PS5は可変電力ではなく、可変周波数を使用します

今日の長くて非常に技術的なプレゼンテーションでPS5、マーク・セルニーは、コンソールのパワーを管理するための新しいパラダイムについて話しました。実際、PlayStation 5はコンソールのパワーを変えなくなりますが、CPUとGPUの頻度を適応させて、ハードウェアの動作をより予測可能にします。

Mark Cernlyと比較して、Digital Foundryの同僚と比較して、PS5の背後にある新しい概念:「Boost」の概念です。実際、PS5のそれはaになりますブーストPCやスマートフォンで可能なものとは異なります。そこで、ピークのパフォーマンスは温度を上げ、その結果、マシンのパフォーマンスを遅くすることができます。

これは、すべてのマシンがまったく同じパフォーマンスを提供すると予想されるコンソールの期待とはまったく対照的です。この場合、PlayStation 5は増加しませんクロック古典的な方法で。

簡単に言えば、PlayStation 5には、冷却グループの熱制限に基づいて標準の量の電力が与えられます。 「それはですパラダイムCernnyは、一定の周波数で作業する代わりに、作業の負荷によって異なり、基本的に一定の電力を与え、頻度によって変化します。

「シリコンマトリックスの実際の温度を見るのではなく、GPUとCPUが実行しているアクティビティを観察し、周波数をそのベースで設定します。これにより、すべてが決定的で反復可能になります」 「それまでの間、私たちはテクノロジーも使用していますSmartShiftAMDと、未使用の電力をCPUからGPUに送信して、さらにピクセルを使用できます。」

このようにして、事前に確立された電力予算で動作すると、散逸CPUとGPUからの印象的な時計にもかかわらず、Heatの管理が簡単なタスクです。

「ある意味で、それはaになります問題彼らはもはや不明ではないので、彼のプレゼンテーションでは言います。

PS5熱の散逸を管理するように、私たちが知らない現時点では、Cernnyはすべての詳細を未来に延期しました取り壊すコンソールの。