導入された新機能の中には、PS5が広がる可能性があります3D オーディオ、解決策を通じてカスタムこれにより、使用するシステムに関係なく、コンソールからハードウェアベースで顕著な結果が得られるはずです。
アイデアは、シミュレーションできるようにすることです。空間性つまり、新しいテクノロジーのおかげで、オーディオが 3 次元空間の正確な点から発信されていることを確認できます。PS5、システムアーキテクトのマーク・サーニーが少し前にWiredに報告したように。
この波長では、次のことも見つかります。サミュエル・ジャスティスSweet Justice Sound の共同創設者であり、以前は The Chinese Room、DICE、Frictional Games でオーディオ部門の責任者を務めていたジャスティス氏は次のように述べています。「リアルなオーディオ モデルを作成するために必要な計算能力は一般に無視されていると思います。」多くのトリックと複雑なテクニックを通じて優れた音響モデリング表現を作成するため、自動化された 3D オーディオを完全に実現する機能は優れています。一歩前進ゲームのこの分野では、確実に次のような結果が得られるでしょう。経験もっと豊かに」。
の素因PS53D オーディオの場合、つまり、問題の分野が進化し、必要な技術的および計算的労力が大幅に軽減されます。このようなテクノロジーは、レイトレーシング後者は 3D オーディオ再生にも当てはまります。「プレイヤーの周囲に応じてリアルタイムでオーディオをより正確に調整することで、臨場感を高めるために使用できます」と、リードの Marcus Klang 氏は説明しました。 Zoink Gamesのサウンドデザイナー(Fe、Ghost Giant)。