそして、クラフトンの目標に沿った、新しいオリジナルのゲームを作成することができます。
「私たちはそうしようとしています製品ポートフォリオを増やすそこで Tango Gameworks の出番です」と Kim 氏は述べ、Tango のこれまでのタイトルの多くは損益分岐点に達していない可能性があると指摘しました。
「Tango Gameworks をその財務や数字に基づいて買収することはできませんよね?Hi-Fi Rush 2 が儲かるとは思えません、 実を言うと。しかし、それは私たちの試みの一部です。私たちは新しいゲームを作ることで自分自身に挑戦し続けなければなりません。」
「Tango Gameworks の開発者は創造的です。彼らは何か新しいことを試したいと思っています。そして、私たちももっとやりたいと思っています。ゲームはワンストップの業界であり、それはリスクを負うことを意味します。しかし、実際には複数のプロジェクトを持つことがリスクを軽減する方法なのです。」なぜなら、そのうちの1つが機能する可能性があるからです。」
Hi-Fi RushがMicrosoftにとって商業的に成功したかどうか尋ねられたとき、Kim氏は正確な数字は分からないが、自分の考えではそれが利益を生み出すものではないと答え、これは最も重要な側面ではないと繰り返した。
「それはマイクロソフトに多額の利益をもたらしたのでしょうか? それはそうではないかもしれません。私は彼らがいくら儲けたかを知っているとは言いません、それは私の単なる推測です。しかし、IP自体は非常に新鮮で、新しいタイプのゲームプレイを特徴としていました。私は知っています」これは多くの研究によって生み出されるゲームではないので、私たちはこのアプローチを引き続き試していく必要があります。」
「大きな成功が私たちの目標であってはなりません。考えてみれば、Hi-Fi Rush は金銭面でデメリットをもたらしたかもしれませんが、それは事実です」Tango は何か新しいものを生み出すよう奨励されるべきチームですそして旅を続けるために。私たちはこのようなチームをうちの厩舎にもっと増やしたいと思っています。」