私PS4ゲームより最近はできる必要がありますPS5でも作業します、これは正確な指令のようですソニー新しいシステムを通じて開発者に与えられました互換性に関する認証I Cross-Genによると。
Eurogamer.netが報告したことによれば、7月13日この新しいシステムは、PS4とPS5の間のゲームの拡張互換性に関する公式認定を提供することを目的とした必須形式で実装されます。本質的に、iクロスジェン、そうするためには、彼らはある種の公式認証を持ち、おそらくPS4とPS5と公式に互換性があると見なされる特定の特定のプロセスを越えなければなりません。
実際には、PS4とPS5の間の互換性の問題は、少なくとも公式の観点からは自動ではないかもしれません:新しいものによるとドキュメントSonyがEurogamerが何とか見たことがある開発者に広く普及しているため、特定のオプションが挿入されています。devkit ps4すでに4月の終わりに、PS5で動作することを確認するためにゲームをテストできるようになりました。
技術的な観点からの大きな問題ではありませんが、PS4ゲームも問題なくPS5で機能することを一般に保証するために依然として必要です。それは基本的にaを選択する問題ですオプション開発プロセスでは、PS5でも問題なく機能しているゲームが機能しているという事実に関するテストでも構成する必要があります。
ソニーは、この新しい手順の第1フェーズにいるため、PS5の互換性のテスト方法の詳細を確認するために、会社に直接連絡するよう開発者に推奨しています。
の問題必須それは7月13日から始まります:その日付までに市場で発行するためにソニーによって認定されたすべてのゲームは、日本の会社によって「強く推奨される」PS5に関する公式の互換性認証を義務付けられていません。しかし、7月13日以降の市場でのリリースの認定を受けたすべてのPS4ゲームは、明らかにPS5と公式に互換性がなければなりません。
例を作成するために、Tsushimaの最後の2人とGhostの両方がPS5の互換性の認証を持っていない可能性があり、7月13日までに最終分類にさらされていますが、明らかにこの口径のファーストパーティーであることはおそらく装備されています。
認定は、ゲームが技術的にPS5で動作できるという事実を単に証明しているように見えると言わなければなりませんが、それが特定のレベルのパフォーマンスを保険に加入しているかどうかについて、まだ正確な詳細はありません。解像度とフレームスタブ(解像度の増加、流動性の増加など)。
したがって、私たちは公式の情報を待っています。PS5のレトロ適合性また、この新しいプロセスは、古いタイトルのPS5での操作を保証するのではなく、新しいクロスジェンゲームを対象としているように思われるためです。
特定のシステムに関する詳細も待っていますクロスバイソニーによって、それは同化できますスマート配信マイクロソフトの、一方、後者は最近明らかになりました後方性は、Xboxシリーズxで動作することを目的としています。