壮大なゲームストア:今、私たちがこれらの言葉を読んだとき、私たちは学期の直後に見つけることを期待していますエクスクルーシブ、蒸気の利便性をあきらめたくないPCユーザーによる避けられない放牧を伴い、長い間統一された生態系を求めてきました。
新しいデジタルプラットフォームの発売を特徴づけた積極的なポリシーは誰の目にもありますが、によって作成されたプロジェクトはティム・スウィーニーそして彼の同僚から、独占を破壊する唯一の目標バルブまたはもっと何かがありますか?
スウィーニーが過去数時間に話された言葉質問を明確にして、それを明らかにしてみてくださいエクスクルーシブ彼らは必要な悪です。彼らがいなければ、壮大なゲームストアは5%未満の市場シェアで、会社の意図がはるかに深刻であることを目指すことができませんでした。
プロモーションEpic Gamesによって実装されている価格があり、これは明らかです。開発チームとの契約はに基づいていますボーナスでお金これにより、著者は少なくとも生産コストの範囲を保証するため、単一のタイトルの運命のみに依存せずにさらなるプロジェクトに資金を提供することができます。
Frogwaresはそれを非常によく説明しました、の研究沈む都市:「ユーザーに、この決定を下したという事実が私たちの将来にとってどれだけ重要であるかを理解してほしい」と彼らは批判に応えて書いた。 「私たちにとって、それは発展することができるという大きな前進ですゲーム非常に多くのプラットフォーム。しかし、はい、私たちは欲求不満を理解しています。」
ビデオゲーム業界の現在の状況がいっぱいであることは謎ではありませんリスク、独立した現実だけでなく、大規模な現実についても。彼らが最近示したように、それは実際に「単一のゲームを作る」ために非常に高い結果を支払うのに十分ですスターブリーズ詐欺オーバーキルはウォーキングデッドですeテルテールゲーム。
並外れた強いFortniteの取得、壮大なゲームは、これらの排他的な契約を強化し、豊かにする余裕がありますカタログ彼自身の店少なくとも12か月が経過する前に、他の場所では見つからないゲームの。しかし、前述のように、つかむという単純な意図の背後にはもっとありますスチーム。
ディストリビューターと開発者向けの株式に関する議論は、実際には新しいデジタルプラットフォームの哲学の中心であり、これらの同じ基準を広めることで、実際に業界全体に強い推進力を与え、著者がそれぞれからより多くの獲得を可能にすることができます。したがって、個別の販売は、発生したコストよりも迅速に戻ることができます。
アプローチ、これもより大きく促進します創造的な自由、「リスク」の可能性は、投資を回収するためにはるかに少ないコピーを配置することだけであるという認識を持って、一般の人々に当初の経験を提案することによって。または、可能であれば、さらに平和になるために、Epic Gamesとの合意を揺さぶります。
要するに、いくつかの独立した著者が言うように、実際には、Epic Gamesストアの現在のポリシーある意味でのステップを表現しますが、PCのゲームの状況を改善するために必要です。コンソール。どう思いますか?話しましょう。