BAFTA主催のロンドンのイベントで、現在『アサシン クリード』シリーズのディレクターを務めるマルク=アレクシス・コテ氏は、『アサシン クリード シャドウズ』が主題となった反包括性論争、彼らが持っていたと述べた開発チームに大きな影響を与える、個人的にも多くの人に影響を与えています。
ご存知のとおり、一部の一部のプレイヤーは、この点で特に声高に主張する黒人侍、弥助の存在を評価していませんでした。コテ氏は以前にもこの話題に触れたことがありました(イーロン・マスクと議論までする)、メディアにおける多様性の表現に対する大きな課題について語り、進行中の議論を否定的に捉えるべきではなく、改善の機会として捉えるべきであると述べ、冷静にチームを擁護した。
チームへの影響
「アサシン クリードは常に人類の歴史の全領域を探求するものでした」とコテ氏は説明し、「そしてその性質上、歴史は多様性に満ちています。歴史に忠実であり続けるということは、人間の視点の豊かさを妥協することなく受け入れることを意味します。たとえば、アサシン クリード シャドウでは、日本の戦士である直江などの架空の人物と、アフリカ出身の武士である弥助などの歴史上の人物の両方に焦点を当てています。封建制の日本に黒人武士が含まれることは多くの疑問を引き起こし、論争を引き起こした。直江さんは性別で批判にさらされている架空の人物であるにもかかわらず。
コテ氏は、作者が2人のまったく異なるキャラクターの存在を望んでいたと説明した。2つの世界とその文化の間の対立を表現。また同氏は、『アサシン クリード』シリーズにさまざまなキャラクターが登場するのはこれが初めてではないことも強調し、「包括性に対するわれわれの取り組みは、現代の政治的課題ではなく、歴史的信憑性とさまざまな視点の尊重に基づいている」と強調した。
次にコテ氏は、単なる不寛容からの攻撃と、チームのゲーム改善に役立つ本物のコメントを区別することについて語った。さらに彼は、「現在の状況は私たちのクリエイティブチームにとって厳しいものです。オンラインでは彼らは嘘、半分真実、そして個人的な攻撃に耐えなければなりませんでした。彼らが心を込めて取り組んできた仕事が分断の象徴に変わってしまったら、それは問題ではありません。」がっかりするだけですが、壊滅的です。」
つまり、論争は、特にさまざまな嘘や虚偽から生じた場合、開発チームのメンバーに強い影響を与えます。
残りの部分については、アサシン クリード シャドウズが PlayStation 5、Xbox Series X/S、および PC で 2025 年 2 月 11 日にリリースされることを思い出してください。