クラフトンの発行者PUBG: バトルグラウンド、PUBGブランドをシリーズ同社のCEO、Changhan Kim氏がPUBGと市場の拡大への投資を継続したいと述べたプレスリリースに記載されているように、実際にはそうである。クラフトンは、経営陣が革命的だと考えている生成人工知能が提供するサービスも積極的に活用しています。
声明
基本的に、長期計画は PUBG シリーズを世界的に拡大し、「比類のない競争力を達成するために Battleground IP をフランチャイズ化することによって」その周りに実際のエコシステムを構築することです。さらに詳しく言えば、クラフトンは社内外のスタジオを通じて開発中のプロジェクトを増やすことで、バトルグラウンドの知的財産に基づいた製品ラインナップを拡大するなど、長期的なブランド戦略を実行する予定であるという。これは、PUBGに関連するいくつかのスピンオフを意味する。
人工知能に関しては、キム氏はその応用の可能性に興奮しており、クラフトンが開発で人工知能をより積極的に使用して、生産効率を向上させたいと考えています。
知らない人のために説明すると、PUBG は世界で最も収益性の高いタイトルの 1 つであり、2017 年 12 月 20 日に PC でリリースされて以来、その開発は衰えることなく続いています。これは、以前はバトル ロワイヤルをクリアしていた知的財産です。フォートナイト。 PUBG Battlegrounds の変換を経験したプラットフォームは数え切れないほどあります: PC、Android、iOS、Xbox One、PlayStation 4、Stadia、Xbox Series S、Xbox Series