Monster Hunter Wilds のパフォーマンスはベータ版から向上し、最も迷惑なバグの 1 つが修正されました

報道機関からの新しいテストのおかげで、さらなる情報が到着しました。モンスターハンター ワイルドズ、開発者自身によるものもあります。最近公開された記事の多くは次のように述べています。ベータ版と比較してゲームのパフォーマンスが向上しました、この観点からすると、コンソールとPCの両方で完全には納得できませんでした。

たとえば、私たちの場合、モンスターハンター ワイルドをやってみた、私たちはゲームが私たちに見えたと述べますより流動的で安定した品質モードとPS5のパフォーマンスプリセットの両方で。徳田裕也監督もこの観点からの進捗を確認し、次のように約束した。開発者は引き続き最適化に取り組みます今から発売までの間のゲームの様子。

「今日プレイしたビルド (報道機関がテストしたビルド) は、ベータ版と比較して最も更新されたものです」と徳田氏は VGC に語った。みたいなこと」。

ゲーム全体で短時間が経過してもモンスターはエリアを変更しません

問題点と言えば、徳田氏は次のように明かした。モンスターがエリアを変更する頻度が高い先月のベータ版で、プレイヤーから最も批判された側面の 1 つは、バグこれは開発チーム側の意図的な選択によるものではなく、実際には最近国際紙によってテストされたビルドの目的をすでに修正しています。

「実は、オープンベータテストは古いバージョンで、バグがいくつかありました。そのひとつが、モンスターが予想よりも頻繁に動いていたことです」と徳田氏は語った。 「実際には、これほど速く動かすのは設計意図ではなく、X 秒ごとに動くというだけで、それは私たちが予想していたことではありませんでした。」

「その後、バグを修正し、ベータ後に多くのフィードバックを受け取りました。最終ゲームではこの点や他の多くの点が改善され、モンスターがどこに行くか、何をするかをどのように決定するかについても詳しく説明されました。」完全なゲームに向けて調整段階にある。」

モンスターハンター ワイルドは以下から利用可能になることをお知らせします。2月28日PC、PS5、Xbox シリーズでまだ視聴していない場合は、視聴することをお勧めします。YouTube で公開した、コンガラとララ バリナを狩る 2 つのゲームプレイ ビデオ