メタルギアソリッドの発表でサイフォンフィルターの開発者はパニックに陥った

PlayStation 1用メタルギアソリッドの発表みんなからはあまり好評ではありませんでした。少なくとも 1 つのソフトウェア ハウスは、これを見て文字通りパニックに陥りました: EPS1用のサイフォンフィルターを開発していたidetic氏。理由?開発者たちは、コナミのタイトルが自分たちのタイトルとは別のレベルにあることをすぐに理解しました。

サイフォン フィルターの開発を指揮したリチャード ハム氏は、レトロ ゲーマー誌でこのフィルターについて語り、思い出深いものであると説明しました。E3 1997 でのメタルギア ソリッドのプレゼンテーションそれは彼のチームの士気に劇的な影響を与えた。

映画館にいるみんな

「全世界がこのトレーラーを初めて目にしたのは、コナミブースの小さなテレビだけではありませんでした。それはすべての上にそびえ立つ巨大なジャンボトロンスクリーンの上にありました。私の記憶によると、大会中は毎時間この曲が流され、必見の番組となっていました。大勢の観衆が集まり、誰もが座って見に来ました。まさに次のレベルでした。すべてにおいて興味深いショットがたくさんあります。とても映画的に見えました。」

現在ハムさんは、ソニーベンドで働いています、Eidetic から生まれたスタジオです。過ぎ去った日々は、トーンと主題がやや似ていただけでなく、どちらも同等の目標、つまり映画のような体験を作成するという目標を持っていたため、コナミのゲームをサイフォンフィルターの直接のライバルとみなしました。最終的に、このゲームをプレイした人は、この 2 つのゲームが互いに大きく異なっていたことを確認できますが、それでもハム氏は、小島秀夫監督のタイトルの E3 トレーラーを見て絶望しました。私たちにもできるけど、もっといいよ。」

幸いなことに、Syphon Filter はゲーマーにも好評でした。崇拝の対象にはならなかったメタルギアソリッドのようなものですが、それ自体がファンを獲得し、今でも引用されるシリーズの誕生を可能にしました。